其实这游戏现在重温最大障碍是每2小时刘卡的内存溢出 我打到矮人那里对主线剧情也有类似的感觉,就是烦躁,不过那里有我最喜欢的支线——令人钦敬的顶上人 An Admirable Topsider 矮人剧情还是选矮人主角好点 矮人国的政治斗争很多信息是在矮人出身剧情里的,你主角是矮人的话站队非常有代入感。
DAO通关不通关没啥大不了的,剧情很老土,不过几个origin story建议都打一遍,也不长。 上大学时比较闲打了一遍,烧了50多小时非常爽。前段时间想再打一遍,打到讨伐军营地就不想动了。 非常赞同楼主所说,我觉得这游戏有不少地方就是做得太长了,以至于打完一个地方疲劳感非常强。
最典型的表现就是楼主说的这个矮人部分,一个打怪的大场景结束之后,还是一大段要你打怪的场景连续几次,换谁来都有点烦。以我个人来说,我认为 CRPG 里剧情的正反馈是非常重要的,矮人洞穴这个地方就是剧情上的正反馈太少,只出现在后半部分,使得前面一大段没有正反馈的内容都很乏味。我觉得删去其中一两个大场景,对这个地方的体验反而是加分的。
但楼主怎么说也到赤崖了,如果是说最后大决战的话,我觉得之后的内容都很精彩,自己玩可能会更加惊艳。 这游戏不结尾是很正常,因为结尾真的没啥好说的,就是你收集完了队友,然后咔咔把大恶魔给剁了,确实又没悬念又俗,每次都没耐心打下去
但是赤崖这部分还是不错的,还给后续留了一个悬念(然后dai告诉你你想多啦)
—— 来自 S1Fun 我也是玩到后面玩不下去了,可能是早期游戏一些特点,在路上时间太多了,玩的慢
但是开局,特别是不同种族不同职业的开局非常有趣,玩到中段都很好玩,也就是后期职业成型,耐心被赶路消磨之后,乐趣少了 矮人主角的初试剧情走一遍揪明白多啦
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 龙腾起源里面,我唯一有点遗憾的,人类主角,序章会泡到一个精灵妹子,对话里也提到妹子在首都精灵区有个妹妹。
后面精灵妹子会被开门杀。
后续在首都精灵区能找到这个精灵的妹妹,妹妹由于姐姐失踪无人照应成了乞丐,能对话但没有任何互动项。扮演人类主角时还是挺感慨的。 矮人地城那段我也觉得又长又恶心(尤其是强行锁定矮人队友跟我同样是双手大剑战士定位冲突的情况下),但是不得不说氛围真是拉满了,那破地方真就该这么恶心绝望 aruruu 发表于 2022-7-4 15:51
为什么我对矮人城毫无印象?只记得最后开明保守矮人王二选一了
—— 来自 HONOR LGE-AN00, Android 12上的 ...
矮人王是前面在矮人主城里的,后面还需要下地牢去寻找熔炉,发现那个当年前去寻找的女圣者矮人已经魔怔了。
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