inpachi 发表于 2023-6-10 11:42

luren145 发表于 2023-6-9 21:13
话说electron被诟病打包了一个完整的环境.那么让所有的electron程序复用同一个运行时不就行了

论坛 ...

https://www.appinn.com/eaio-electron-all-in-one/
有大佬手搓了一个实现这种需求的工具,不过问题就是软件升级有可能会改动文件把其它的搞崩

BRRM 发表于 2023-6-10 12:41

我更建议使用web端,你让实验室的人都登录上那个页面就好了,有啥必要每个人都分发一个客户端,寿命绝对比electron长。

如果你有非要使用客户端的理由不可,那electron也可以用。如果你不是渲染得特别复杂的话,基本体会不到electron的性能问题的,对于普通的数据展示,electron的性能是够用的(不会卡)。

糊状物 发表于 2023-6-10 13:20

luren145 发表于 2023-6-9 21:13
话说electron被诟病打包了一个完整的环境.那么让所有的electron程序复用同一个运行时不就行了

论坛 ...

electron的版本本身就快速迭代,强行复用运行时太容易出bug,还不如打包安装包省事。
而且2023年了就那几百MB大小难道还下载不完吗,唯一缺点就是占内存了。

schneehertz 发表于 2023-6-10 22:11

糊状物 发表于 2023-6-10 13:20
electron的版本本身就快速迭代,强行复用运行时太容易出bug,还不如打包安装包省事。
而且2023年了就那几 ...

复用进行时叶省不了内存

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

YoumuChan 发表于 2023-6-10 23:05

tauri在前端和native之间传递大blob的性能也挺差的

— from Sony J9110, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.4

马台街48 发表于 2023-6-11 02:01

自旋 发表于 2022-5-25 11:48
要不试试Unity3D游戏引擎的UI功能?跨平台+显卡硬件加速,缺点是自带的控件比较少,而且简陋。 ...

你的这个提案全方位不如flutter。。
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查看完整版本: Electron性能究竟怎么样