閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 12:41

S忍通关心得

本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2022-7-6 14:10 编辑

年代久远,最后Boss用了8个小时去通宵都没打过,只能借助金手指,然后回去Easy欺负他。

缺点的话就是PS2时期的游戏很多右摇杆是反转的,所以很多时候在观望其他敌人总是不能如愿以偿,不是摔死就是没看到一些敌人的位置。

优点给我感觉就是高度舒服的美术和系统的结合,那种飞檐走壁的感觉真的玩这么多忍者游戏独一份,还有那一抹红色长围巾实在至今看也仍旧太帅了。就是简单的一刀配合一个特写杀阵就可以让我血脉沸腾,高兴。

但背板的难度过高,甚至最后的Boss按照好顺序消灭符咒,也要捉紧时间去击杀下一个敌人以便极快完成杀阵,回看录像时自己太多的紧张,最后Boss的符咒应该是故意做成黑色和判定做成可以和主角重叠,导致很多时候在地面的Dash过去的第一刀没法形成攻击的判定。

希望有高清版登录NS的话可以加一个视角反转的设定(然而Overworks制作组都解散了)



閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 12:49

这也是这么久给我一个Beat em up的动作游戏原来真的可以做得这么这么硬核,基本毫无太多简单讨取的技巧,头一次觉得速通可以打得这么赏心悦目,这里也感谢A9时期Kevin、yuxi、zo馒头等攻略视频。....最后Boss打不过真的当年2002年的话要不放弃要不去玩Easy难度。   这一股热血创新又大胆的动作游戏,现在看真的一去不返。       希望有生之年可以看到SEGA制作续作或者高清版发布一下吧。

CswStar 发表于 2022-7-6 12:56

本帖最后由 CswStar 于 2022-7-6 13:00 编辑

这游戏这么难吗?!我就打了第一关,战斗系统还没玩明白就放下了,normal不一般都是个安慰奖吗?要是大部分人都过不了normal,那玩家的脸往哪儿搁啊

eternity0079 发表于 2022-7-6 14:07

当年玩到有忍犬的那关就打不过去了,后来也没继续研究,不太喜欢频繁跳跃中途还能摔死的游戏。

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 15:35

CswStar 发表于 2022-7-6 12:56
这游戏这么难吗?!我就打了第一关,战斗系统还没玩明白就放下了,normal不一般都是个安慰奖吗?要 ...

难,虽然杀阵很多时候L1回正配合R1锁定就可以的了。但一般新手第一次玩都不知道敌人在哪里,一顿视角调了,L1回正也不是默认回正XY的水平,所以更强调背板和绕背杀阵。

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 15:36

eternity0079 发表于 2022-7-6 14:07
当年玩到有忍犬的那关就打不过去了,后来也没继续研究,不太喜欢频繁跳跃中途还能摔死的游戏。 ...

从狗出现的4A开始真的难度直线上升了。

iamsolowingpixy 发表于 2022-7-6 15:40

刚玩S忍的时候觉得很难,后来K忍出来了才知道真是难上加难

当年这两作都是把全难度通了,然后全胧币收集,算是学生时代的一个小小骄傲

另外,我总觉得这两作在制作思路上应该和3D索尼克有相似的地方,本质上都是竞速游戏,不一定对

hamartia 发表于 2022-7-6 15:46

大阴阳师产土蛭户>>>>>黄金城的关卡配置>>>(背版之壁)>>其余关卡与boss

这个游戏的最终关【太一】关如其名,是坐镇紫薇的极星,最终boss产土就是北天极上最耀眼的黑暗之光,想要把它扯下来不允许一切小技巧和妥协

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 16:27

iamsolowingpixy 发表于 2022-7-6 15:40
刚玩S忍的时候觉得很难,后来K忍出来了才知道真是难上加难

当年这两作都是把全难度通了,然后全胧币收集, ...

嗯,是的。更多还是Sega自家索尼克和以前FC那些2D进化过来的东西。

osborn 发表于 2022-7-6 16:28

K忍我没能打完,11关那个会迷路的地形对我太不友好了……但S忍的攻关过程真是不错的回忆,虽然各种奈落各种光速死亡,但这游戏的机制就禁止你打的太丑,真能打通关的话能被自己帅到这个系列才是忍者系游戏时髦值的顶点,不接受反驳

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 16:28

hamartia 发表于 2022-7-6 15:46
大阴阳师产土蛭户>>>>>黄金城的关卡配置>>>(背版之壁)>>其余关卡与boss

这个游戏的最终关【太一】关如其名 ...

美版:取消Easy难度:-(

iamsolowingpixy 发表于 2022-7-6 16:32

本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2022-7-6 16:36 编辑

osborn 发表于 2022-7-6 16:28
K忍我没能打完,11关那个会迷路的地形对我太不友好了……但S忍的攻关过程真是不错的回忆,虽然各种 ...
和K忍的11关12关相比 S忍的黄金城部分已经算是相当仁慈了 而且K忍是一个大关套4个小关 每关流程都很长 10关以后频繁摔死真是能让人想摔手柄 只是过关倒还好 有些胧币和卡片藏的地方真是阴逼至极

Tring 发表于 2022-7-6 17:01

本帖最后由 Tring 于 2022-7-6 17:04 编辑

以前隔壁忍版每周都还有比赛,单关限制条件速通。

S忍最报社的我觉得还是BOSS战死完了就得整关从来。
当年被铲土弄的,黄金城闭着眼睛都能打过了。

这游戏应该是我唯一一个打到手起茧子的游戏。
瞬刀搓多了,大拇指指节那厚厚的一层茧。

osborn 发表于 2022-7-6 17:27

iamsolowingpixy 发表于 2022-7-6 16:32
和K忍的11关12关相比 S忍的黄金城部分已经算是相当仁慈了 而且K忍是一个大关套4个小关 每关流程都很长 10 ...

是的,我最怕在迷路地图找东西了,而且游戏里还有很多跳过去就回不来 或者时间限制之类的机制

Alchemyks 发表于 2022-7-6 17:40

铲土的符太容易miss导致导致沙阵中断,就tmd无赖。完全没有苍蛟龙那种爽快感。3b和4b的boss需要在做特定动作的时候才能一刀展,也是硬逼着你重复打。

—— 来自 S1Fun

司马千晶 发表于 2022-7-6 18:35

这游戏当时在国内能凑齐几十人的比赛,现在看是非常神奇的事情。

dazzle 发表于 2022-7-6 19:11

其实这游戏绝大部分boss都是靠策略+背板达成一刀斩就可以S,执行起来操作都是固定的,并没多高难度可言,也不需要什么观察敌人
唯一难的就是产土,符的刷新有随机性,而且秀真必须用爬墙斩或者蓄力才能达成一刀,需要非常扎实的基本功,产土我是秀真只达成了2刀斩,用苍蛟龙才达成一刀
这是个完全按街机思路制作的游戏,熟练度越高打得就越好看,全S通关才能说是入了门

死线 发表于 2022-7-6 19:30

本帖最后由 死线 于 2022-7-6 19:37 编辑

CswStar 发表于 2022-7-6 12:56
这游戏这么难吗?!我就打了第一关,战斗系统还没玩明白就放下了,normal不一般都是个安慰奖吗?要 ...
这游戏对于空间方向感和距离控制的要求极高,镜头转个向就弄不清敌人在哪里的话根本找不到小兵在哪里,更别提连接杀阵……

不杀阵BOSS血皮又厚得要死,而且一段时间后还会发动几乎不可能回避的攻击——所以别看高玩九字杀阵在游戏里横着走,普通人进去两下被拍死也很常见……
杂兵战方面,一堆大小各异血量不同的敌人想你扑来时,你必须先制定好击杀顺序,然后在有限的时间间隔内从血量最少的开始依次砍,一旦中途被打或者一刀没死都有可能导致杀阵中断……

总之就是时间压迫感非常强烈,一旦开始出手,就不能有错漏和多余动作……

415452356 发表于 2022-7-6 19:33

CswStar 发表于 2022-7-6 20:35

本帖最后由 CswStar 于 2022-7-6 20:40 编辑

死线 发表于 2022-7-6 19:30
这游戏对于空间方向感和距离控制的要求极高,镜头转个向就弄不清敌人在哪里的话根本找不到小兵在哪里,更 ...
看你的描述似乎比忍龙2超忍还难,至少忍龙2不怎么管视角,对击杀顺序的要求也不是特别苛刻,断肢系统还存在一些摸奖因素,有时临场发挥好了、运气到位了就能打得很远

theredsoul 发表于 2022-7-6 21:15

iamsolowingpixy 发表于 2022-7-6 16:32
和K忍的11关12关相比 S忍的黄金城部分已经算是相当仁慈了 而且K忍是一个大关套4个小关 每关流程都很长 10 ...

k忍1个大关套4个小关是变简单了,死了从小关重新开始。不像s忍一不小心全关重打。

theredsoul 发表于 2022-7-6 21:15

Tring 发表于 2022-7-6 17:01
以前隔壁忍版每周都还有比赛,单关限制条件速通。

S忍最报社的我觉得还是BOSS战死完了就得整关从来。


你记错了吧,boss死了直接从boss开始。

skstormgg 发表于 2022-7-6 21:25

第一次玩8B的时候是不管杀阵个数一刀一刀磨死产土的

Junchoon 发表于 2022-7-6 21:32

请楼主再接再厉向美版Super难度发起挑战。

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 22:46

Junchoon 发表于 2022-7-6 21:32
请楼主再接再厉向美版Super难度发起挑战。

玩不来。这个真的自身实力不足,看看视频满足了orz

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 22:47

skstormgg 发表于 2022-7-6 21:25
第一次玩8B的时候是不管杀阵个数一刀一刀磨死产土的

那是Easy难度吧,普通难度这样做基本不可能。

bushsq001 发表于 2022-7-6 22:48

年初玩了会儿总算把super巨门过了

然后苍蛟龙又卡住

美版boss的血量是真的不合理


skstormgg 发表于 2022-7-6 22:58

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 22:47
那是Easy难度吧,普通难度这样做基本不可能。

普通可以,恶食吸魂的速度没那么快,符还会掉回血的勾玉。
当年玩的日版,巅峰时期达成了全boss秀真hard一刀(八面王之流除外)
之后实在没有动力挑战美版super了
女忍因为整个变成了现代画风,只收了全胧币,没有深入研究

无动于衷 发表于 2022-7-6 23:00

就是这个游戏让我知道了自己的3d空间感是多么的不堪

Tring 发表于 2022-7-6 23:16

theredsoul 发表于 2022-7-6 21:15
你记错了吧,boss死了直接从boss开始。

我指的3条命死完后。
我记得K忍死完了也能从BOSS那续,不知道是不是记错了。
但S忍肯定没法续。

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-6 23:18

skstormgg 发表于 2022-7-6 22:58
普通可以,恶食吸魂的速度没那么快,符还会掉回血的勾玉。
当年玩的日版,巅峰时期达成了全boss秀真hard ...

厉害,k忍的风格ui和音乐被s完爆

christiny 发表于 2022-7-7 00:36

CswStar 发表于 2022-7-6 12:56
这游戏这么难吗?!我就打了第一关,战斗系统还没玩明白就放下了,normal不一般都是个安慰奖吗?要 ...

仅仅n通关并不难,难的是追求高评价。各种背板,背地形,背敌人出现位置和排列,背敌人血量,而且随着时间流逝情况还会发生变化。重要的是在全3d大纵深箱庭关卡里背。背完后才能安排击杀顺序。。。。

christiny 发表于 2022-7-7 00:39

铲土,要一刀得看运气。普通玩玩就慢慢磨死就行,20-30分钟。

skstormgg 发表于 2022-7-7 02:23

Tring 发表于 2022-7-6 23:16
我指的3条命死完后。
我记得K忍死完了也能从BOSS那续,不知道是不是记错了。
但S忍肯定没法续。 ...

是记错了
除了8A的大门和6B 7B,S忍大多数关卡分为杂兵阶段和BOSS阶段
BOSS阶段可以无限重来,retry对无伤、得分、和时间都没什么惩罚。而且如果是主动retry,则保留血量手里剑和卷轴,如果是game over 被迫retry,则满血满魂1忍卷16手里剑。

女忍除了最终boss,每关都是3杂兵版和1boss版
反而是女忍更严苛,retry记录时间,continue一次扣2000分

skstormgg 发表于 2022-7-7 02:39

christiny 发表于 2022-7-7 00:39
铲土,要一刀得看运气。普通玩玩就慢慢磨死就行,20-30分钟。

看策略了,如果是扶墙一刀看运气,如果是故意中断杀阵补魂蓄力的话,基本是纯看技术和节奏把握,因为产土的AI会在做杀阵的时候大概率施放5连斩。边躲5连边杀符,5连完了有长硬直,踢一脚又有硬直,绕背蓄力。

入门的时候背板有些用,真到大神隔着整个场景一次滞空手里剑爆4个封印石的层次,调面向调视角的时候要不要按住锁定键都需要推敲,自愧学不来

chdhdhd 发表于 2022-7-7 05:24

个人体会来说,忍龙、鬼泣、魔女那一体系感觉更符合心中对ACT的预期。S忍相比之下,是别的什么东西,设计上太缺少互动了。虽然也是独一份体验的优秀游戏就是了

skstormgg 发表于 2022-7-7 06:06

借着这贴,把当年打的结果又给翻出来了。
能力范围内的最高分和最速,最高分有限制无限刷敌的战斗只做一次杀阵。
最速和神人们半小时内通关,看起来只差5分钟,但实际境界差了若干数量级。。。

theredsoul 发表于 2022-7-7 07:32

Tring 发表于 2022-7-6 23:16
我指的3条命死完后。
我记得K忍死完了也能从BOSS那续,不知道是不是记错了。
但S忍肯定没法续。 ...

这游戏还有3条命的?一点印象都没了。打boss确实从boss重来的,当年打最后boss打了很久被家里人骂,就是因为不想重打前面部分。

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-7 09:04

chdhdhd 发表于 2022-7-7 05:24
个人体会来说,忍龙、鬼泣、魔女那一体系感觉更符合心中对ACT的预期。S忍相比之下,是别的什么东西,设计上 ...

用船长的话就是:
甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风“
”S是传统ACT进入3D形态以后保留最多2D元素的游戏,核心的玩法还是冲刺,跳,躲开悬崖,攻击基本上不会放慢移动的节奏
与FC的忍龙,MD的超级忍2,GBA的洛克人ZERO几乎是一回事,将其区别的核心系统则是杀阵。”

閉肛!基佬。 发表于 2022-7-7 09:08

skstormgg 发表于 2022-7-7 06:06
借着这贴,把当年打的结果又给翻出来了。
能力范围内的最高分和最速,最高分有限制无限刷敌的战斗只做一次 ...

强。S忍的速通我真的很喜欢看。全S流程也看着很爽快。
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