所以为什么死亡空间的武器设计这么成功
摆脱了现实轻武器的思考框架,并充分发挥工程器械的特性;
强化受击反馈与断肢系统的地位使得战场变为利用武器功能差异解决敌人构造的大型谜题;
敌人设计出彩,武器有应用价值; 愿闻其翔 发表于 2022-6-13 15:45
P90好歹外形还挺炫酷的,也算现代武器
都上外太空了还要拿双管喷子才搞不懂是什么尿路
doomguy手上那把不是温切斯特也差不多是同年代的玩意了吧
关键火药武器其实已经发展到头了,除了各种冷战玩意,估计再过一百年也是差不多这个样子 qhayz91ju 发表于 2022-6-13 16:32
摆脱了现实轻武器的思考框架,并充分发挥工程器械的特性;
强化受击反馈与断肢系统的地位使得战场变为利 ...
精辟! 我倒觉得对于太空游戏土就是潮,过分强调科技感反而土得要死。 就算背景是一万年以后,给我个双管喷子我也会兴奋。 确实,现实中可借鉴的思路其实不少,比如苏联的TKB系列的外形,箭形弹,钨合金弹药,水中的超空泡弹药,微型导弹,步枪用大口径脱壳穿甲弹,多功能弹药。极乐空间里马特达蒙用的魔改AK就是个不错的思路。 我还想太空拉大栓呢 玩家喜欢倒车是这样的啦 质量效应1:创新的散热片供弹,打完一梭子要等自回
玩家:滚
质量效应2/3:陈腐的弹夹供弹
玩家:吼 我又想起星河舰队了 能量武器是给娘炮用的,我只想用实弹让对面看到自己的脑浆 有一说一就枪械设计和手感,感觉命运2独一档 言灵吧,用嘴炮干倒敌人还是蛮带感的 现实比小说荒诞,说不准等人类能殖民外星的时候p90早就失传了,成了传说中的武器 别的不说,这太空双管喷子实属把我看乐了,有种荒诞的幽默感 病娇图兰朵 发表于 2022-6-13 22:20
别的不说,这太空双管喷子实属把我看乐了,有种荒诞的幽默感
射击游戏不能没有双管喷子,就像山东不能没有曹县,欧洲不能失去耶路撒冷一样 我的游戏体验告诉我自设枪械比现实枪械和套皮现实枪械好,虽然自设的枪械数量少,但是更有特点,现实枪械给人感觉同质化。 说起死亡空间,我倒是觉得死亡空间的武器大部分都不咋地,切割类武器作为系列特色还算有点意思,但是综合来说手感都挺怪的,尤其是全自动的那些。
说回星空,武器射击中规中矩,感觉就是辐射4的强化版,不过还是希望能多点花样,智能追踪什么的,虽然这些也已经是老生常谈了。
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