星田这玩意某种意义上可以说是mod的狂欢?
按老滚那样,哪怕1000个空星球,怕是之后都能用mod给你塞满手搓的……不知道xsx上mod能不能支持
流浪地球MOD,手搓行星引擎,开着星球飙车 想开高达了 从辐射4 b社的各种骚操作后,mod社区其实就开始萎了。 那还要你b社干啥,看tod吹牛嘛 塞满之后1t硬盘真的够吗 杯赛游戏的灵魂是mod 如果对MOD的支持程度,包括引擎和更新、社区和技术方面,超过老滚。
那有望再造辉煌。
但是如果像辐射4那样,动不动搞底层更新,搞收费社区,服装/护甲什么的设置带来不便。
那就……继续凉凉。 一个游戏有人喜欢做mod有两个要求,一个是好做mod,一个是游戏本身好玩。对比辐射4和老滚5都能看出来mod作者的兴趣在哪,甚至辐射4因为系统弱智对比维加斯都很难说有什么特别有意思的mod,就最近甚至在mod的支持下才恢复karma系统,星田如果能比过辐射4那可能还有点希望(但是等待养熟mod至少要几年,这一点接着对比辐射4就行了). 老滚近两年的mod是真的牛逼,万向移动一出来,后续就百花齐放了 b社跟mod社区的关系不是一直都很差么,开窍了么 全装甲夏亚 发表于 2022-6-13 15:01
b社跟mod社区的关系不是一直都很差么,开窍了么
但微软跟mod社区关系好啊 莫名其妙地更新版本+搞收费,那是辐射4和老滚五都搞了,所以这不是辐射4地mod社区不如老滚五地原因
不过本来辐射的mod社区就不如老滚,辐射3nv4都被老滚45完爆
辐射3 15754
辐射nv 26585
辐射4 43416
老滚四 30426
老滚五 67893
老滚五se 50081 白左 发表于 2022-6-13 15:09
参考以前的游戏,似乎欧美内容创作者(也就是modder)似乎更青睐奇幻游戏, 不知道是题材更容易发挥还是怎样
星 ...
虽然辐射4的mod不如老滚五,但是辐射4的二次元可玩种族mod比老滚五的好……哦 福瑞啊 那不知道了
全装甲夏亚 发表于 2022-6-12 23:01
b社跟mod社区的关系不是一直都很差么,开窍了么
杯赛和mod社区关系差的话,就没有和mod社区关系好的了。那么多3A开放世界,有几个把自家开发工具毫无保留打包出来给modder用的?有几个可以让玩家制作大型dlc级别的mod?
出现利益冲突,也是在老滚mod社区做到空前规模的前提下。如果一开始就砍手砍脚把mod社区搞得半死不活,那自然也就不会有“负面新闻”。 与天争锋_LZ 发表于 2022-6-13 14:15
整个云游戏联机,开局一人一颗星球
然后整个星球吃鸡
—— 来自 OPPO PDEM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 posthoc 发表于 2022-6-13 15:26
杯赛和mod社区关系差的话,就没有和mod社区关系好的了。那么多3A开放世界,有几个把自家开发工具毫无保留 ...
也不能说没有 龙腾世纪起源 巫师3 神界原罪都是开放了mod工具的
(杯赛也不是开放了所有的工具,很多东西还是玩家自己弄的,比如bsa解包,creation kit也不是他们的开发工具)
只是他们的mod社区都没发展起来,我也不知道为什么
非要解释就是老滚的祖传引擎立功了,毕竟某些mod工具从老滚三一直可以用到辐射4,难绷
posthoc 发表于 2022-6-13 15:26
杯赛和mod社区关系差的话,就没有和mod社区关系好的了。那么多3A开放世界,有几个把自家开发工具毫无保留 ...
和mod社群关系最好的不是V社么,b社当年搞mod收费,跟那些mod作者不是直接闹掰了么,辐射4一开始都没法打mod,后来不是mod社群给硬破解了才有的么 本帖最后由 trentswd 于 2022-6-13 15:43 编辑
全装甲夏亚 发表于 2022-6-13 15:34
和mod社群关系最好的不是V社么,b社当年搞mod收费,跟那些mod作者不是直接闹掰了么,辐射4一开始都没法打 ...
b社搞mod收费被mod作者抵制 O
但是很快撤回了,当然存在直接退坑的modder,但是并不是所有人都退坑了,很多人还留下来继续做
我感觉可能还没nexus搞collection弄地退坑地多,现在nexus上面一堆mod被隐藏,也挺烦人的
辐射4一开始没法打mod X
一开始没有f4se O
se(script extender)是脚本扩展,是给游戏增加不存在的函数用的,所以要逆向工程,没有se也有mod的,其实se出的都比游戏要晚,只是辐射4晚的比较久因为改64位了
se最早可以追溯到老滚四
有传言是b社会提前把新版本的exe给se的团队研究,虽然不能说完全服务到位,但是也没有站在对立面
现在modder对杯赛虽然不能说是非常喜欢,但是多少还是有点点感情的,起码还能礼貌性地在mod页面写一下感谢贝塞斯达
(而且mod收费也很多了,去patreon和爱发电看看只是这次没有杯赛抽水)
trentswd 发表于 2022-6-12 23:30
也不能说没有 龙腾世纪起源 巫师3 神界原罪都是开放了mod工具的
(杯赛也不是开放了所有的工具, ...
巫师3那个工具完全不够强,就是静态素材替换和脚本编辑吧。玩家还自己搞了个wolvenkit,但是也只是能编辑redengine的文件,不像CK那样直接一个可视化worldbuilder。原罪2我看也没有玩家自建模组之类的mod,应该也是没有worldbuilder吧。从无冬1的mod社区成功来看要长久的热度就要给玩家真正自由创作的可能,单纯的本体修改大家热情有限。
另外CK/GECK严格来说不完全是他们的内部开发工具,但可以说是基本feature complete的,因为当初黑曜石开发FNV时一开始杯赛就是只给了他们辐射3的GECK,虽然后面黑曜石还是要来了引擎源码。 的确星空的mod充满无限可能性,一个星球一个文化(xp),想想就爽,那看来还是得升级pc,甚至还得换ssd了。 全装甲夏亚 发表于 2022-6-12 23:34
和mod社群关系最好的不是V社么,b社当年搞mod收费,跟那些mod作者不是直接闹掰了么,辐射4一开始都没法打 ...
mod收费是个争议事件,但也就争议了一下吧,现在很多CC(所谓的收费mod)都借着周年版东风转正了,虽然我个人是完全不感冒,但也没什么大不了的。
辐射4不存在不能打mod的情况。F4se上面的回帖也说了,是一些复杂脚本mod(比如ooxx mod)才会需要的,老滚当年也是等skse小组逆向工程搞出来的。f4se的特殊情况是它当时赶上了老滚sse版本的发售,mod组在skse64(老滚sse的脚本拓展)和f4se中间选择搁置后者优先开发前者,所以f4se就拖的比较久了点。 星空星球那么多,搞个辐射星球和老滚星球完全没问题啦。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 要看todd什么时候开放creationkit,估计最多也就到fo4的程度,老滚5空前绝后了
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