机战新作如果出的话大家希望有哪些改进?
任务系统可以保留,但还需要改进,任务类型的区分做得更明显点,巡逻任务不要再搞成随机选择队员。最好不要再搞强制任务了,或者至少把强制任务条件写清楚。
最重要的是,出击位给足
要我说希望改进的还挺多的,
战斗动画低帧
画面震动太多甚至震得机体动作都看不清
新加的进场动画大部分效果都不咋地,画面切的很违和
战斗时候少点原作播片cutin多做点纸片机体战斗
再一想下一作估计都没有30这么多的资金,实际可能还不如30 动画改成60帧吧,明明现在动画加速就行 2人小队必须,30整成这样完全出击数不够
另外希望关卡设计重新重视地形要素或者特殊的胜利条件,30的感觉都是清两波兵一关接过去了 在宇宙和空中地形多做一套双脚不着地的站尸动作 外包winky负责关卡设计和数值设定 光之骑兵 发表于 2022-5-30 18:41
学sd系列战场分多层,分多支队伍让板凳队员也能发挥战力。
學NEO,就算有出擊單位上限,只要機體回戰艦,就能即時給回出擊單位,其他機體可以出動 别出了,就现在这种素质还不如入土 羽出 发表于 2022-5-30 18:49
外包winky负责关卡设计和数值设定
外包给车万机战那个组吧,车万机战的数值和关卡做的真不错 羽出 发表于 2022-5-30 18:49
外包winky负责关卡设计和数值设定
winkysoft六年前就入土了
员工都转行成了大阪阿伯(它家地址在大阪) 别出新作了 反正剧情来来去去都是那样
还是多复刻点旧作吧 本帖最后由 LuciferMustDie 于 2022-5-30 19:07 编辑
战斗动画不要再用原作/类原作播片cutin和摇镜头来遮羞了
取消攻击前摇/嘴炮:就是机体无动作,只听机师唠唠叨叨的那种情况,别再有了。让动画更流畅些吧,边喊边动成不成?
增强地形效果与设计 个人的话希望能适当缩减下参战作品 平衡下参战作品的待遇 少搞点无剧情参战 然后再增加点出击数吧
最近几作高达那些 几个主角就算了 那些没剧情还占位置的冷板凳真的别来了.
还有就是盖塔也该换换了 别再来真盖塔世界最后之日了…神谷明请不出山 换同样是石川配的鬼盖新盖也行啊 演出时长别整限定在30秒左右,多加些cut in LuciferMustDie 发表于 2022-5-30 19:04
战斗动画不要再用原作/类原作播片cutin和摇镜头来遮羞了
取消攻击前摇/嘴炮:就是机体无动作,只听机师唠 ...
现在入场动画就是避免进场时站桩说台词的
—— 来自 S1Fun Pumpkin_ccc 发表于 2022-5-30 19:11
演出时长别整限定在30秒左右,多加些cut in
多加cutin?还真有喜欢战斗动画AVG化的???? 羽出 发表于 2022-5-30 18:49
外包winky负责关卡设计和数值设定
winky都破产多年了,再说了winky搞的那数值是真的烂,魔装3更是连粉丝都嫌弃。 LuciferMustDie 发表于 2022-5-30 19:18
多加cutin?还真有喜欢战斗动画AVG化的????
不加也行啊,只要演出长一些,别限制死 少来点支线
可以多主角多路线
30刷吐了 怎么还有希望演出加长的,打个光枪都得翻几个跟头,牵制几发再摆个POSE不成。 多加点播片,就爱看播片
—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 改不了,就这个水平不可能改,技术力就不说了,连战斗动画作画这种核心卖点都一天摆烂,30这个UI加任务制已经是他们全力想出来的了,接下来好几年就是这个样 本帖最后由 Pumpkin_ccc 于 2022-5-30 20:09 编辑
玩机战不就图个看演出和跨剧情融合么,难道还能图游戏性的?
花一大笔钱买本体和DLC,结果演出拉的不行,各种阉割就舒服了?
不看演出,你难不成要机战加扫荡功能?
机战正统在DD,主机作就奶粉定位,别想了 不是重制或者妇科或者手游就行 首先希望还能出
其次3OG把alpha 3剧情做完吧,最好加上W
没了 下一作的话,玩机战的国人多去官网填意见,要高帧数、高帧数、高帧数!!!,咱们的人填的意见多了好超过那些个古董日本佬! 别的无所谓,战斗动画做好点
下一作动画还是这鸟样真就不买了 yujie 发表于 2022-5-30 22:03
别的无所谓,战斗动画做好点
下一作动画还是这鸟样真就不买了
那就多关注官网的意见调查,咱们国人多多去填要求高流畅度、高帧数才行,否则又要被日本佬的低帧数抢先了,30就是日本佬要求的高画质、低帧数产物。 把花的小队系统还给我。没了。 别出了,出了也肯定还是这鸟样。。。
寺瘦都不干了,3OG也不是有生之年了是直接没戏了。。。 30全程自动战斗打完,感觉很完美,能继续出就行了