JudgmentEye
发表于 2022-6-19 23:33
咸鱼先生
发表于 2022-6-19 23:36
JudgmentEye 发表于 2022-6-19 23:33
因为脱光社的游戏大多数有ns版,你看卡表那些虚幻4引擎re引擎的3a画面游戏,哪个ns能跑动?
...
?怪物猎人崛起没听说过??
JudgmentEye
发表于 2022-6-19 23:48
lingtian2876
发表于 2022-6-19 23:52
一夜秋风袭锦城
发表于 2022-6-20 00:16
Chia 发表于 2022-6-19 21:02
卡普空就挺像PS3时期的育碧的
等审美疲劳了才知道会留下什么
PS3时代的育碧可没啥罐头味
アルメリア
发表于 2022-6-20 00:27
wooeason 发表于 2022-6-19 22:07
其实不管是新作产出还是冷饭新炒,都不如隔壁光荣稳定。哪怕是风评翻车的游戏,ff起源也仅仅是输给卖相,多 ...
本家无双什么时候出呀
KET
发表于 2022-6-20 00:31
本帖最后由 KET 于 2022-6-20 02:08 编辑
资源管理大师。
生化2re和3re背对背开发,资源反复利用。
生化8和4re背对背开发,资源反复利用。
龙信2和怪猎世界2背对背开发,资源反复利用。
就连pragmata和街霸6都有部分场景复用。(比如pragmata PV1和街霸PV2里的城市广场)
黄金版/特别版以追加模式为主,新动捕能不做就不做。
比如:鬼泣5SE。
比如:生化8DLC目前预告看来,第三人称模式大概率没做新剧情和面捕,
平常操作Ethan还是没表情,到了过场估计直接播放原版过场(第一人称视角)。
Rose剧情积极使用旧场景,比如rose幻视mia和ethan吵架的那段过场,明显就是原版8剧情加了个滤镜就塞进去凑数。
动作设计方面:各开发组之间积极交流,不像KT,SE各组玩各的,每做一部都要自己构建系统,从头设计。
卡普空各开发团队之间能共享的资源/设计必定共享。
卡普空原本想要的引擎其实是Panta Rehi,奈何开发出现困难才临时把RE引擎拉起来顶了空位,救了急。
RE的颜色始终是个问题,色调偏冷。
最后,盲猜生化启示录3和生化9又是一个背对背开发,
毕竟反复赚钱反复爽,同一组素材卡普空肯定不舍得只用一次。
生9素材要是不开发启示录3也得拿去remake个维罗妮卡。
卡普空的策略就是低成本高利润,小规模高效率。
兰开夏
发表于 2022-6-20 00:42
疫情下面这个产能无敌了好么
虽然缩水,但也就这独一份,爱吃不吃...
项管,技术,以及人才建设,虽然计二xx吧但人家的确做好了....哎
415452356
发表于 2022-6-20 00:47
KET
发表于 2022-6-20 00:49
卡普空卖得出去就是因为品牌特色强烈,体验属于独一份。
就像FS的魂系,无论多少“魂like”始终做不出来FS的味道,
“怪猎like”和“生化like”也始终和卡普空原版差了些感觉。
相比之下,育碧那种缺少强烈个人风格的罐头游戏就很容易模仿了,
蜘蛛侠这种育碧式罐头游戏就做得比育碧本家还好……
RinQ0326
发表于 2022-6-20 00:59
不过公司内共享和复用设计也不是只有卡普空会这样,甚至sega几大街机音游也是如此,从歌曲到玩法等等
天邪鬼
发表于 2022-6-20 01:18
批判资源复用反而有点奇怪,又不是换皮
把重复造轮子的精力省下来不是一件好事吗?
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
千千千千鸟
发表于 2022-6-20 01:29
mhr确实狠狠的让我失望了,但只要无敌的MHW2出现,一切都会好起来的
饬装侵晓月
发表于 2022-6-20 02:40
卡普空有不少东西是外包出去的
mimighost
发表于 2022-6-20 03:03
饬装侵晓月 发表于 2022-6-20 02:40
卡普空有不少东西是外包出去的
外包本身并不说明问题,业界真的有几个厂敢打包票自己从来不外包么?老头环也大量外包
外包能做好品控和工期也不错了
天妇罗
发表于 2022-6-20 03:41
成本控制(偷工减料)
tureleona
发表于 2022-6-20 04:05
有点追求
发表于 2022-6-20 07:00
KET 发表于 2022-6-20 00:31
资源管理大师。
生化2re和3re背对背开发,资源反复利用。
生化8和4re背对背开发,资源反复利用。
龙信2有消息了?十周年不是啥都没有吗?
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
KET
发表于 2022-6-20 07:50
有点追求 发表于 2022-6-20 07:00
龙信2有消息了?十周年不是啥都没有吗?
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2. ...
龙信2已经官宣了...
manamj
发表于 2022-6-20 08:03
不管是新游戏 还是重制经典续作 出的勤肯定不是好事
豚丝阿姐
发表于 2022-6-20 10:51
缪斯替 发表于 2022-6-19 23:08
倒是挺理解为什么有坛友觉得光荣比卡普空好的
光荣虽然没什么特别亮眼的成绩吧,但是大张旗鼓做个新游戏还 ...
因为对暗耻的期待更低,只要不是358那种玩意儿大家都可以接受了
豚丝阿姐
发表于 2022-6-20 10:55
lingtian2876 发表于 2022-6-19 23:52
是你没有pc还是你觉得别人没有pc,这是个问题,不论是哪个答案,都很
这个你倒是不用质疑他,可能泥潭大部分人有高配pc,但是ns一亿的销量,绝大多数人都是没有高配pc
天才八嘎
发表于 2022-6-20 11:03
全是半成品产能能不高吗?
阿萨辛艾沃尔
发表于 2022-6-20 11:16
不公布不等于他没再工作,难不成你觉得街霸组开发5之后都在维护
无辄辄
发表于 2022-6-20 11:25
没有一个是完整的,要么缺斤少两要么dlc更新,还美其名曰免费更新
uswhzh
发表于 2022-6-20 11:40
不做开放世界
火的意志
发表于 2022-6-20 13:12
火的意志
发表于 2022-6-20 13:14
ネコカイザー
发表于 2022-6-20 13:19
在我看来最大的原因是没跟风做开放世界 这玩意要踩的坑是真的多
Tjodrek
发表于 2022-6-20 13:22
生化8作为卡普空最新一款正餐,很完整啊,全是半成品是什么说法
缪斯替
发表于 2022-6-20 13:25
火的意志 发表于 2022-6-20 13:14
笑爆了,仁王2有多少复用1的素材,怪物地图,仁王2的地图设计的咋样,这就叫创新,三国仁王就不担心素材 ...
本楼里不也很多人认为素材复用是项目管理的优势之一嘛,我也不反对
但是卡普空哪怕有着这么高效的素材利用率却只想着源源不断地做出来一堆完成度可疑的成品,刀法这么精湛,又怎么能怪玩家对它期待感低(客观上卡普空的制作水平高于光荣这点我不反对)
而且MHR已经是出了一年多的游戏了,莫非你是按PC版的时间算的DLC间隔?
天狐
发表于 2022-6-20 13:27
yt5wt2c
发表于 2022-6-20 13:33
虽然你们都喷半成品,但是疫情以来,有几个能算得上成品的。也许只有任天堂能做到吧
galm2pixy
发表于 2022-6-20 15:09
卡婊真是个让人心情复杂的厂家
他家游戏质量真的算是很有保障的了,认准本家开发的几乎没有特别差的吧,哪怕很多小品级别的游戏都给我很深的印象,3ds时代infinity troopers,ns的深世海,都让我眼前一亮
但是,现在的卡婊真的缺乏那种全心全意毫无保留的作品,蜜汁偷奸耍滑
霸王向小受
发表于 2022-6-20 16:00
galm2pixy 发表于 2022-6-20 15:09
卡婊真是个让人心情复杂的厂家
他家游戏质量真的算是很有保障的了,认准本家开发的几乎没有特别差的吧,哪 ...
求推几个全心全意毫无保留的作品
Ketestrait
发表于 2022-6-20 16:13
霸王向小受 发表于 2022-6-20 16:00
求推几个全心全意毫无保留的作品
蠢驴2077直接把社运招牌都砸没了可以说是真正的全心全意all in毫无保留了
Deay店长
发表于 2022-6-20 16:22
说个事,你们一年内可能能玩到龙信2。虽然我不觉得是好消息。
barry.allen
发表于 2022-6-20 16:32
饬装侵晓月 发表于 2022-6-20 02:40
卡普空有不少东西是外包出去的
外包出去不等于坏
除非你特指外包得和SE似的
barry.allen
发表于 2022-6-20 16:35
M82 发表于 2022-6-19 21:08
那么说铁拳7和假人慢打都没跨过100万啊
真人快打11官方公布销量1200万,没垮100万可还行
https://collider.com/mortal-kombat-11-sales-12-million-sold/
华纳先进经验:格斗游戏想爆卖,得做点纯格斗之外的内容
wgoenitz
发表于 2022-6-20 16:41
卡表游戏都是短流程,唯一比较耐玩的是怪猎也是靠刷刷刷而不是堆料