alleriawr9 发表于 2022-7-2 22:15

某第七世代最佳JRPG是我玩过的第一个整张地图感叹号的游戏

XB3要来了,该把传说中MC92,(和P4G一同)在日式游戏崩盘时捍卫JPRG荣耀的XB1打了。
结果那支线任务发放方式一上来就给我看傻了。
昨天终于打进第八章皇宫,数了一下,直接接了30个任务,我真是大受震撼。
你们说的刺客信条我没有玩过,也是这样?

Ne0 发表于 2022-7-2 22:17

凑数的支线都可以不做的啊

拖鞋脚后跟 发表于 2022-7-2 22:17

我最近也在打XB1,问号是真的多
好在大部分难度都不高,时间主要浪费在赶路上

88ace88 发表于 2022-7-2 22:17

我记得原版没有感叹号?感叹号pstd的话,这边建议您去玩原版呢

BREEEEZE 发表于 2022-7-2 22:17

XB1的感叹号是任务目标,不过要说数量,总共四百多个

whzfjk 发表于 2022-7-2 22:19

a2042312 发表于 2022-7-2 22:21

XB1的支线你想象成XB2的异刃开环条件就行了,不过有一说一,至少1做这些支线的报酬比2要有用一点

spyps 发表于 2022-7-2 22:24

Chia 发表于 2022-7-2 22:24

因为影响性格获取,所以找了位义士整理的excel表清支线。
可以说是to do list的终极形态了

alleriawr9 发表于 2022-7-2 22:25

其实有一说一,游戏体验没什么问题,但这真是我玩过的第一个满地图感叹号的游戏

陈玉礼 发表于 2022-7-2 22:26

和刺客信条当然不一样的




刺客信条是问号!

andychen 发表于 2022-7-2 22:28

你自己都说了,XB1推出的时候JRPG正在低潮寻求变革突破的阶段,同代的几个作品都是带有一些实验色彩的
XB1时候的刺客信条还没满屏叹号,它模仿的对象其实是魔兽世界

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

战狼PTSD 发表于 2022-7-2 22:28

alleriawr9 发表于 2022-7-2 22:30

Ne0 发表于 2022-7-2 22:17
凑数的支线都可以不做的啊

做不太到吧,任务肯定得接,不接不知道有没有用需不需要做。接了不做那就更满屏感叹号了,还影响做真正有用的任务。

naclken. 发表于 2022-7-2 22:32

刺客信条的支线虽然有点无聊,但都是有内容的
不是满地图让你去捡素材的……

慕容断月 发表于 2022-7-2 22:38

印象中当时发售同期内容量填的这么满,体量这么大,系统深度同水平的JRPG好像几乎没有吧,2010-2012来着

这段时间现在还记得起的jrpg大概就xb1,最后的故事,ff13-2那么几个

xb1这个其实已经算是很友好了,xbde虽然都是问号但至少不难受

P-link 发表于 2022-7-2 22:40

本帖最后由 P-link 于 2022-7-2 22:42 编辑

88ace88 发表于 2022-7-2 22:17
我记得原版没有感叹号?感叹号pstd的话,这边建议您去玩原版呢
当然有,就是任务怪和任务物品小地图不显示,自己找

88ace88 发表于 2022-7-2 22:51

P-link 发表于 2022-7-2 22:40
当然有,就是任务怪和任务物品小地图不显示,自己找

那是我记错了,垃圾游戏馍

斯库鲁多 发表于 2022-7-2 23:05

在进巨神脚的那条小道里一个npc给我当场连着派了四个到哪杀几个的任务,接了一个任务看到他头上又冒出感叹号还蛮震撼的

superkin185 发表于 2022-7-2 23:12

最近正好也在玩,开了休闲模式,支线一个不做,目前感觉良好,到机神界脚底下了~

mayahoho 发表于 2022-7-2 23:14

ra2163 发表于 2022-7-2 23:18

我玩的时候就觉得任务系统像网游

希望之异热同心 发表于 2022-7-2 23:28

等你想开隐藏性格的时候才是真正品尝xb1支线的时候,那点凑数任务算个球,整个城一个个npc跑刷牵绊接支线是真的痛苦

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

大暴死 发表于 2022-7-2 23:51

殖民地6号全清+全隐藏性格解锁你就知道什么是残忍了

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yth329 发表于 2022-7-3 00:13

XB1部分是按当时网游思路设计的,这满地图感叹号支线一看就特别得山口山

被击坠王 发表于 2022-7-3 01:20

本帖最后由 被击坠王 于 2022-7-3 13:36 编辑

XB1很多支线都是和这作特色未来视系统联动,有充足对话内容,也有补充设定的,还有分歧结果,分歧结果还影响下一个关联支线的内容,完成后让NPC关系网状图丰富起来能让这世界看着有烟火气,可不是什么垃圾。至于那些跑腿依赖不用死盯着,冒险过程瞎打瞎捡,达成后会自动提示完成的。

玩RPG真不能太急躁

langleizhi 发表于 2022-7-3 01:33

啊只能说,我当时能把羁绊图羁绊拉满任务全清六号殖民地发展度最高真是不可思议希望XB3的羁绊图我还有这劲(

绿冰 发表于 2022-7-3 01:39

终极版是把地图上所有符合条件的全部感叹号傻瓜式标出来了
不是全都要,数量够了其他感叹号就直接消失了

acg_gyanc 发表于 2022-7-3 01:40

说实话如果wow玩得多的话,xb1很多设定都会感觉非常亲切 包括但不限于大量“支线”和游荡的高级怪。而我因为玩wow甚至养成了所有任务连任务文本都要仔细看一遍的习惯,所以全清xb1支线(可能有些太隐蔽的没找到)+全隐藏性格后,我的感谢大概也只有“就这?”了

PigMourne 发表于 2022-7-3 01:41

所以当时得了ff11单机版这个诨名啊

矮矮人 发表于 2022-7-3 02:14

我觉得xb1一点都不好玩,各种方面都不如2,包括剧情

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play

hl氏 发表于 2022-7-3 02:21

任务分有名NPC任务和无名NPC任务,很多无名的充数,XB以舔图和战斗为主要动力来玩的话,逛图的时候可以顺便做完战斗和素材任务,习惯了会觉得无名NPC给的任务还不错,丰富了舔图时的体验

topia 发表于 2022-7-3 02:21

LinPC 发表于 2022-7-3 04:46

xb1的排列组合任务确实是令人发指

hagiwara 发表于 2022-7-3 05:10

不得不夸一下民间整理支线任务的Excel,不过1确实是任务数量占大头,大部分都不难做,难度高的或者说不好找的是雪山那几个任务
我也觉得牵绊网挺好的,玩下来总能记得住几个npc的故事,但是不吃这套的人大概会觉得累赘和坐牢吧

forelle 发表于 2022-7-3 09:04

xb1支线注水太严重,其实这倒还好,我就顺路接几个任务不做也行,关键是接个素材任务它要拆成好几个来分开派送,点个任务过程属实折磨,我除了前期接了几个任务外之后看到叹号都不想点,后期感觉等级跟不上了直接开休闲过了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

BigLittle1999 发表于 2022-7-3 09:18

xb1最折磨的还是会错过的限时支线和互相冲突的支线&关系网,全收集爱好者没那个excel玩起来太折磨了

—— 来自 S1Fun

电磁炮233 发表于 2022-7-3 09:56

XB系列最讨厌的就是这堆MMO糟粕了

我在干什么啊 发表于 2022-7-3 10:04

xb1和xbx不做那种去杀几只怪,收集几个素材的简单任务的话其实还行,那些普通任务的剧情是花了点心思的

满满一大杯 发表于 2022-7-3 10:09

本帖最后由 满满一大杯 于 2022-7-3 10:15 编辑

所以这堆打怪挖素材的所谓“支线”在XB2里都丢进“成就”(开环)里了,再后来的更新开环也能靠挂机(远征队)完成了。
xenoblade就是减分制0分加分制满分的游戏,所以才有那么多非常喜欢的粉但销量也就这样……


话说那个Excel,似乎没有做道具的全收集攻略?比如某知名的和皇兄对话拿法杖什么的……还是我没找到 - -

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