ddjj 发表于 2022-6-7 15:53

dren_zheng 发表于 2022-6-7 15:58

ddjj 发表于 2022-6-7 16:07

欠雷 发表于 2022-6-7 17:23

这游戏适合平时不怎么玩战略游戏的人吗,有点兴趣想试试

403page 发表于 2022-6-7 17:32

欠雷 发表于 2022-6-7 17:23
这游戏适合平时不怎么玩战略游戏的人吗,有点兴趣想试试

挺好,我方数值养成方面很克制(褒义)
普通难度下敌人数值压制不严重

dren_zheng 发表于 2022-6-7 17:36

403page 发表于 2022-6-7 17:53

dren_zheng 发表于 2022-6-7 17:36
这游戏是款爆米花游戏,有点类似银河战士生存恐惧
不耐玩,故事逻辑深度不行,但战场角色特色很明显,每 ...

别吧,最近几年的游戏里三角战略的剧情算严肃的了
无非就是篇幅短,有些剧情转折比较突兀罢了

liangyi345 发表于 2022-6-7 19:02

我对三角战略最遗憾的就是因为能自由转视角和缩放
感觉像素精细度和滤镜没有八方好看

lingtian2876 发表于 2022-6-7 19:05

aceback 发表于 2022-6-7 19:18

dren_zheng 发表于 2022-6-7 17:36
这游戏是款爆米花游戏,有点类似银河战士生存恐惧
不耐玩,故事逻辑深度不行,但战场角色特色很明显,每 ...

剧情再怎么样也比八方强多了吧
日系里算很强

dren_zheng 发表于 2022-6-7 19:24

mjzs07 发表于 2022-6-7 20:32

这个会上xgp吗

ryj 发表于 2022-6-7 22:28

困难想不死人不用绝技是比较有难度的

DEMOxN 发表于 2022-6-7 23:00

一周目普通或简单,二周目困难不死人体验比较好

いみじくも萌二 发表于 2022-6-7 23:03

后面有段剧情我还以为在黑上海

Rebirth_DAN 发表于 2022-6-8 09:41

三角战略玩着的感觉给我一种很憋屈的感觉尽管实际上要打赢也并不难但每次打完并不能给我一种解局的畅快感而是一种总算熬过去的疲惫感,并且从战术层面感觉也没有多大的施展布局空间

MikawaFumika 发表于 2022-6-8 09:49

本帖最后由 MikawaFumika 于 2022-6-8 09:54 编辑

泥潭评价什么游戏都能一转爆米花,可以说非常搞笑了

这游戏一周目困难是难在不死人上,一是技能不全二是要保npc,不追求不死人的话难度也就那么回事

farAway 发表于 2022-6-8 10:43

dren_zheng 发表于 2022-6-7 19:24
我不在意剧情的长短,我在于剧情的逻辑合理性
三角战略恰恰是长度够但逻辑一塌糊涂 ...

拿了个战国真田丸的剧本反复横跳,想要凸显大国夹缝中小势力的生存艰险,但是跳的逻辑、时间点和所谓的大义让人又实在出戏。
完美线简直就是弱智一样的存在,总共就那么几个家底还分兵三路,大多数情况下还是管家稍微有点靠谱。

farAway 发表于 2022-6-8 10:46

欠雷 发表于 2022-6-7 17:23
这游戏适合平时不怎么玩战略游戏的人吗,有点兴趣想试试

战棋系统做的不好玩,敌人数值膨胀,攻击刮痧,实际上是个带了地形高度和背刺设定的RPG,打一个小兵两三个回合。
不玩战略游戏的想体验下不建议入手,因为你体验到的是八方旅人走格子版。

lanselet 发表于 2022-6-8 11:07

dren_zheng 发表于 2022-6-7 17:36
这游戏是款爆米花游戏,有点类似银河战士生存恐惧
不耐玩,故事逻辑深度不行,但战场角色特色很明显,每 ...

连生存恐惧都算爆米花了,我想知道哪些不算爆米花。

nerugigannte 发表于 2022-6-8 11:15

困难只难在不死人,没玩别的难度,我猜别的难度直接能刺客无双

剧情长度我很满意,加起来估计都不如风花雪月一个班级的羁绊对话

orcher1945 发表于 2022-6-8 11:19

   弱弱的问一下,这游戏在战役中角色没血了是撤退还是火纹那种直接死亡?

dren_zheng 发表于 2022-6-8 11:24

louge19891020 发表于 2022-6-8 11:26

orcher1945 发表于 2022-6-8 11:19
弱弱的问一下,这游戏在战役中角色没血了是撤退还是火纹那种直接死亡? ...

撤退,这游戏游戏性不错,剧情一坨,跳过还不能一次性跳过……

dren_zheng 发表于 2022-6-8 11:28

allenz3 发表于 2022-6-8 11:38

想玩多样性打法一周目普通就行了,困难是敌我伤害直接乘个系数,基本我方就是两下被秒,要不死人玩法限制很大

tyauto 发表于 2022-6-8 11:44

farAway 发表于 2022-6-8 10:46
战棋系统做的不好玩,敌人数值膨胀,攻击刮痧,实际上是个带了地形高度和背刺设定的RPG,打一个小兵两三 ...

走格子版+1

真.火引丹 发表于 2022-6-8 12:44

dren_zheng 发表于 2022-6-8 11:24
我只是用爆米花来形容 流程长度一般、不值得反复玩、但游玩过程非常好玩精彩的这一类游戏
生存恐惧和三角 ...

爆米花是电影界的术语,和长度完全没有关系~

要类比的话,不如说更像罐头3A游戏~

要比重复游玩性,除了可以联机对战的游戏外,你倒是可以找几个比生存恐惧强的来~~

dren_zheng 发表于 2022-6-8 12:46

yongze 发表于 2022-6-8 12:51

打到后面敌人真的是堆数值,同样我方匹配关卡推荐等级的前提下,前期后期难度差异挺大的,敌人攻高肉厚,我方物理输出孱弱,不紧抱法爷大腿没法打

yongze 发表于 2022-6-8 12:57

虽然制作组给了玩家一周目走真结局的途径,但是这关卡设置看着就不是推荐你一周目去打的,要兵分三路在没有多周目走不同路线以及刷够信念点数收集足够队友的情况下是塞不满出击人数的。使得游戏攻略难度更加上升

Meltina 发表于 2022-6-8 14:55

本帖最后由 Meltina 于 2022-6-8 14:57 编辑

可我觉得这游戏精华就在一周目困难走真结局路线。

这游戏设计比较好的部分就是
1.每个人物独立机制,都有用
2.数值养成极克制,不逼肝不逼练级,所以替补差距不大

在这两个机制扶持下,一周目hard走真结局那可太好玩了,兵分三路的时候,我只有22个人,每队7个人连格子都填不满,把所有替补都挖出来打两下就跟上等级了,有些在养成上是白板,但因为上述原因数值所以没差多少,照样上,充分发挥了所有角色的作用,打得头破血流过了,真是刺激。

唯一可惜的就是只有这么一次分路线,要是有续作希望大胆点开放这个系统。毕竟加入一堆人一大半是替补从不上场的SRPG你们玩得也够多了。

3wa 发表于 2022-6-8 15:02

这游戏的人物职业做的还是不错的

ddjj 发表于 2022-6-9 10:00

zyxsqw 发表于 2022-6-9 10:25

ddjj 发表于 2022-6-9 10:00
不对啊,替补虽然等级好练,可是钱和徽章不够啊,难不成一周目真结局得死命刷钱? ...

锻造系统那边的养成只能说是聊胜于无,到终盘了至少低级材料还是比较宽裕的,板凳成员稍微点一两个有用的就可以上了

ryj 发表于 2022-6-9 10:28

一周目刷钱没用 一等勋章和武器升级材料都不够 高等级的恢复道具数量也有限

farAway 发表于 2022-6-9 11:35

一周目真结局让我把板凳刷起来唯一感到惊艳的就是药师,我甚至有点后悔这么吊的人物为啥不早发掘。
但是其它的就很一般,看着职业多,有用的没几个,配合刮痧的输出和慢吞吞的剧情,我连打二周目的心情都没有了。
这个项目组是怎么有信心把升级道具一周目都不给全的,他们是觉得他们配置的血牛小兵和慢吞吞的剧情很吸引人吗

loley 发表于 2022-6-9 11:56

farAway 发表于 2022-06-09 11:35:08
一周目真结局让我把板凳刷起来唯一感到惊艳的就是药师,我甚至有点后悔这么吊的人物为啥不早发掘。
但是其 ...药师不是光看到用道具回TP就强到离谱吗,前面走格子八方说的头头是道的,药师牛逼总该懂吧。琥珀,参谋之类的不都是强到离谱,这游戏强的角色太多了。不知道你为啥血牛来血牛去强调个半天的,觉得难玩直接调难度呗。我反而是一直不理解为什么有人抱怨这游戏的难度的,火纹选个最高难度流程中途还不能随便改呢,这游戏又是随便改难度又是默认不减员又是撤退保留经验的,至少是从来没有卡玩家的意思的。

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farAway 发表于 2022-6-9 15:15

loley 发表于 2022-6-9 11:56
药师不是光看到用道具回TP就强到离谱吗,前面走格子八方说的头头是道的,药师牛逼总该懂吧。琥珀,参谋之类 ...

你大概搞错了,我没抱怨这游戏难度,我在说这游戏不好玩。没练药师是因为不想刷,前期没钱买药。

aceback 发表于 2022-6-9 16:18

farAway 发表于 2022-6-9 11:35
一周目真结局让我把板凳刷起来唯一感到惊艳的就是药师,我甚至有点后悔这么吊的人物为啥不早发掘。
但是其 ...

角色强不强看地形
如果这点都意识不到,那你显然是没玩明白
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