s32244153 发表于 2022-6-10 09:35

Yuka_Adélaïde 发表于 2022-6-10 09:13
我杀手3打完了,觉得比1+2差太多了。。地图很大,但是感觉很空洞,storyline每关只有3个,和主角的互动也很 ...
3就等看看下半年的roguelike模式吧

安瓦尔阿明 发表于 2022-6-10 09:39

杀手的ai可以称之为傻但不能称之为弱。他的平民ー守卫机制,守卫的不同警戒等级,高低警戒区实际上相当精巧。虽然也有利用变傻子弹、扔枪吸引等机制的速通高手,普通玩家慢慢探图也是有意思的事。

qderaaa 发表于 2022-6-10 09:42

蝙蝠侠阿卡姆系列的潜入关,虽然不是标准潜入游戏,但是敌人ai蛮好的。设定解说也很合理。大反派给小兵们都安装了心跳检测器,自己在后台盯着监控器,或者每分钟打电话让杂兵们汇报情况。摸掉了一两个落单敌人,几分钟后就会被全图广播。
每个敌人还有心率设定,心率低警觉度就差。心率高就会紧张的突然回头,甚至乱射一气。
发现尸体或听到声音后,会几个人一起走到事发地点,分别扫描附近的可疑物体。
难度梯度也设计的很好。最低难度可走房梁无风险挨个暗杀。中期敌人会装备X光扫描房梁。挑战模式里直接房梁上装了地雷,上房梁就会暴露,不过也可以故意诱爆地雷实现声东击西

千里孤坟 发表于 2022-6-10 09:44

Yuka_Adélaïde 发表于 2022-6-10 09:13
我杀手3打完了,觉得比1+2差太多了。。地图很大,但是感觉很空洞,storyline每关只有3个,和主角的互动也很 ...

重庆只要初始地点不选第一个,都可以不破坏数据核心就走人呀。

dreamquest 发表于 2022-6-10 10:41

ub001 发表于 2022-6-10 05:01
耻辱AI是翔,只能做一些低级反应,比如门被打开了,发现尸体之类
潜行界AI首推Alien:Isolation,简称AI,没 ...

WOW这游戏看上去好棒啊

Yuka_Adélaïde 发表于 2022-6-10 10:42

千里孤坟 发表于 2022-6-10 01:44
重庆只要初始地点不选第一个,都可以不破坏数据核心就走人呀。

原来是这样子啊

神隐の馒头 发表于 2022-6-10 11:33

mgsv敌人ai不错但是眼瞎

Pipcat 发表于 2022-6-10 11:36

杀手1~3玩下来,现在的AI水平就挺好的。太智能了很多击杀方式奏效不了。这游戏本质就是整蛊邻居。

搞不好是洗衣粉 发表于 2022-6-10 12:46

zhangqq_008 发表于 2022-6-9 22:03
过于真实也未必会受欢迎,你看看神偷和细胞分裂前几代,再看看把战术rtt玩到了极致的盟军敢死队和战争之人 ...

战争之人与其说ai强不如说开挂,经常被触发后直接向你藏身的地方开始搜寻,但是每次读档后ai行动都会变确实牛逼

无攻不受鹿 发表于 2022-6-10 13:12

lolozp 发表于 2022-6-10 14:02

齐柏林轰炸机 发表于 2022-6-10 14:35

膛线 发表于 2022-6-10 14:56

AI对环境应激反应也就加几行代码的事,对游戏本身其实影响不大,程序员做出来的躲猫猫,用程序员的思路肯定能解决

不如关掉玩家这边上帝视角/TPS视角/各种穿墙透视感应,潜入难度至少能硬核一倍

路西恩 发表于 2022-6-10 15:35

安瓦尔阿明 发表于 2022-6-10 15:57

个人觉得比较困难的潜行游戏是Payday2收获日2。守卫随机分布+打包才能藏尸+限量回复对讲机+限时守卫标记,而且游戏里还有不少强制潜入的关卡。

雪城穗乃香 发表于 2022-6-10 16:09

Yuka_Adélaïde 发表于 2022-6-10 09:13
我杀手3打完了,觉得比1+2差太多了。。地图很大,但是感觉很空洞,storyline每关只有3个,和主角的互动也很 ...

3代默认你玩过前两作,所以每关的有提示的故事线做得很少,相应的隐藏故事线比前两作都多

ababstart 发表于 2022-6-10 16:32

蝙蝠侠系列的就不错,随着敌人变强蝙蝠侠也会变强,后期可以很爽。
点名批评只狼的潜入部分,敌人的ai蠢到令人发指,一排4个人杀一个跑掉,其他3个人只会乖乖回原位站着不动真的太出戏了。
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