自己在家玩Minecraft有没有必要局域网内架服务器?
最近想到一个这个问题如果单机玩的话,服务器和客户端运算都在自己电脑上
但如果架个服务器的话,是不是相当于分散了性能负荷?服务器只负责服务器端,自己电脑只负责客户端
会不会让性能上有点提升?
当然可能延迟会高一些 本帖最后由 allenz3 于 2022-6-29 18:22 编辑
没有,除非你要研究全套工业化,24小时服务器挂着生产什么的
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play allenz3 发表于 2022-6-29 18:18
没有,除非你要研究全套工业化,24小时服务器挂着生产什么的
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1N ...
我本来家里就有24小时挂着的homelab和dns服务器
只是想看能不能利用起闲置时间
— from OnePlus NE2210, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4 docker安装一个试试就行了。
论坛助手,iPhone allenz3 发表于 2022-6-29 18:18
没有,除非你要研究全套工业化,24小时服务器挂着生产什么的
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1N ...
如果有个服务器的话会不会每次客户端登陆就不用那么长的初始化时间了
— from OnePlus NE2210, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4 本帖最后由 scikirbypoke 于 2022-6-29 20:35 编辑
确实会快
了解过模组开发应该会知道大型整合有相当一部分计算是在服务端跑的,再不济进世界也会快一点 本帖最后由 PresentTime 于 2022-6-29 19:05 编辑
有必要,哪怕是在一台机子上,因为MC的多核优化堪忧,特别是在低版本
而且在一些需要长时间挂机获取资源的整合包中(点名批评GTNH),挂着服务端会有效提高游戏幸福感 本帖最后由 Atail 于 2022-6-29 19:52 编辑
性能不会有啥差别,延迟也是非常低
我个人是用闲置的Windows平板搭了个MCSManager面板服做了内网穿透方便我和朋友们一起玩
服务器优势的话在多世界和插件方面,可以以极其简单的方式更改配置文件,不开游戏也可以监控游戏内事件,而且可以定时备份世界,如果以后有人想一起玩直接白名单加个人就行
有闲置低功耗机器的话可以考虑整一个,同一台电脑同时运行服务端和客户端感觉十分没有必要,除非你刚需多世界和插件 架服有一个好,可以多客户端访问,用GeyserMC还能在 ipad 上玩,出门也可以连到自己的服务器上玩 基本没多大提升,主要就是一个方便
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