allenz3 发表于 2022-6-22 12:01

Steam新品节(2022.6)部分战棋游戏Demo试玩感想

纯属个人试玩观点,并未深入游玩,Demo可能不代表正式版水平,仅供参考


[*]Deck Adventurers II
https://store.steampowered.com/app/1971310/Deck_Adventurers_II/
中文:有
手柄支持:无
线性剧情向的卡牌+战棋,画面尚可。Demo很短(四场战斗),剧情看不出所以然,战斗不是不能玩但问题挺也很明显,起码Demo的卡牌就那些其实打法并没有选择余地。回头看了它的一代系统画面几乎是一样的,只不过从站桩回合制强行加入战棋元素,而且从UI上看最多只能同时操作两人小队?属于越改越糊的那种。
评分:6/10



[*]Dunnigan's Trail
https://store.steampowered.com/app/1626840/Dunnigans_Trail/
中文:无
手柄支持:有
应该就是一个Rogue,画面很水大概就是小学生用Windows画图水平,还用的最恶心的英文像素字体。一个大篷车载着4个人无法操纵自动往左走,每隔几秒碰到个随机文字事件让你选,有机会进入战斗,战斗那个别扭的操作和画面就别提了,B站上一堆学生作品爆杀它。
评分:3/10



[*]Far Away From Home
https://store.steampowered.com/app/1874260/Far_Away_From_Home/
近似作品:FFT
中文:无
手柄支持:有,不过我接XBOX手柄显示图标是PS的比较尴尬,还是鼠标爽
线性剧情向的战棋,画面和音乐还不错。剧情大概就是4人1狗穿越异世界,战法牧齐全,于是开启打怪练级之旅:P。Demo能玩三关,推进略慢但角色多少立起来了。战斗都是FFT之流老一套,看得出作者想做减法,比如经验是全队共享的所有人一起升级;计量条只有3种,主属性只有4种;装备只有戒指;没有药水和物品,战斗中直接使用货币恢复等等,不过同样没有让人眼前一亮的特性(摸狗回蓝除外)。除了难度偏低其它方面均不错,可能作者更重视剧情和演出吧。
评分:7.5/10



[*]Hard West 2
https://store.steampowered.com/app/1282410/Hard_West_2/
近似作品:XCOM
中文:有
手柄支持:无
西部魔幻XCOM,这代官方支持了中文,画面优秀。和前作相比改进不小,教学关有不错的剧情演出,大地图流程更贴近CRPG了,战斗操作方法也变得更主流。开篇就毫不掩饰魔幻本质,角色人均自带魔弹,还有用瞬移的女巫和能子弹穿墙的主角,运气从被动触发改为主动,拿人头恢复所有AP初期甚至可以一人大杀特杀,爽快度比前作前期提高不少基本脱离了类XCOM游戏掩体尬射miss的囧境。系统其它方面基本和前作相同,如果正式版人物刻画和故事能维持水准我觉得会是个优秀的作品。
评分:8/10



[*]Immortal Tactics: War of the Eternals
https://store.steampowered.com/app/1812970/Immortal_Tactics_War_of_the_Eternals/
中文:无
手柄支持:否
Rogue低数值六角格战棋,画面还不错。Demo开放了2个领袖,4种单位(选3种上场),能玩3场战斗。游戏每个区域需要通关的次数和怪物种类是固定的,每次战斗随机生成目标、怪物构成以及地图障碍物,但随机性也只是比英雄无敌3战斗地图复杂一点点……游戏的回合轮类似陷阵之志,不过没有推推乐,我方其实非常容易白嫖敌方,即使把难度调成专家,不死人完成前3关所有目标也挺简单,作为Rogue游戏好像太容易了。好在单位技能和领袖大招设计还是在线的,耐不耐玩要看正式版关卡难度和Boss战设计怎样。
评分:7/10



[*]Llanthmar
https://store.steampowered.com/app/1922610/Llanthmar/
中文:无
手柄支持:否
看起来是个主打多人防守生存游戏,只是少有的使用战棋方式,画面很水。Demo开局提示你有半天时间建设基地以防御Raider袭击,我心想基地就2房子几个木墙,套路就是采集资源建造基地再打吧,于是装备个斧头走到3格开外的树旁,点击采集一次,提示精力值不足……秒关游戏
评分:4/10



[*]Lost Eidolons
https://store.steampowered.com/app/1580520/Lost_Eidolons/
近似作品:火纹风花雪月
中文:无
手柄支持:有
韩国人做的风花雪月加强版,前次新品节有过试玩,当时素质已经非常优秀,特别是接近3A级别的人物建模。这次放出了前期的剧情,关卡,还有高质量的即时演算过场,开场的背景介绍制作组你们是参考了秦始皇嘛?以两次放出的Demo质素提前吹吹不过分,个人必买。
评分:8.5/10



[*]Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx
https://store.steampowered.com/app/1867810/Mercenaries_Rebirth_Call_of_the_Wild_Lynx/
近似作品:佣兵烈焰黎明双龙
中文:有
手柄支持:有
佣兵系列的最新作,去年登录Switch移植到Steam。前作双龙我是完整通关的,打完Demo关看了下系统,和前作相比不能说毫不相干只能说一模一样。我就谈谈前作好了:王道剧情白开水;战斗就是机战级别的关卡设计中和各种杂兵互磨,自由选择技能级别除了治疗外没太大实际意义;虽然角色有各自独特的职业树,但其实转职只相当于学技能和属性微调,好几个角色左右职业没太大区别;最终BOSS无脑一回合二动大范围高伤AOE加神圣伤害外免疫,每回合都在拉人坐牢中度过。从Demo看我觉得没啥改善,这系列可能除了立绘好看就这样了。
评分:6.5/10



[*]Netherguild
https://store.steampowered.com/app/1464220/Netherguild/
中文:无
手柄支持:无
Roguelike小队地下城冒险游戏,画面一般,低像素体素辨识度实在有点差。游戏流程大概就是招人→下地城探险→打怪爆钱爆装备→返回地面补给、招人、更新装备→打更深的地下城循环。战斗还过得去,不过单位辨识度差攻击又能直接点我方造成误伤很傻。我对下地城的游戏不太感冒,没细玩。
评分:6.5/10



[*]Prime Of Flames(太古之火)
https://store.steampowered.com/app/1937750/Prime_of_Flames/
近似游戏:杀戮尖塔
中文:有
手柄支持:无
待更



[*]Reptilian Rising
https://store.steampowered.com/app/1625460/Reptilian_Rising/
中文:无
手柄支持:无
单人闯关战棋,美术是80年代科幻风+桌游+塑料小人,个人挺喜欢。游戏背景设定挺有意思,大概就是恐龙人通过时间门穿越到各个时期搞事,你要穿越到过去和未来关闭时间门,每个历史时期关底有不同的BOSS,一股80/90年代的少年科幻战斗动画的味道。操控的角色是不同时期的人物,比如来自1945年的丘吉尔和爱恩斯坦,来自1190年英格兰的屠龙者乔治,来自2050年的滑板女,敌人则是对应历史时期的杂兵和蜥蜴人,还有从时间门中召唤出的机器人、高科技恐龙之类。Demo开放了1190英格兰剧本,一共4关,玩法还可以,BOSS战有一定难度,但现在UI缺陷比较严重,比如除了血量外无法查看敌我单位信息,我方单位攻击力是多少还得自己背一下,更恶心的是选中我方单位就必须使用该单位行动无法取消,体验很不好。对那个年代的美式科幻动画有情怀的可以关注。
评分:7/10



[*]Sigil of the Magi
https://store.steampowered.com/app/1781960/Sigil_of_the_Magi/
近似游戏:杀戮尖塔
中文:无
手柄支持:无
又一个典型的把战斗改为战棋的杀戮尖塔,画面还过得去。特色是可以通过消耗和卡牌相同行动点把手牌留待后面使用,初始最多保留4张。每回合都能重新开始,够友好了,难度一般,没什么雷点也没什么惊喜。
评分:7/10



[*]Summoners Fate
https://store.steampowered.com/app/1681840/Summoners_Fate/
近似游戏:炉石传说
中文:有
手柄支持:无
地城Rogue+战棋+炉石,画面过得去,典型的手游画风。战斗有一般打散怪也有打带牌组的电脑,卡牌系统抄的炉石,英雄平A其实就相当于炉石的英雄技能,战棋的存在感并不强,带来的主要变化也就是反击次数为1以及背刺不被反击了。卡牌使用是一次性的直到坐篝火恢复,不过牌召唤的怪如果没死可以带到以后的战斗,也能雇雇佣兵什么的,随机事件判定用的D20骰子反正就是缝合下吧。算是能玩,不过我很讨厌照搬炉石的操作就是了,没法先走位再攻击只能一次完成。
评分:7/10



[*]Tilefinder
https://store.steampowered.com/app/1927570/Tilefinder/
中文:无
手柄支持:无
作为一个学生练手作品或者网上卖游戏Dev课的例程还马马虎虎,商业作品真是算了。
评分:4/10



[*]Tyrant’s Blessing
https://store.steampowered.com/app/1520760/Tyrants_Blessing/
近似作品:陷阵之志
中文:无
手柄支持:无
剑与魔法背景的闯关式推推乐,画面优秀。玩法就是陷阵之志那套,但没有随机要素而是固定关卡解谜。单位移动后会在原地有一个残影,如果残影在敌人攻击范围那么在敌人回合开始时单位依然要受到伤害。从Demo看关卡设计在线,每个单位都有2个技能(Pet除外),也有1次性使用的物品,正式版可用的单位也挺多,耐玩性应该不错,推荐。
评分:7.5/10



[*]Untamed Tactics
https://store.steampowered.com/app/1538900/Untamed_Tactics/
中文:无
手柄支持:有
闯关游戏,战利品和获得技能应该是随机,美术还不错适合福瑞控,动画一般。挺传统的基于AP点的战棋,战斗过程可以积累“谈判槽”,满了后可以选择目标进行“谈判”,我原以为类似机战说得来个上上debuff、反水或退场之类的,里头直接有给选项能造成巨额伤害的,比你一般放技能还高不少,草。通关后给的奖励巨多,而且Esc直接暴露Debug菜单,没什么难度我都怀疑正式版会不会调难。没啥亮点,大概能玩。
评分:6.5/10



[*]Celestial Project(天体计划)
https://store.steampowered.com/app/1828700/Celestial_Project/
中文:有
手柄支持:无
国产Rogue战棋,二次元画风机娘好评。三个可选阵型,在初始属性和武器上有些区别,但其实都是1坦2输出,白色阵型初始有个无敌堵路机器人容易打一些。这游戏我觉得设计上是比较崩坏的,属性只有攻盾血,地图不过9*9大小,没有任何控场技能,难以恢复血量,也没有后手反击,甚至没有地形系统(只有堵路),结果到最后就是比拼攻防数值大小。游戏并不能部署初始角色站位,地图障碍物和怪物生成位置是完全随机的,导致随机性的影响就大于策略操作。打到大概第4场的时候就开始刷带“危”字的关,基本上不死人是打不过的,Rogue游戏选择不打还能理解;不过同时间我方输出一下顶多十几二十的时候普通关就刷个60血,10护盾带反射伤害能召唤的boss,那就很过分了。打不过花30%血撤退也就罢了,问题刷出来的关可能哪个都打不过无法更新装备,死循环。反正我很怀疑制作组有没有仔细测试过游戏,除了画面比较好看,不推荐。
评分:6/10



[*]天地归虚
https://store.steampowered.com/app/1729410/_/
中文:有
手柄支持:无
国产仙侠游戏,半即时系统战棋,画面很好有内味。感觉制作挺上心,门派师徒关系练功炼丹都有,用语设计也到位,唯一不足是男主角捏人比较丑。个人对仙侠不感冒没细玩,不过完成度感觉颇高。
评分:7.5/10



[*]Warriors of the Nile 2(尼罗河勇士2)
https://store.steampowered.com/app/1682060/Warriors_of_the_Nile_2/
中文:有
手柄支持:无
国产埃及背景Rogue,画面优秀。没玩过前作,不过感觉设计挺成熟,几个角色区分度不错,节奏挺明快的几分钟就过一关,走位配合石板和装备可以秒杀一个甚至一群敌人,爽到。适合无脑放松时玩。
评分:7.5/10



[*]战国异闻录
https://store.steampowered.com/app/1733680/_/
中文:有
手柄支持:无
国产六角格战棋,画面还行就是人物动作挺僵硬的。进游戏就要先下载数据包,选关菜单还有什么聊天,邮件和好友列表什么的,打关奖励是素材,就是个手游式运营的单机吧……角色放技能消耗需要全局的军令,获取军令需要去打地图上补给,有点傻。系统上有现在流行的元素反应,比如水+火变成蒸发造成沉默什么的,其它方面中规中矩吧。
评分:6.5/10


llysander 发表于 2022-6-22 13:18

评分比上一个贴宽容了很多,按上一个标准佣兵新作大概是 4:浪费生命 吧
今年最期待lost eidolons了, 韩国产但一眼没油腻师姐不错

LMBS 发表于 2022-6-22 13:19

对那个写实火纹有点兴趣,价格应该不会超过40刀吧

anmdrree 发表于 2022-6-22 14:01

尼罗河勇士是垃圾

shlyy123 发表于 2022-6-22 14:41

楼主有没有玩过Kaiju Wars?

museqsou 发表于 2022-6-22 14:44

试玩节里最亮眼的就是lost eidolons和hard west 2。
hard west 2就看关卡设计水平能不能保持试玩水准,3个成就挑战还是蛮有意思的。
lost eidolons最大的问题就是没有战场保存,undo扣扣索索,除了增加试错成本基本没啥用。另外lost eidolons的社区反馈看完给人感觉就是没几个硬核玩家,充斥各种尴尬的言论。
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