vviosonia 发表于 2022-7-5 09:39

张力形态 发表于 2022-7-5 00:47
那不是对公司放做游戏的成本开支更低更好做吗

—— 来自 S1Fun

对公司当然是利好,对个人就用爱发电了。毕竟令和元年东京最低时薪都1013……

wgoenitz 发表于 2022-7-5 10:15

前面还看过谁说fs是血汗工厂,工资都是毕业生级别的,压榨员工。

fateultraone 发表于 2022-7-5 16:25

JudgmentEye 发表于 2022-7-4 23:59
补丁会增加输入延迟是指黑客的修改方法,黑客是直接用ps4libdoc查的大法api的函数表,然后ida反编译eboot ...

不是这个原因,我又测了下已经找出解决办法了,这补丁调用的SceVideoOutFlipRate这系统垂直同步api的时候会有个问题:当游戏帧数渲染太快的时候,显示设备就无法跟上帧输出,此时缓冲区预渲染帧就会排队导致帧延迟,也就是跑30fps垂直同步的时候在游戏引擎级别的帧更新时间不要低于33.33ms,就锁它个稍微低于点30fps的程度,比如锁个差不多29.97fps减少提前预渲染帧就不会增加明显的输入延迟了
反映在这个血源mod补丁中的代码就是把这段 - [ float32, 0x02434883, 0.016666667 ]中的0.016666667改成1/29.97 约等于0.033366700就行了,0.016666667是1/60等于游戏引擎每秒60帧的帧更新时间,这样引擎渲染太快了其实没必要改成这样,你可以这样修改打包后自己试试,我测试下来输入延迟已经降到和原版差不多了而且一样没有frame pacing

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 16:27

fateultraone 发表于 2022-7-5 16:33

60帧补丁应该还是失效的我就血源上简单试了下不行,SceVideoOutFlipRate这函数应该是强制调用的系统级别的半刷新垂直同步

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 16:41

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查看完整版本: 再见,FromSoftware那不让人待见的30帧