玩野炊时爬山游水挺快乐,玩战神时一般跟儿子聊天一边爬山反而觉得无聊
但你要问我俩者到底差在哪里,我还真回答不出。有人跟我有一样的感觉吗 战神毕竟是线性游戏,你爬山不是因为你想爬。 不自由,固定路线,前方只有换皮怪
本质上和神海是一样的
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 奎光头和儿子爬山那叫一个苦闷,前半段一直两父子关系和陌生人没差,直到最后两人心理防线溶解才气氛变得轻松。 野炊爬山不是有体力条的吗,这也算是游戏的一部分嘛。如果全是单一操作,我就会觉得很无聊。 或许是因为爬到山上,然后往下飞的那一刻吧,中期我最喜欢下雨天爬山了,当然后期我用力巴尔的技能起飞就完事了 野吹是想让你主动爬山,而新战神让你爬山是迫不得已 和奎爷一起划船,让我想起了小时候和爸妈一起去世博一样坐牢的感觉 这俩游戏就不搭边
—— 来自 S1Fun 都挺无聊的,尤其是字面意义爬山的时候,战神里至少有个米密尔给你讲讲段子 因为你不喜欢那个儿子吧,觉得和他对话无聊
可以换位一下蒂法带你溜达贫民窟和爱丽丝带你溜达屋顶
回忆一下小时候爹妈非要带你去一个你不感兴趣的博物馆 或者你现在非要带小孩去一个他完全没兴趣的地方玩,目的只是为了让你发朋友圈, 不喜欢战神爬山,可以试试原神爬山。 剧情太俗套了,西方family那一套,看多肯定厌了 因为一边走路一边对话是最烂的剧情呈现手法。
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 一个按着你的头逼你按顺序演下一场,一个让你随便挑 奎托斯和儿子的这种隔阂感难道不是制作组有意而为之吗
虽然我也不喜欢 感觉两个不能放一起比,驱动力不一样 我BOTW就是在地图上标个想去的点然后笔直冲过去,体力实在不够用才绕,算上下雨天打滑反正我是不知道这爬山哪里快乐了 一个是晃镜头找互动点,一个是可以自己规划路线自己选工具,这区别不是挺明显么
战神前面有座山拦着你,告诉你路在山后面,你就必须爬山,没得选 野炊爬山也很无聊好吧
只不过战神更无聊,为了电影化演出强行让你爬
—— 来自 S1Fun 最近的电影化叙事游戏全程:blah blah blah blah, blah blah blah, blah blah blah blah
Ashice 发表于 2022-5-31 21:57
野炊爬山也很无聊好吧 只不过战神更无聊,为了电影化演出强行让你爬
爬山不说刚开始新鲜劲,后面我逃课也全靠爬山就赌自己体力够爬上最高峰从高往低飞去开塔,那万一半路遇到下雨直接心态爆炸,顺利爬到顶还是挺爽的 野炊无聊爆了,现在都没玩儿进去超过4小时 对这种两人在半大不大的地方乱逛唠嗑隔一会一个“give me a boost”的探索模式真的腻了 两种完全不同类型也能这么比较,只能说没帖子可引战了
— from OnePlus GM1910, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play 现在普通电影我都要拆几段隔会看,你丫还在游戏里搞电影化,还他妈是沉重系电影 自己爬山和别人带去爬山是不一样的
—— 来自 samsung SM-P205, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 战神的爬山就是一个一个固定的互动点,让你按键触发而已,野炊的爬山则是根据每个人选择的路线方向角色的状态不同,都有不同的体验,需要你一定的随机应变 有些人像一辈子没玩过线性游戏 本帖最后由 GomezS 于 2022-6-1 08:39 编辑
野炊爬山等着你的是新神庙、新任务、填充了有意思东西的新区域,战神等着你的更多是斧头解谜和换皮怪。
单纯从爬本身来说,野炊的新鲜感也不久,战神如果剧情和战斗演出密度足够那也行。
况且2018年的游戏了,我还经常见到莫名其妙的空气墙。之前记得在室内看见个工作台,都卡空气墙。
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