米哈游回应“一款游戏赚千亿”:与事实严重不符
【米哈游回应“一款游戏赚千亿”:与事实严重不符】
财联社5月20日电,近日有媒体报道称米哈游“一款游戏赚千亿”,对此,米哈游相关负责人表示,该数字与事实严重不符。
据记者了解,在米哈游《原神》上线前,研发成本就超过1亿美元,由于产品保持持续更新,上线后的运营成本仍然是巨量的。
与此同时,米哈游还将推出新项目,保持了“崩坏”赚的钱做“原神”,“原神”赚的钱继续投入研发的传统。
优质游戏的研发成本相当高昂,而能否成功存在不确定性。
米忽悠三连否认。
原文
米哈游他真的,我哭死 其实不止 本帖最后由 神宮徳勝 于 2022-6-6 01:52 编辑
编辑 原神从开服到现在应该大概是三百多亿吧 那种营收数据只有上市公司的财报才有一定可信度吧 神宮徳勝 发表于 2022-5-22 03:18
国外的百度百科(真名是屏蔽字发不出来)有实时更新的手游累计收入排行榜,第一名的王者荣耀144亿美元,离 ...
这种排名尤其是涉及到中国游戏的都不准,因为都是sensor tower的数据算的
这王者荣耀也算少了,因为sensor tower不算国内安卓
米哈游的年营收不到300亿是根据上海zf给出的榜单,就是根据这个才算出来的原神pc系数 单位是美元?那换成人民币不就是千亿了吗。 神宮徳勝 发表于 2022-5-22 03:18
国外的百度百科(真名是屏蔽字发不出来)有实时更新的手游累计收入排行榜,第一名的王者荣耀144亿美元,离 ...
王者算不出中国安卓和渠道服,原X算不出PC和国安,都是大头算不出。 起飞 发表于 2022-5-23 09:24
单位是美元?那换成人民币不就是千亿了吗。
中文报道没加单位一般说的是人民币,如果是美元一般会注明xxx亿美元。 一千亿这也太离谱了吧 不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总成本一亿美元我还相信。
否则一亿美元的研发就做了个原神初版有点抽象了……这成本要是不算营销可是倍杀巫师3,快赶上gta5了。
—— 来自 S1Fun jf8350143 发表于 2022-5-25 07:54
不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总 ...
国单被国外倾销这么多年不就是因为技术壁垒
试错成本这玩意儿,运气不好就是无底洞 jf8350143 发表于 2022-5-25 07:54
不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总 ...
你可以思考一下这么一个问题:
初版做到璃月版本结束的内容有没有随便一个PS3以后的传说的十倍内容?(除了过场动画)
传说每代差不多就一千万美元这投入。 之前看了一个分析说媒体这个说法的来源是最新财富排行上米哈游三巨头的身价加起来大概是1100亿元,所以有了米哈游“一款游戏赚千亿”。当然其实这只是估价而已,毕竟市场估值上去了不代表真的有这个现金流。 千亿人民币我看是我有的,不过阿米不是国企不是上市,财报什么的全凭猜了 jf8350143 发表于 2022-5-25 07:54
不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总 ...
国内游戏行业人力成本挺高的 xiang2323 发表于 2022-5-25 14:14
国内游戏行业人力成本挺高的
说是这么说,平均年包肯定还是比Irvine/蒙特利尔低不少的,如果不是几倍的话 这要是不回应,税务就要来大活了 本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-5-26 00:00 编辑
jf8350143 发表于 2022-5-25 07:54
不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总 ...
单机工作室和手游厂商可能成本控制方面不太一样……
SIE旗下做地平线的游骑兵工作室,还有做对马岛的Sucker Punch都200人的水平,200人开发三四年的话,成本不可能超过一亿美元,小岛工作室人更少
而别说mhy,鹰角的人其实都超过400了,虽然有工资差别,但是鹰角开发任何游戏的成本也都不会比这些公司低 holyblood 发表于 2022-5-25 08:36
国内技术力没有那些老牌厂商强吧,同样的效果要多花钱也有可能。
想多了.米忽悠自己就是国内3D动作T1
你看他做女王归来的时候其他家都是什么臭鱼烂虾
在开辟新赛道吃独食这方面你永远可以相信米忽悠
(但是切记不要相信他们的抽卡和数据策划 其实mhy现在的发展核心,除了技术力,还有就是国内厂商少有的游戏开发工业体系
游戏之所谓费钱,其实就是在于成本问题,人力本身就是一个巨大的成本,没有开发经验造成的试错成本,和迭代成本,更是大头
harry3 发表于 2022-5-25 16:58
说是这么说,平均年包肯定还是比Irvine/蒙特利尔低不少的,如果不是几倍的话 ...
国内现在薪资一线的厂商,资深/组长级别策划过百万的很多,3年经验40-50万的比比皆是。程序美术只会更贵。 harry3 发表于 2022-5-25 16:58
说是这么说,平均年包肯定还是比Irvine/蒙特利尔低不少的,如果不是几倍的话 ...
小知识,上海的游戏从业人员平均水平比蒙特利尔贵还更菜 jf8350143 发表于 2022-5-25 07:54
不离谱,原神那个流水营收千亿还是做得到的,我倒是觉得那个一亿美元研发成本水分巨大,算上了营销成本的总 ...
得考虑试错成本吧,没经验情况下一亿里面很多都浪费掉了。
mhy刘伟也说过一亿美元就做出个这,在国外是不可想象的。
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