冬马总冠军 发表于 2022-7-6 23:42

Jooohnny 发表于 2022-7-6 19:26
4k144非常稳,我开了很多东西还没关,4k144全拉满加dlss画质模式差不多60%占用,5g显存,不开dlss就是 ...

看了这贴回去试了下dlss,4k120都能开了,太强了老黄

豚丝阿姐 发表于 2022-7-7 01:11

我还以为只有索索的眼睛自带补帧功能,没想到任任还有强化打击感的脑部插件

HATENA 发表于 2022-7-7 01:33

我倒是能感受到区别但是只有少部分游戏会受不了30帧,像当初还在玩土命2的时候就是PC/PS4来回换但是没有什么不适感,明显不适的只有大家都懂的血源,还有一个是控制

kara2000 发表于 2022-7-7 08:51

Chia 发表于 2022-7-5 13:49
现实世界的帧数,就算不是无穷,起码也得上个普朗克常量。

你说的动态模糊,来自接受端。视觉信号的残留 ...

显然跟普拉克常数压根搭不上边。

最多能说跟人类神经细胞电信号传递速度有点关系,而在人体内这个传递速度其实并不快。

撇开接受外界刺激信号的受体来谈的话,那就不存在什么帧数的概念了。

Tomoyo1 发表于 2022-7-7 08:54

豚丝阿姐 发表于 2022-7-7 01:11
我还以为只有索索的眼睛自带补帧功能,没想到任任还有强化打击感的脑部插件 ...

不要看不起任豚滤镜啊kola

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1

Chia 发表于 2022-7-7 09:22

kara2000 发表于 2022-7-7 08:51
显然跟普拉克常数压根搭不上边。

最多能说跟人类神经细胞电信号传递速度有点关系,而在人体内这个传递速 ...

没懂我的意思

普朗克时间,搜一下

kara2000 发表于 2022-7-7 13:36

Chia 发表于 2022-7-7 09:22
没懂我的意思

普朗克时间,搜一下

你作为一个宏观存在的普通人类,普朗克时间也跟你没关系。省省吧。

985604670 发表于 2022-8-7 20:38

猫坤 发表于 2022-8-7 21:32

打击感是调教得恰到好处的停顿带来的,并不是平时走路都自带匀速停顿带来的。楼上说的3D化之后的罪恶装备就是个例子,人物动作给抽到十几帧呈现二刺猿动画感,但平常移动等行动都是满60。这都能觉得30帧好,只能说任豚牛逼

Tomoyo1 发表于 2022-8-8 08:12

猫坤 发表于 2022-8-7 21:32
打击感是调教得恰到好处的停顿带来的,并不是平时走路都自带匀速停顿带来的。楼上说的3D化之后的罪恶装备就 ...

昨天拿pc版插手柄试了一下,就算拿pro,那个震动相较ns版还是有股延迟感,也许这个错觉产生原因就是震动,类似的我还感觉gt7的驾驶手感(手柄)吊打一众赛车游戏

或者我真的有任豚滤镜

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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