有鱼钩就必须要钓东西,有拼图就必须拼出来,有刀子就必须切开什么
然后第二层“事物打开后有什么”是完全另一回事
鱼钩钓上来的可能是人头,人头切开得到钻石,拼图拼出来可能是方盒
所以唯一能确定的是形状,形状相近的必然关联
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏系列玩下来只觉得非常恶心,过了喜欢那种猎奇玩意的年纪的话不适感还是很强烈的 不追求全成就的话还是挺好打的。
我最先玩的天堂岛,印象中只有最后星座的解谜是找攻略过的。 这种游戏基本都是对出题人思路,你对上了就很简单 对对碰 藤井紫 发表于 2022-5-29 14:00
这游戏本来就是疯人之梦,比起逻辑,它相关性存在于一层
有鱼钩就必须要钓东西,有拼图就必须拼出来,有刀 ...
感觉这种都算是有逻辑的了
我按顺序打了逃离方块的合集,目前最不能理解的一个是纸箱中找规律拼骨牌,一个是书架上找规律抬起书本打开暗格。
这种猜规则的我才觉得毫无逻辑可言 知道老式解谜AVG咋死的了吗
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本质对电波,对上了就很爽 湖这作是试水,系列最佳是四季、23号案件和根源,这三个推荐玩一下,觉得可以的话就再玩下别的。 锈湖卖点是猎奇,解谜的话画中世界做得很好,脑洞比较有逻辑性,但又不会为此削减了幻想感 最大的缺点当然是企图搞什么双人游戏,没朋友的阿宅震怒 通关还好,隐藏要素看了攻略感觉自己完全想不出来
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可以从根源开始,谜题都很简单,每关流程很短
其实解题思路玩多了就有套路
比如颜色形状前后衔接,找规律的等差数列,密码本的形状数字对应关系,走迷宫之类
最摸不着头脑的是white door 我真正玩通的好像就绣湖旅馆,这游戏神神叨叨的调性我挺喜欢的。 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-5-30 00:12 编辑
不是,非要说串起游戏的解谜没逻辑还能理解,但上面也说了很多地方其实就是直觉性的东西,至于一堆独立的小游戏,还要怎么样有逻辑?猜黑盒规则不是最本源的解谜?更何况很多部分都是有现实原型的 藤井紫 发表于 2022-5-29 14:00
这游戏本来就是疯人之梦,比起逻辑,它相关性存在于一层
有鱼钩就必须要钓东西,有拼图就必须拼出来,有刀 ...
什么叫确定的是形状?嗯,从你的留言来看,应该是说唯一确定的是用途吧。
—— 来自 S1Fun smgp 发表于 2022-5-30 00:34
什么叫确定的是形状?嗯,从你的留言来看,应该是说唯一确定的是用途吧。
—— 来自 S1Fun ...
不,就是形状
形状相近的东西反而容易有关联性
四方的盒子与四方的电视有关联
圆形的眼珠与圆形的珠宝有关联
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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