以荒野之息的思路重置dq3也是可以的吧?
dq3的自由度和转职系统很适合开放世界,当做hd-2d之外的另一重制思路也不错。 荒野之息重要的是类似手游的碎片化时间体验,随拿随放,想玩了就拿起来刷一会罐头神庙捡一会儿垃圾,dq3能做到吗? 只玩过dq11,这系列主打的不就是经典jrpg吗,出个番外性质的可能行,正传改动很大老玩家会买账吗 旷野之息的思路是指什么?这游戏的沉浸感和成瘾性是与各种要素,也就是美术风格、地图设计、引导功力、趣味解谜、能力妙用之间的高度结合分不开的,感觉并不能总结出来什么泛用的思路,有这功夫,倒不如做一个dq3版的刺客信条或者巫师3,好歹思路明确,从一开始就知道该怎么做 回头来看dq9满地图找地城入口就挺野炊的 在大地图上搞冒险探索不就是现在已经出过预告的dq寻宝者 dq3自由度? 杉田悠一 发表于 2022-7-1 21:03dq3自由度?
转职系统的自由度,可以利用这一点和野炊的思路结合。 晨星的夜 发表于 2022-7-1 19:49
只玩过dq11,这系列主打的不就是经典jrpg吗,出个番外性质的可能行,正传改动很大老玩家会买账吗 ...
幸好你开头加了句只玩过dq11. dq3是划时代巨作, 那种探索感和自由度是最高级别的享受. dq4之后变成了讲故事类型, dq3和dq11那种一条线讲故事的方式是不同的. 其实dq9已经特别好玩了
—— 来自 S1Fun 你说的是不是dq9 去买crystal project 就是你想的游戏 dq1更适合一点
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