我玩的也不多,但这作剧情量在系列里算多了吧
倒是老玩家喜欢吹的起源我感觉一般,战斗很有趣但剧情太水了
夏促买了12编年史和f,到时候玩了看看
另外我觉得伊苏8在3D大地图世界的探索上做的也是不错的,虽然有空气墙但比一 本道强太多,算得上是低配XB
—— 来自 S1Fun 这作我觉得现在再去玩,主要卖点也就剩个剧情不错。当然第二章确实没法说,后面是没什么问题的。
不过现在是2022年,再来说这个剧情不错,嘛也就那么回事了吧。毕竟这个套路其他地方也见过几次了。
至于其他的部分就算了。毕竟是6年前的游戏... 最近刚好在重温,第二章已经懒得吐槽了,太漫长了。不过比较惊讶的是也有人就喜欢第二章那种“探险的感觉” 回看这两张概念图就感觉地图的实现跟构思的差距有点大
YS8需要一个外包重制【
https://p.sda1.dev/6/87217d79a5a0408d87b0d2d3873a08e0/1679726233.jpg
https://p.sda1.dev/6/086a6e3415e2733a5396c014274a1773/acd0d24613b0d0e71967f2ec570a328e.jpg 其实我就就喜欢前几章还不知道岛到底有多大时那种一点点开地图的冒险感感觉整个岛都是未知很兴奋
到后面翻山看到岛差不多有多大 按照目前探索百分比一算 就大概知道还有多久结束没冒险感了
提高到噩梦难度瞬防瞬闪快感会更多 更刺激了
伊苏9虽然剧情没那么跌宕起伏了但地图设计和探索感更上一层 用异能爬墙探迷宫都更有趣了 我是觉得剧情的对话实在啰嗦,看着看着就受不了跳对话了
—— 来自 OPPO PEXM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 队里拿锤的小妹妹也算是主角团吧。 ky怪 发表于 2022-6-27 00:41
回看这两张概念图就感觉地图的实现跟构思的差距有点大
YS8需要一个外包重制【
确 确实有外包重置啊,国内蓝港搞得《伊苏:梦境交织的长夜》 那一年,对比ff15,ys8就是神作了。 卡博雷z 发表于 2022-6-27 00:33
最近刚好在重温,第二章已经懒得吐槽了,太漫长了。不过比较惊讶的是也有人就喜欢第二章那种“探险的感觉” ...
我就是,我进入新章后还觉得没探索够……当然后来旷野之息满足了我 冰寒之月 发表于 2022-6-27 00:46
其实我就就喜欢前几章还不知道岛到底有多大时那种一点点开地图的冒险感感觉整个岛都是未知很兴奋
到后面 ...
我也是,所以旷野之息玩的很嗨,而且我玩文明系列游戏的时候,也是用于探索的精力可能仅次于建设,一般开完全图后就经常觉得索然无味,直接退了重开一局 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-6-27 11:55 编辑
优点主要是剧情相对来说还可以,画面进步比较大。对原声平台psv来说,也是平台上质量上游的游戏,所以评价好吧
估计就这作入坑的也多,所以好评也不是和其他代数对比前提下的结论。
再者说,游戏性方面,至少比试水的东京迷城好了一大截。
防守战应击战的成绩,好像是和连击数和过关时间有关。所以最好不要用j闪,拖慢节奏。打法就是堆攻击,然后AOE速杀,成绩就会更好。也可能记错了,至少我印象上如此。
9试玩版玩过觉得真的不行,视角转起来麻烦,所谓高度差不如就半格算了,而且没锁定的话打怪非常不准,还有会飞的,以前有个2d arpg我是很有耐心把蝙蝠一次次打掉,这个3d是真的不行。至于8不知哪个,毕竟非pc后几作的不玩了,特别带队友都没什么兴趣了。 9试玩版玩过觉得真的不行,视角转起来麻烦,所谓高度差不如就半格算了,而且没锁定的话打怪非常不准,还有会飞的,以前有个2d arpg我是很有耐心把蝙蝠一次次打掉,这个3d是真的不行。至于8不知哪个,毕竟非pc后几作的不玩了,特别带队友都没什么兴趣了。 9对探索和战斗的改进还算不错,但剧情真就平淡如水,通关后难受得不行逼着自己重玩了一遍8 登上山顶那一刻满分,前面拖点也无所谓了,要细究其实后面问题更大些,成丹娜传了亚特鲁纯工具人,别说谈恋爱了战友情浓度都很低,远不如丹娜几个好姐妹,导致最后的感动掉了几个量级
补充个我很喜欢的优点,用一些操作技巧可以在地图上跑的飞快,这点对地图大的游戏真的很重要,甚至是玩的下去和玩不下去的区别了 我也快通关了,这作的流程真的好长啊,战斗后期挺枯燥的,不过音乐人设肯定是这几年法老控游戏里最强没之一。所以总体来说体验也不错,是个好游戏 主要ys8这次女主塑造可以的,隔壁轨迹女角色胸脯肉越来越多反而印象不深,达娜这一个小身板靠性格和主题曲让我记到现在,已经是我的白月光了 本帖最后由 卡博雷z 于 2022-7-7 21:20 编辑
重温快通关了评价一下,现在这个年代打还是有点折磨,战斗系统有点无聊,懒得打怪,地图也没有想探索的欲望,剧情再看也略有点拖沓,到最后只想快点通关了
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