szz131061 发表于 2022-6-1 19:21

说实话,按照手游市场的平均收入,你1000万活跃用户只能换来1.4亿每年的收入,应该表现不及格。。。

不见不散 发表于 2022-6-1 19:29

fantuanxiaoyi 发表于 2022-6-1 19:36

逆水寒这个项目讲的任何一个字你们居然还会去讨论,真是输得彻底。

路西恩 发表于 2022-6-1 19:43

iou90 发表于 2022-6-1 19:53

路西恩 发表于 2022-6-1 19:43
山内一典:“我做的这个汽车广告甚至可以玩,你还想怎样!”

—— 来自 S1Fun ...

赛道上可以搞呀

老黑305 发表于 2022-6-1 20:05

内容中植入硬广、软广,中间还要插播广告的各种电视节目、赛事直播依然活着

嘉术2015 发表于 2022-6-1 20:13

要是能有一种新的付费模式,只要付一定的钱,就可以在游戏全程不用看广告就好了

RinQ0326 发表于 2022-6-1 20:44

嘉术2015 发表于 2022-6-1 20:13
要是能有一种新的付费模式,只要付一定的钱,就可以在游戏全程不用看广告就好了 ...

那不就是视频网站会员?什么时候理所应当的东西变成要钱的。

Tring 发表于 2022-6-1 20:46

本帖最后由 Tring 于 2022-6-1 20:48 编辑

RinQ0326 发表于 2022-6-1 20:44
那不就是视频网站会员?什么时候理所应当的东西变成要钱的。
他那句显然是讽刺啊……
手游付费去广告,都是十年前的东西了。

主楼这帖子发这里,就是想钓钓基本不碰手游的婆婆们吧?
但凡玩过点手游的,还能没见过广告游戏?

ermne 发表于 2022-6-1 20:49

taptap,头条新闻极速版上一堆这种游戏,看广告奖励翻倍,这算啥网易首创

topia 发表于 2022-6-1 20:49

神道设教 发表于 2022-6-1 21:02

qderaaa 发表于 2022-6-1 23:14

头号玩家诚不欺我

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

zplbc 发表于 2022-6-1 23:50

szz131061 发表于 2022-6-1 19:21
说实话,按照手游市场的平均收入,你1000万活跃用户只能换来1.4亿每年的收入,应该表现不及格。。。 ...

MMO来算,真保持1000万月活可能可以加俩0

zhuoqun 发表于 2022-6-2 07:55

这新个锤子啊,而且靠广告没多少钱的

格雷殿下 发表于 2022-6-2 08:00

广告要做,氪金皮肤回体抽卡也要做,这才算是健全

jasonhyl11 发表于 2022-6-2 08:03

纸嫁衣

第四人称 发表于 2022-6-2 08:15

可是广告和氪金不冲突啊,何来「取代」
大R中R继续氪,小R月卡和零氪玩家多看点广告,岂不美哉

zzy516232108 发表于 2022-6-2 09:33

是和三次元足球比赛场地周围那一圈一样的嘛?
还是说和twitch直播一样,一小时给你播几分钟广告
或者说是和手游一样,看广告拿虚拟货币,看广告拿双倍经验

GMJ 发表于 2022-6-2 10:30

投你广告是希望有人看了广告去买产品的,你的客户会去消费么?转化率有多少?指望1000W的白嫖怪买东西是不是过于乐观了。

oyss 发表于 2022-6-2 10:37

可能是感觉国内要铁拳氪金游戏了?得找点别的路子.

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-6-2 12:26

电磁炮233 发表于 2022-6-1 17:01
游戏不是靠内容而是用价格吸引玩家就有问题了,我也没见过靠低价倾销成功的单机游戏

—— 来自 S1Fun ...

单机打折促销也是重要手段啊

妖道休走 发表于 2022-6-2 13:38

不冷不热的知识。

这跟网文的免费阅读一个套路啊。不花钱看书,但是要看广告。

而且我记得之前微信小程序游戏大火的那段时间,里面的游戏都是氪金,或免费看广告拿体力、奖励的模式。

tornadoDA 发表于 2022-6-2 14:30

773na7 发表于 2022-6-3 03:57

本帖最后由 773na7 于 2022-6-3 04:00 编辑

MMO这种成本高用户少,优点是老板留存高付费深度深的品类搞软性的IAA
雷火自己信吗,他们不会觉得国产MMO手游不卖数值恶心中小R就能让几百万用户长期留存吧

浪子龙飞z 发表于 2022-6-3 05:21

920619lqy 发表于 2022-6-1 16:54
记得以前说过这个,体育类游戏天生适合植入广告,和现实中的赛场一样在四周围满广告横幅即可,完全看不出哪 ...

十几年前就有网游在试图这么干了
比如街头篮球
当然理所当然的没啥水花

lanslort 发表于 2022-6-3 05:35

sif美版很早就有了,日版还是最近这两年才有的(应该是美服合服后的事情),估计也是凉得差不多了

这种要点的弹出型小广告我比较难接受,不过像楼上说的体育游戏场内广告一样,比如原神什么的搞个植入型广告我感觉还算可以接受 日常任务插入一些要素也不是不行

LeViandier 发表于 2022-6-3 06:46

我印象中七八年前的ios免费游戏大部分都是靠广告营收啊,像疯狂喷气机看广告复活、地铁冲浪看广告本次金币翻倍啥的

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

千千千千鸟 发表于 2022-6-3 06:55

天邪鬼 发表于 2022-6-1 17:25
植入广告的话不就是以前武侠网游小说那种吗?一进城市,发现客栈被如家买了冠名权,叫如家客栈。去商场,酒 ...

是这样又有什么影响吗?辐射用的瓶盖全部从核子可乐瓶盖改成可口可乐瓶盖又如何。

jockeyjoestar 发表于 2022-6-3 07:14

消消乐都有看广告送体力。不是什么新鲜事。

rick343 发表于 2022-6-3 07:30

利好赛博朋克开放世界

mimighost 发表于 2022-6-3 08:02

逆水寒这种傻逼游戏还有人玩儿?

天邪鬼 发表于 2022-6-3 09:14

千千千千鸟 发表于 2022-6-3 06:55
是这样又有什么影响吗?辐射用的瓶盖全部从核子可乐瓶盖改成可口可乐瓶盖又如何。

...

出戏啊,辐射把可乐牌子换一下自然没问题。但武侠世界里有些东西和现实世界的又不一样
大口吃肉大口喝酒啪的一下变大口吃炸鸡,大口喝茅台了

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

未平真人 发表于 2022-6-3 09:24

说的意思ea和csol那种广告牌里插真广告吧

笨笨塞 发表于 2022-6-3 09:24

有氪金的我是不会去玩的反正,当然内置广告也是。

Ashice 发表于 2022-6-3 09:29

内置广告可以搞新模式啊
通过内置广告链接购买xx实物,游戏内获赠虚拟道具
这种大空子有没有堵住啊

—— 来自 S1Fun

重名的mufasa 发表于 2022-6-3 09:31

nacii85 发表于 2022-6-3 09:35

软广么,饭店做成景区那种中式建筑+麦当劳招牌的风格

xzzfft 发表于 2022-6-3 09:37

时长点卡 道具付费 广告收入 就差个抽卡了

岬开斗 发表于 2022-6-3 11:26

本帖最后由 岬开斗 于 2022-6-3 11:28 编辑

以前,游戏厂商的收入,几乎全部来自于玩家。《逆水寒》开发组认为这种模式不够有趣不够cool。

在游戏元宇宙时代,我们认为不但游戏内容需要变革,收入模式也应该解放思想大变革,开拓出新的收入渠道。

目前,我们的解决策略是:在游戏中植入广告,用元宇宙赚广告客户的钱。

游戏是一个重要的社交场景,一款热门的MMO网游,每天都有百万、千万玩家在游戏世界中冒险。而我们的玩家,对广告行业而言是优质的广告流量。


《逆水寒》手游基于优质画面打造的游戏世界,正是一个理想的“元宇宙社交场景”,在游戏中,存在不应被低估的广告价值。


听到这里,大家不要惊慌,我们并非要强迫您将来玩游戏的时候突然看个15秒视频广告。


我们会把广告植入进游戏世界中,例如:


您在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;


您从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”;


您坐在边关的旗亭酒肆中,门外马厩旁凭风飘扬的大旗上可能写着“红旗汽车新车上市”;


​当您在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。

我们的广告是可以融入游戏世界中的纯植入,而非强制玩家观看的生硬导流。我们在植入广告的同时,完全不影响玩家的主要游戏体验。

 我们已经与众多品牌接触,并已经敲定了两家合作伙伴。目前游戏内核心广告资源首发冠名权的议价已经达到2000万量级。





迫真武侠
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