淡定蛋则定 发表于 2022-5-26 20:31

Variks 发表于 2022-5-26 20:42

命运设定上玩家能像萨瓦图恩像鏖战那样无限开大,实际上几分钟才憋出来一个 剧情放飞自我是老传统了

—— 来自 S1Fun

zzy516232108 发表于 2022-5-26 20:43

不是英雄难度是士官长难度,传奇难度是挑战自我难度吗

这名字谁会去看 发表于 2022-5-26 20:57

真按照老光环那种传奇难度,士官长就是幸运EX++都没用,撑死比步枪兵多挨几枪,还不如神风烈士给个隐身。
光环无限里护盾耐久貌似就和难度无关了,难度越高敌人只会准头越准。

barry.allen 发表于 2022-5-26 20:58

港真,1代那个情况还是说可以符合现实的。

星盟内斗之前人类根本没有赢面,太空战1对1就是被虐菜。后面鬼面兽背刺精英,拉着精英才能勉强打一打。

4、5代那个斯巴达是弱了点,尤其是5代黑叔队那都是新技术了。

FLZB 发表于 2022-5-26 21:12

英雄才是贴近设定的难度

415452356 发表于 2022-5-26 21:20

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查看完整版本: 所以微软说传奇模式是斯巴达与星盟真实战斗力简直是扯淡