aki1ostt 发表于 2022-6-20 11:20

大家期望中的野炊2内容量有多大呢

野炊2站在1的肩膀上,不用去弄新引擎、去验证底层机制,地图设计理念也可以完全按照1来。
这么一想,2的制作应该就是堆内容量了,做了这么久内容应该堆了很多吧。
个人期望可探索内容至少要有1的2倍,当然要是有3倍就更好了

zdlx 发表于 2022-6-20 11:22

我也希望能相当于1代2倍大小的地图。我最喜欢就是在地图上乱逛看风景了。

迷途lite 发表于 2022-6-20 11:24

全神庙100h够了,再多就要腻了

lanyu_u 发表于 2022-6-20 11:24

是不是会有新的底层机制,我持怀疑态度。所以单纯的堆内容,我觉得应该不至于。

豚丝阿姐 发表于 2022-6-20 11:25

删除开放世界,做回大迷宫,恢复水底关卡,恢复瓶子等经典道具,删除怪物头顶血条https://p.sda1.dev/6/5677fb8898953a87afe1ccb453000f60/16cf327adab44aed5ff77fb3a41c8701a08bfb00.jpg

wyjbnb 发表于 2022-6-20 11:31

硫黄 发表于 2022-6-20 11:34

不知道,希望能再端上来一盘超乎我想象的菜

GuardHei 发表于 2022-6-20 11:35

别的不担心,就担心换皮小怪的内容量

—— 来自 S1Fun

新的瑞拉 发表于 2022-6-20 11:39

希望小怪的种类更多更有趣,希望地图探索多一些引导,呀哈哈这种重复度太高的东西去掉

qhayz91ju 发表于 2022-6-20 11:44

小怪的交互性能保证和一代齐平就很满意了

Anonymous 发表于 2022-6-20 11:46

本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:01 编辑

        

Lyrankss 发表于 2022-6-20 11:47

简单来说就是照楼里这些个的想法来,指定卖不出去

codecloud 发表于 2022-6-20 11:48

豚丝阿姐 发表于 2022-6-20 11:25
删除开放世界,做回大迷宫,恢复水底关卡,恢复瓶子等经典道具,删除怪物头顶血条 ...

无论从狂吹在塞尔达品牌中的销量和品牌影响力,还是从任天堂各主力ip的发展轨迹来看,除非任天堂脑门被驴踢了,否则以后塞尔达系列大制作这条产品线,应该是暂时会继续保持开放世界玩法了.
毕竟箱庭式开放世界,是任天堂N年前就已经心心念念的了.更别提塞尔达系列是箱庭开放世界最早的探路者.

淡定君 发表于 2022-6-20 11:51

PV来看反而更像随机生成和更小的地图,毕竟原来已经自带野炊1地图了。

现在也看不出什么,看看明年的新道歉跳票PV吧

hl氏 发表于 2022-6-20 11:55

目前两个PV我比较失望,希望PV3有像马奥PV3揭露帽子能力那样给我惊喜

chizuru 发表于 2022-6-20 12:02

感觉大家对续作的期待太高了,容易翻车。就像b社星空那样,追求内容量大。新战神2如果也明年出开发周期也就比野吹2晚一年,而且初代没做任何dlc,开发上也明确有续作。按理开发周期和野炊2相当,也站在1的肩膀上,不用去弄新引擎、去验证底层机制,且不是开放世界。但没什么帖子对同为年度游戏的战神2内容量发表过高的预期。

Anonymous 发表于 2022-6-20 12:04

本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:01 编辑

        

Slyvan 发表于 2022-6-20 12:07

我最期待的是青沼说本身想做DLC, 点子太多干脆做个续作.

就不知道从哪方面突破了 , 我更希望玩法有大的改变, 而不是做个威力加强版

时之放浪者 发表于 2022-6-20 12:09

应该不会再坏武器了把。希望战斗相关的能再强化点。 战斗花样多点,再来点endgame刷刷刷

BREEEEZE 发表于 2022-6-20 12:11

整体有1的趣味性就够了

sslink 发表于 2022-6-20 12:13

复用旧地图只要做出不是第一部DLC感觉就行

lanyu_u 发表于 2022-6-20 12:15

时之放浪者 发表于 2022-6-20 12:09
应该不会再坏武器了把。希望战斗相关的能再强化点。 战斗花样多点,再来点endgame刷刷刷 ...

增加格子,增加入手武器手段等优化可能会有,完全改掉建议别抱期待

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:18

这次应该有天空dako

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

tunnycat 发表于 2022-6-20 12:19

这次应该有天空岛和时空旅行的内容,捣鼓这些新系统也挺花时间的吧

铁拳圣裁 发表于 2022-6-20 12:20

chizuru 发表于 2022-6-20 12:02
感觉大家对续作的期待太高了,容易翻车。就像b社星空那样,追求内容量大。新战神2如果也明年出开发周期也就 ...

新战神2,内容量再怎么提高也终归是讲个故事然后到处砍人。
跟塞尔达和杯赛式开放世界那种通过堆内容堆体量从根本上提高探索欲的不是一个概念

1096beam 发表于 2022-6-20 12:23

二代1.5倍堆料定律
不过现在DLC商法下这个定律可能不管用了

nancygreenlife 发表于 2022-6-20 12:24

单纯堆内容量怎么可能搞六年,野炊从无到有也就用了六年,更别说续作省了多少事,所以我倾向于有大创新

luffy0085 发表于 2022-6-20 12:27

任天堂很清楚应该在什么时候做减法,况且地图并不是越大越好,这一点在野吹开发的记录中有提到,大意是“多大的地图能够让玩家获得恰到好处的满足感”。不过毕竟有一代的完整地图打底,我倾向于是初代规模的1+0.5+0.2这种概念,1代表海拉尔地表地图的完整远古形态,0.5+0.2分别代表零散的天空区域和封印盖侬的地下区域。这部分相对独立,就和老头环的地下地图一样

luffy0085 发表于 2022-6-20 12:35

古代海拉尔地图大方向设计应该不变,亮点在于展现初代中一些自然地标的远古生态,以及初代中各种迷之遗迹的完整形态

天空部分应该是零散的空域群岛,上面建筑有代替神庙的神殿系统

地下区域应该是完全的人工设施,用复杂的神殿和机关把盖侬本体层层封印在核心区域。但是必须像剥洋葱一样逐步探索,玩家有可能在探索大地和天空的过程中获得关键道具,循序渐进深入地下,但是每次深入地下都会有收获

aki1ostt 发表于 2022-6-20 12:36

luffy0085 发表于 2022-6-20 12:27
任天堂很清楚应该在什么时候做减法,况且地图并不是越大越好,这一点在野吹开发的记录中有提到,大意是“多 ...

地图不是越大越好但是可以堆密度,所以我也是说的可探索内容而不是地图大小。
一代的地图如果真的要保留下来应该也会大改,不然肯定会遭到很多批评。
1+0.5+0.2感觉不太可能,因为1的完整地图实在太大了,即使是0.5和0.2也比很多开放世界的地图都要大,地底还好说,天空感觉不太可能设计得这么大

纱布光环 发表于 2022-6-20 12:45

2代开场肯定要失去希卡石板和大师剑,那重新获取的能力只是替换为pv里的时停和穿墙感觉不太够,希望能多藏些意料不到的能力和玩法

luffy0085 发表于 2022-6-20 12:53

aki1ostt 发表于 2022-6-20 12:36
地图不是越大越好但是可以堆密度,所以我也是说的可探索内容而不是地图大小。
一代的地图如果真的要保留 ...

天空的地图如果不做出足够分量,恐怕玩家就会怒批宣传欺诈了。重头戏肯定在天空的地图,地图间移动方式+探索模式应该会是完全新规。

天空部分的地图可以割裂,但一定会覆盖住地面全域。我甚至觉得这次点亮地图的工作,都会放到天空中进行,玩家在地上探索和天空的连接点,在特定地点,用PV中出现的垂直穿墙的强化版直升云霄,在空中俯瞰大地的形式点亮地图。

地表地图可以稍微偷点懒,只在需要展示“古今有别”的地方多下功夫就行,比如“中央海拉尔”区域,因为文明和政治构成的原因,完全重做成古代另一个文明的都城。热带区域的神庙,按照全盛时期复原,大家都有印象的双子山,展现下远古的样子(甚至可能古时候他都有可能是完整的一座山,因为某个剧情,才分裂成双子山).......等等这种。其他部分地貌小修小改就行,比如火山这种亘古不变的东西。

当然了,即使是不变的地貌,也要用新的系统保证探索新鲜感,比如新的呀哈哈累收集系统,古代的怪物生态等等

downnote 发表于 2022-6-20 12:54

就是担心天空岛做得太离散了,导致在岛之间移动会浪费时间,就像风之杖和天剑。野炊1本身的平地地图从一个地点到另一个地点路程是可以塞满东西的,这也是游戏的特色;而天空就不太好填补中间的空隙了。除非和现在的那些“里技”一样快速移动。
相对来说反而水底和地洞我能想象出怎么填充内容

巨馍蘸酱 发表于 2022-6-20 12:55

希望有更多的怪物,尤其是各种不同机制的BOSS,野炊的怪物种类实在太少了

—— 来自 S1Fun

Jietf 发表于 2022-6-20 13:13

一代家园弄的很敷衍 二代弄好点
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