Gerald1 发表于 2022-6-21 22:01

问下以前古典奇幻JRPG的韵味是什么?



之前歧路旅人看到的评论,那个时期的jrpg有什么特征?

llysander 发表于 2022-6-21 22:04

容量限制造成的 短名字/短技能/文本尽可能少 之类?
有时候看到DQ味的魔法名会感怀一下

fmchar 发表于 2022-6-21 22:10

本帖最后由 fmchar 于 2022-6-21 22:15 编辑

先前nga看到类似的帖子说是“旅途感”?或者说氛围?

mcq_2 发表于 2022-6-21 22:14

无病呻吟,古典都来了。

当年玩超任的几个看得懂日文,玩rpg剧情都是靠猜的。

当年玩下来一大印象,就是情节推进不下去了就跟所有人对话一遍看看有没有变化。

印象最深的是ct的时之最果卡了我好几年(第一次初中玩的,等到上高中有互联网查攻略才知道要转三圈)。

Tring 发表于 2022-6-21 22:19

古典韵味就是小人上下一抖可以代表任何动作,说话能只用2个字绝对不说第3个字。

放大镜 发表于 2022-6-21 22:22

llysander 发表于 2022-6-21 22:04
容量限制造成的 短名字/短技能/文本尽可能少 之类?
有时候看到DQ味的魔法名会感怀一下 ...

容量问题一般也只涉及字库小,直接结果是汉字少,但文本量并不少。

RPG文本切得比较细碎是因为对话框祖制所限,这个问题现在一样有,而且也不止日式有。

Leliel 发表于 2022-6-21 22:25

一个时期肯定有一个时期的特征,但是90年代可笼统了一些,想想看dq3是90年代,ff8也是90年代

nerugigannte 发表于 2022-6-21 22:29

本帖最后由 nerugigannte 于 2022-6-21 23:31 编辑

舞台剧风格?人多话少没配音

Tring 发表于 2022-6-21 22:58

放大镜 发表于 2022-6-21 22:22
容量问题一般也只涉及字库小,直接结果是汉字少,但文本量并不少。

RPG文本切得比较细碎是因为对话框祖 ...

文本量当然也是少的。
对于容量以K计的FC时代RPG,一千字的文本也要几个Kb的。

MikawaFumika 发表于 2022-6-21 23:03

本帖最后由 MikawaFumika 于 2022-6-21 23:04 编辑

八方这种仿古游戏的内核是纯现代jrpg
唯一能跟古搭上关系的的我觉得是演出风格,HD-2D可能也算吧

88ace88 发表于 2022-6-21 23:11

八路军没玩过,就我这些年补的过去玩的那些ps以及ps时代以前的jrpg来说,我的的感觉就是微观化的世界,因此可以把各种不同风貌的国家(城邦),政体,地形地貌塞到并不太大的一张地图上,因此能够在几十小时的流程里,就给到玩家跨越时空,走遍世界的感觉。这大概也是hd-2d会用上这么重的移轴效果的原因之一吧。

zpower 发表于 2022-6-21 23:11

90年代的JRPG很高的遇敌率和超大的迷宫

放大镜 发表于 2022-6-21 23:13

Tring 发表于 2022-6-21 22:58
文本量当然也是少的。
对于容量以K计的FC时代RPG,一千字的文本也要几个Kb的。 ...

90年代上半已经有PS了……

放大镜 发表于 2022-6-21 23:15

nerugigannte 发表于 2022-6-21 22:29
舞台剧风格?

相较于舞台剧,应该说是螺蛳道场更贴切一些。

https://www.bilibili.com/video/BV1zW411G7MG?p=7&t=1305

现在看上去可能比较简陋,但在当时极其有限的条件下,这种小人儿剧场确实独具一格。

LamdaHT 发表于 2022-6-21 23:26

对我来说是旅行感

Tring 发表于 2022-6-21 23:34

放大镜 发表于 2022-6-21 23:13
90年代上半已经有PS了……

那PS也不存在字库容量问题啊。

放大镜 发表于 2022-6-21 23:45

Tring 发表于 2022-6-21 23:34
那PS也不存在字库容量问题啊。

但SFC有啊。SFC问世刚巧是90年,所谓90年代RPG虽然是个宽泛的概念,但主要还是指SFC末期回光返照的那一堆大作。

正好PS也是这个时期下场的。

Tring 发表于 2022-6-21 23:53

放大镜 发表于 2022-6-21 23:45
但SFC有啊。SFC问世刚巧是90年,所谓90年代RPG虽然是个宽泛的概念,但主要还是指SFC末期回光返照的那一堆 ...

SFC时代还是有很多不说人话的RPG的。
FC时的文本量限制,还是潜移默化的影响到了SFC上的一些游戏。

wqmq2008 发表于 2022-6-21 23:58

这个自己玩一下dq你就懂了,只可意会不可言传

蓝雉 发表于 2022-6-22 00:00

首当其冲的自然是冒险感,随着剧情一路从乡村到城市从草原到沙漠最后上太空,这种踏遍世界每一寸土地的感觉

海豹球 发表于 2022-6-22 00:01

Tring 发表于 2022-6-21 22:19
古典韵味就是小人上下一抖可以代表任何动作,说话能只用2个字绝对不说第3个字。 ...

其实这种留白的感觉挺好的,至少不会让游戏体验扣分,现在很多尴尬的演出和播片就是扣分项。

PigMourne 发表于 2022-6-22 05:42

卖点是剧情本身还是人设的区别吧大概。不如说是acg整体都从像素时代变成大插画时代了,创作一个色图充满推特的人设很难不卖爆

windzz 发表于 2022-6-22 06:11

说话都是滴滴滴,嘟嘟嘟,噜噜噜。

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bobosnader 发表于 2022-6-22 07:11

creymorgan 发表于 2022-6-22 08:07

最明显特征就是JRPG的防御代表减伤,而西式RPG的防御力代表概率免伤。

mjzs07 发表于 2022-6-22 08:16

地图大 不是ybd

1096beam 发表于 2022-6-22 08:27

暗雷回合制

安姆闲人 发表于 2022-6-22 08:34

不知道主楼说的是啥游戏,对我来说事精致的2D美术+国人看着也正常的剧情,这几年很少玩jrpg了,但少数玩到的几个都给我一种日式ZZZQ+断脊之犬的感觉

black1991518 发表于 2022-6-22 09:05

大地图自由移动吧

kevinausting 发表于 2022-6-22 09:54

对话简练、没有什么媚宅要素,中世纪剑与魔法或者略带点蒸汽朋克的世界观,不会突然冒出奇怪的科技树…这种感觉?其实FF7的世界观设定已经算jrpg里的异端了吧。不过**rpg,对话虽然简练,剧情好的还是挺多的,而且很多游戏会穿插些小游戏环节。90年代都有ff6789、北欧女神1、ct cc 格兰蒂亚1,等等等等了,冒险感、剧情气氛角色刻画、系统各方面都不是八方旅人这毫无灵性的游戏可比的。八方旅人有个地方舞娘要演出,我以为会像ff6的celes那样来一段,结果直接黑屏给我略过去了...

妄想中毒 发表于 2022-6-22 10:42

不看攻略自己很难找到的隐藏要素和限时任务

希斯塔姆 发表于 2022-6-22 10:45

像素风排排站回合制?
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