1000个星球,就是1000个老头环废墟吧?
在游戏里做无限世界这种话题感觉一直很迷幻一个游戏公司资源和员工是有限的,每年能肝的产能就那么点,而做游戏最占时间的就是游戏中的“事件点”,事件点是城镇,人物,动捕,对话,任务网等等信息的高密度集中点,除此之外90%都是可机械填充的背景信息
那么一个游戏最多能肝多少个事件点,100个?200个?假设一个星球就放1个事件点,那1000个星球也得要肝吐了,假设陶德真的肝爆,其中500个星球上都有1个事件点,剩下500个全是废墟,我看到宣传片里可以挖矿,说明采集依然是个很重要的游戏环节,那矿脉会遍布全球吗,还是只会集中在事件点周围,如果玩家探完废墟发现整个星球都有矿脉,那他就会一边喷着飞行背包采集,一边大骂垃圾游戏假大空没内容了估计理想的情况应该是像质量效应那样,整个星球只有废墟点可以逛,逛完就走,这点想必大部分玩家都可以理解,陶德哥哥你就不要怕了
然后加点不同的花样,以往的墓穴遇强盗,变成了科技废墟遇星际海盗,有可能在空中就有遭遇战,不过看片里,空战看着炫酷实际上非常磨矶,如果后期还是这样机枪啄小米,估计玩家每次遭遇战都要骂娘,玩过GTA就知道不是每个人都喜欢开飞机空战瞄人
片里还能看出似乎建完基地后,会有星际海盗上门抢劫,会有随机防御战,哼,辐射老一套
不过宣传片里没有看出来能不能像无人深空那样开船无缝出入星球,估计这破引擎也做不到吧,看弹幕都说掉帧了,还搞无缝不是作死
纯白色的实心界面我很喜欢,舒服,已经看吐了各种半透明UI
反正我已经做好满宇宙通马桶的准备了,陶德哥哥快端上来罢,这次又是什么太空找儿子吗 区别在于老头环的废墟是手捏的,而且除了后期几个比较绕的哪要一个小时啊 本帖最后由 hello0607 于 2022-6-13 09:31 编辑
将军 掠夺者绑架了我们的朋友 让我看看(星图上丢飞镖) 就这了
将军 XX星(50光年以外)入驻了一伙外星尸鬼 我们好怕怕啊 去清个场
1000个星球 有一个叫nirn不过分吧 大概一半是背景或资源行星吧 老头环打一个废墟需要一小时?废墟不是开了箱子就走的吗 如果说是墓地/山洞也不用打一小时啊 除非实在打不过BOSS
下水道的双层墓地我初见也就摸了40分钟 老滚5的地洞着实无聊
可别再来了 asuss 发表于 2022-6-13 09:34
老滚4那些个地牢全都是一个人复制粘贴做的,现在有AI生成,做995个很容易,然后手搓5个星球,对应老滚5的五 ...
比较悲观的想法是,别的游戏一块大陆都精打细磨,他这1000个星球,主星球估计都会被稀释得不成样子 废墟是开放世界的景观并在探索时实现视线引导,而星球是互相割裂的设计单元,大家对功能单一地区的要求应该比废墟高很多。
如果真搞了很多自动生成的话要想办法遮丑,或许可以引入战略要素,星系行省化,星球据点化,增加一些科技树、法令、国策、意识形态相关系统,玩家可以选择权力体制,拓展势力范围,选择飞升路线…… Lunamos 发表于 2022-6-13 09:49
废墟是开放世界的景观并在探索时实现视线引导,而星球是互相割裂的设计单元,大家对功能单一地区的要求应该 ...
搁着群星那
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 asuss 发表于 2022-6-13 09:58
我可以大胆预测一波,星空不可能翻车,我上次断言老环不可能翻车,还有人笑我 ...
不翻车挺正常,因为最差结果也就是个吃老本缝合怪。这点上和老头环挺像的。 这属于todd最经典的数字论证
他当初还说辐射3有200个结局哪
听todd喷b 没数字没那味儿了就 个人理解绝大多数的星球弄成个资源点就好。
或者说相当于辐射的一个废弃屋子,里面放几个柜子桌子,然后稍微给一点补给。
每到一个新的区域,找个类似的星球,离比较重要的任务中心城镇稍微近一点,很惬意啊。
既然有空间站和飞船的建造功能,存东西就方便多了,想想有几百个星球让我随便捡垃圾存垃圾就很兴奋 怎么看你们讨论越来越像像无人深空了。。 没听过todd吹水吗
常看常新
【【中文字幕】陶德和他的谎言。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/73EUdfB 到时候每个大型mod组承包一个星球 makece 发表于 2022-6-13 10:24
到时候每个大型mod组承包一个星球
这个杯赛可太熟了
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 用无人深空的风格脑补了一下,虽然不能放大树守卫和熔炉骑士了,每个外太空废墟放个腐败树灵、米兰达花、黄金树化身之类还是可以的嘛 指望杯赛做星球战略系统还不如指望德佬做X5 黒長直姫 发表于 2022-6-13 09:29
老头环打一个废墟需要一小时?废墟不是开了箱子就走的吗 如果说是墓地/山洞也不用打一小时啊 除非实在打不 ...
一寸一寸爬过去, 每堵墙敲一下, 所有英高恶意初见杀都踩一遍, 差不多
佬滚5的地洞如果坚持不打正面 , 一寸一寸摸过去 (DM帮我暗投搜索陷阱) 也很费时间 把随机地图功能扔给玩家,不满意?一发烧玻璃重捏地形,还有这台速生装置可以在一个小时内完成5亿年的演化,带进化倾向的
—— 来自 samsung SM-F9160, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 现在白皮玩家就吃这套,所以还是往罐头方向做了,唉,我一直以为只是做几个星球做精做深。 想想到时候开放mod是不是能做出全是二次元美少女的星球出来 marisa233 发表于 2022-6-13 11:31
想想到时候开放mod是不是能做出全是二次元美少女的星球出来
杯赛系游戏做韩系的比做二次元的多 marisa233 发表于 2022-6-13 11:31
想想到时候开放mod是不是能做出全是二次元美少女的星球出来
setrace to nanarace
—— 来自 samsung SM-F9160, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 有没有可能,他们只是在做无人深空 lingtian2876 发表于 2022-6-13 13:26
星空标题有点名不副实了,看着发布会上群星闪烁的开场大家都知道是星空来了,本来想的是浪漫的夜空下群星密布 ...
你应该玩星系模拟器
—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 估计真就1000个荒漠星球 ,玩家可以自由建筑,然后联网参观 看起来和me的星球探索差不多吧,一个球一个事件点,矿脉这些就是满足ADHD群体手痒需求的,杯赛游戏资源从来不卡人。作为参考老滚5是200个地牢,算上城镇等等“事件点”的话大概300多吧,晨风也是300多个有名字的地点。现在杯赛比当时大了几倍,1000个还算是合理范围内。总之就还是那个味,Oblivion with guns in space。 宣传时吹一个很夸张的数字的,最后有没有不翻车的
印象中有两个:
消逝的光芒2500小时游戏时间
正当防卫3 400平方公里地图
别整这些没用的,快开几期火线星空看看啊 期待美少女星球 呵呵,老外就喜欢搞这种大数字宣发,辐射4发售前什么对话有几十万条,什么200小时了还不断有惊喜,地图有多么多么大,实际都是屁。 3wa 发表于 2022-6-13 15:11
呵呵,老外就喜欢搞这种大数字宣发,辐射4发售前什么对话有几十万条,什么200小时了还不断有惊喜,地图有多 ...
毕竟公司不用为玩家负责
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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