桐野心音 发表于 2022-6-14 02:00

幻想大陆日服宣布9月停服,15年传奇落幕。

幻想大陆(日服名为ファンタジーアース ゼロ,简称FEZ)宣布于2022年9月28日停止服务,这款由从2006年开始运营的网游历经15年,终于画上句号了。虽然当年挂着Square Enix的名字,但这个游戏并不是SE本部开发的作品,而是分给了其他公司开发,甚至最早香草社的老大神谷盛治还参与过游戏的开发。而最初的运营甚至都不是由Square Enix进行,直到2015年才转移回SE本社运营。至于国服,幻想大陆由SE中国代理运行,07年正式测试,但是由于宣传等各方面的原因,游戏一直不愠不火,比起同样由SE中国运营的魔力宝贝,可以说是差了十万八千里了。不过神奇的是国服也和日服一样至今还在运营,虽然从将近10年前就已经停止了实际游戏内容的更新



用现在的眼光看这个游戏,这个游戏作为网游来说不足点还是非常多的,内容除了PK外几乎没有其他的东西,但是FEZ仍然是我见过战略性最好的多人对战网游,50V50的实时百人战场,和策略性极高的系统,至今我也没有看过有其他游戏能做到,今天突然听说要停运的消息,还是十分感慨的,仅此纪念一下吧。


另外说两个有意思的事,你潭名媛纱布蓝最早就是这个游戏的玩家,当时还是挺出名的。还有一个就是战舰少女R的策划铃兰也是这游戏的老玩家,只不过此人当年在这个游戏里的名声不怎么样,甚至还干过把游戏里追着搞他的人电话放到贴吧钓鱼挑衅别人的这种LOW事


帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:09

当年我跟几个群友玩刀游天天捅纱布蓝的腚眼子,这人都不怎么反隐的

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:15

对了,这游戏的玩家当年还有个叫羽中的

桐野心音 发表于 2022-6-14 02:17

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:15
对了,这游戏的玩家当年还有个叫羽中的

基本上这游戏在国内的受众爱好还都是挺重合的,虽然是个重PK游戏但是传奇大哥那种玩家还是比较少,基本上都是至少对二次元有点了解的人

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:20

桐野心音 发表于 2022-6-14 02:17
基本上这游戏在国内的受众爱好还都是挺重合的,虽然是个重PK游戏但是传奇大哥那种玩家还是比较少,基本上 ...

而且是少见的那种看技术的,pay to win基本不存在(战士之间简单粗暴的原地重压碎击例外

桐野心音 发表于 2022-6-14 02:24

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:20
而且是少见的那种看技术的,pay to win基本不存在(战士之间简单粗暴的原地重压碎击例外 ...

氪金装跟金币装唯一差别是耐久,防御攻击都是一样的,两战士重压互怼其实也有很多讲究,总之可能也是太过于看技术了导致国内不怎么流行,反而适合日本人玩网游那种爱研究的风格。

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:26

桐野心音 发表于 2022-6-14 02:24
氪金装跟金币装唯一差别是耐久,防御攻击都是一样的,两战士重压互怼其实也有很多讲究,总之可能也是太过 ...

这游戏真的是硬核技术啊,包括毛驴的雷劈显卡hhhhhh

血狂毘沙门 发表于 2022-6-14 03:01

国服的服务器还没关 也什么都没更新很久了 每日在线玩家个位数
但是看贴吧的说法 国服官网早已经无法正常下载客户端了

桐野心音 发表于 2022-6-14 06:21

血狂毘沙门 发表于 2022-6-14 03:01
国服的服务器还没关 也什么都没更新很久了 每日在线玩家个位数
但是看贴吧的说法 国服官网早已经无法正常下 ...

换成百度盘链接了,不过有快10年没有正经东西更新是真的。

美式咖啡 发表于 2022-6-14 06:53

魔力不玩后玩过一阵,印象里平时刷图就为了那个变龙的东西,战场上变龙吐火球那是真的爽呀

黒長直姫 发表于 2022-6-14 07:45

我的印象只有开场战士冲对方杀采集 1级波打风筝我的法师 奇美拉炸家 死了突然变龙

还有就是谁说只有PVP内容的明明刷各种眼镜和服装要刷好久的怪 而且**家没占领下来还刷不了

美式咖啡 发表于 2022-6-14 07:47

黒長直姫 发表于 2022-6-14 07:45
我的印象只有开场战士冲对方杀采集 1级波打风筝我的法师 奇美拉炸家 死了突然变龙

还有就是谁说只有PVP内 ...

最傻逼的设定就是国家间势力不平衡后一直被逼在家附近的地方 刷不了东西
印象里国服是那个狮子的人最多

maverickhunter 发表于 2022-6-14 07:48

游戏本身设计的还是挺有想法的,大军团下的各司其职,只不过想赢要做后勤的人就很无聊,职业配合上也有那种吃队友的职业,没人配合就不想拿出来玩的.
以前的技术原因导致有延迟的人反而能靠延迟躲过一些技能,玩近战的时候遇上了真的不爽.后面人少了就变成了战场一堆弓手雷法对轰,偶尔有开黑的盾战小队就是一队打穿一条线,朋友不玩之后我也就基本没玩了
只能说这个游戏模式还挺有趣,要是能用现在的技术和思路改良一下我觉得还是蛮美好的
这游戏大家喊着要倒闭这么久,这一天真要来临的时候还是有点感慨

maverickhunter 发表于 2022-6-14 07:51

黒長直姫 发表于 2022-6-14 07:45
我的印象只有开场战士冲对方杀采集 1级波打风筝我的法师 奇美拉炸家 死了突然变龙

还有就是谁说只有PVP内 ...

很早的时候还要刷装备
几年前引入日服的新手引导任务和送满能力装备之后就基本上只有战场pvp了

黒長直姫 发表于 2022-6-14 07:53

maverickhunter 发表于 2022-6-14 07:51
很早的时候还要刷装备
几年前引入日服的新手引导任务和送满能力装备之后就基本上只有战场pvp了 ...

原来如此 那可太没劲了,要知道支持我冲杀的动力就是打下来可以刷装备...

perfaceNext 发表于 2022-6-14 08:00

当年开服就玩,后来就afk了。坐在那里挖水晶,搞后勤,注定不会爽,团战总有一批人不爽,不会长久的,有组织的**于散人,新玩家越来越少后居然还能经营这么久,后来这个游戏改了啥啊

孙女 发表于 2022-6-14 08:11

桐野心音 发表于 2022-6-14 02:00
幻想大陆(日服名为ファンタジーアース ゼロ,简称FEZ)宣布于2022年9月28日停止服务,这款由从2006年开始 ...

感慨,当时作为天幻的一员玩了好久,从日服到国服再玩到日服。还参加过国服第一届网吧线上赛(不过15VS15的比赛规则挺操蛋的,毫无战术可言直接一群高级战士突脸压基地)

这游戏的战场模式直到今天我都找不出谁能超越的,连模仿者都没有…



萨格摩多桑 发表于 2022-6-14 08:45

孙女 发表于 2022-6-14 08:11
感慨,当时作为天幻的一员玩了好久,从日服到国服再玩到日服。还参加过国服第一届网吧线上赛(不过15VS15 ...

这个战场模式虽然以前时候玩着还挺有意思的 但现在想想 不就是魔幻版战地吗

孙女 发表于 2022-6-14 09:26

萨格摩多桑 发表于 2022-6-14 08:45
这个战场模式虽然以前时候玩着还挺有意思的 但现在想想 不就是魔幻版战地吗 ...

FEZ的召唤类似于BF的载具,但是FEZ还有BF系列没有的宣战方落城地点,采矿(一矿二矿三矿)造兵(召唤)造建筑的资源设定,OB及地图占有率及视野设定。碰上两个国家队50VS50打起来还是很有战略性的。

法拉 发表于 2022-6-14 09:30

几次为了联动想入坑这游戏,结果都没太玩得下去

血狂毘沙门 发表于 2022-6-14 09:35

法拉 发表于 2022-6-14 09:30
几次为了联动想入坑这游戏,结果都没太玩得下去

这种多人pvp游戏独狼玩比较难受的 但找到组织组个小队进场配合就很好玩了
我最初是和自己表弟一起入坑 真的是默契无间在战场边线两个人打退对面四、五个人

法拉 发表于 2022-6-14 09:51

血狂毘沙门 发表于 2022-6-14 09:35
这种多人pvp游戏独狼玩比较难受的 但找到组织组个小队进场配合就很好玩了
我最初是和自己表弟一起入坑 真 ...
我一直都是想入坑日服,大部分朋友都不懂日语,只有我懂,那时候也不知道去哪找国人部队,不知道现在如果想再体验一下这游戏还来不来得及,上一个特别爱玩的大战场游戏高达ol正好也是两个多月前停的服

間桐櫻 发表于 2022-6-14 10:01

16年的時候還是有很多人玩的,不怕找不到場,上年回去看了下黃金時段就兩三個滿人場了。現在日服搞不好三個人裡就有一個非日本人在玩。

放大镜 发表于 2022-6-14 10:21

FEZ的战场设计确实有独到之处,赛点和追分机制都安排得不错,很能调动玩家的参与热情。部分道具的产出以及矿工待遇问题放今天应该不难协调。

说起来这游戏早早的实现了动作化的50对50,看着不像是SE的活,结果还真不是

桐野心音 发表于 2022-6-14 15:56

放大镜 发表于 2022-6-14 10:21
FEZ的战场设计确实有独到之处,赛点和追分机制都安排得不错,很能调动玩家的参与热情。部分道具的产出以及 ...

是的,打的焦灼的战场最后胜负就在一塔或者一人之差,或者本来以为胜券在握的时候被对方奇美拉暗度陈仓炸掉翻盘都是非常有意思的体验,类似设计的游戏几乎没有,也是挺遗憾的。

llysander 发表于 2022-6-14 16:11

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 02:20
而且是少见的那种看技术的,pay to win基本不存在(战士之间简单粗暴的原地重压碎击例外 ...

我记得氪药和不嗑的资源再生能差个50% , 不过药有一场限制

还有个啥磨刀石的 , 不过总之放开氪 也到不了1.5个 一毛不拔 ,成群结队下不会太影响结果

放大镜 发表于 2022-6-14 16:29

桐野心音 发表于 2022-6-14 15:56
是的,打的焦灼的战场最后胜负就在一塔或者一人之差,或者本来以为胜券在握的时候被对方奇美拉暗度陈仓炸 ...

主要还是大团对轰的玩法没落了吧,慢慢的就没人动这方面的心思了。

现在也只有少数游戏能看到大型团战。

帕蕾莉亚 发表于 2022-6-14 16:54

llysander 发表于 2022-6-14 16:11
我记得氪药和不嗑的资源再生能差个50% , 不过药有一场限制

还有个啥磨刀石的 , 不过总之放开氪...

当年公测的时候序曲有个朋友叫blackhill,这个逼玩个盾战,满R强来砸矿然后嗑着大红大蓝跑路我们一群人追杀了他大半张地图才搞死……

卢迪乌斯 发表于 2022-6-14 18:08

铃兰是我的公会的会员,记得当初就老给一些游戏做数值,还经常给我们丢礼包……现在还在做啊……纱布蓝来网通的时候我还接济过,不过那会不知道什么名媛,这游戏延迟高的都是恶心人的大神,有的大神眼看要输了一个人拉着一火车敌人跑到敌后拆塔

若菜 发表于 2022-6-14 18:55

本帖最后由 若菜 于 2022-6-14 19:26 编辑

国服完了五六年年,中间玩了下港服日服。当年还是为了看一些视频注册的nico,然后就变成阿宅了(
最喜欢的还是三职业的期间, 后面的刺剑和大剑也还行。

当年还专门跑了五个国家把每个国家的队服给集齐了。

开始脑筋玩的斧头战士,到后面发现还是盾战,冰法,CK(主弓)适合我。         

还上NICO学了滑步-错位-冲击的卡BUG回来恶心人(导致你你自己的位置和别人看到你的位置不一样)

氪金点想想也就是买服装和氪金的强化石头了吧,不过也就差了那么几点

碧琟 发表于 2022-6-14 19:00

记得当时SE还代理过一个树世界,就记得CG挺好看。

wizardsbrain 发表于 2022-6-14 19:22

就记得技能改版前的击剑士又无脑又爽,改版后完全不会玩只能当半个远程猥琐贴符文了,以及刀游好难玩

yone0000 发表于 2022-6-14 19:40

maverickhunter 发表于 2022-6-14 21:10

wizardsbrain 发表于 2022-6-14 19:22
就记得技能改版前的击剑士又无脑又爽,改版后完全不会玩只能当半个远程猥琐贴符文了,以及刀游好难玩

刚出的击剑一个终结跟重压伤害一样高,无锁冲刺想来就来想走就走
改版以后变成中近缠斗类型的了,一直贴符文结算伤害倒是很高

wizardsbrain 发表于 2022-6-14 22:23

maverickhunter 发表于 2022-6-14 21:10
刚出的击剑一个终结跟重压伤害一样高,无锁冲刺想来就来想走就走
改版以后变成中近缠斗类型的了,一 ...

还有架击和绊倒神技,羽毛步追击跑路两用,都是简单好用的技能
改版后一堆位移派生玩的手忙脚乱,见过高手在敌后开火车间隙还能杀落单的野人,不过这种感觉是凤毛麟角了

maverickhunter 发表于 2022-6-14 23:00

wizardsbrain 发表于 2022-6-14 22:23
还有架击和绊倒神技,羽毛步追击跑路两用,都是简单好用的技能
改版后一堆位移派生玩的手忙脚乱,见过高 ...
架击倒是还回来了,不过把反击和后仰砍了
再也不能绊倒爆菊白嫖战士,只能读走位磨血倒是新拳师变成近战爹,几巴掌把战士打的找不着北

間桐櫻 发表于 2022-6-15 08:27

maverickhunter 发表于 2022-6-14 21:10
刚出的击剑一个终结跟重压伤害一样高,无锁冲刺想来就来想走就走
改版以后变成中近缠斗类型的了,一 ...

一開始時終結硬直太大,當無腦技用和自爆差不多,改版後硬直變小可以當無腦技用了

maverickhunter 发表于 2022-6-16 09:57

間桐櫻 发表于 2022-6-15 08:27
一開始時終結硬直太大,當無腦技用和自爆差不多,改版後硬直變小可以當無腦技用了 ...
我记得最后一版的终结是要蓄力的二段吧,我用的也不太习惯
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