sanshiyi 发表于 2022-5-16 16:03

仁王2的地图设计比1提升多少?

E宝送的仁王1终于一周目了,动作系统挺有意思,但是方向感不好,从来记不住方向,只能记参照物,是捏着鼻子打完的。
抡得最多是 海坊主 和 佐和山 两张图。
海坊主这种地形杀+小怪密集我没什么感觉,一直右转或者一直左转总能走出来。
佐和山这种重复素材+多层地形+多支路的地形,探索几遍之后,小怪掉落的装备我完全不捡当路标我都找不到路。最后开修改器2倍速+无敌跑了两个小时才跑出来。

说2代对比1代是完全提升,讨论比较多的是“海坊主”式的地图少了,那“佐和山”式的地图还有多少?

捧一踩一:血源禁忌森林,魂3法兰粪坑这种都可以接受,大平层地图,怪清完了总能找到路。血源教堂出门那几条岔路是我记路的极限了,再复杂一点就要捏鼻子了。

kina 发表于 2022-5-16 16:11

反正我感觉没多少提升

坏未来 发表于 2022-5-16 16:11

放大镜 发表于 2022-5-16 16:12

2代降低了同一张图内的城内布景比重,有点像1代捡粪球那张图,有比例比较均衡的过渡空间。

不过1代有名的几张图都被截成小块放进2代的支线里了,你还是有机会回味儿一下的



赤井稻妻 发表于 2022-5-16 16:24

黑叔叔那张图是吧,也少了不少,仁王2最复杂的应该就是最后一张图?反正室内迷宫少了,都是露天迷宫

tornadoDA 发表于 2022-5-16 16:28

彩虹肥宅 发表于 2022-5-16 16:31

1代最恶心的是佐和山城

阿卵真是牛逼 发表于 2022-5-16 16:35

2代地图也没好到哪去,但是场景变化多了点,一大关可以明显感觉到其实是分了几个小关,比如真柄直隆那关就是一个阵地——过桥——一片建筑群——过桥——冰冻阵地——BOSS。

1代的佐和山、严岛、伊贺、冰冻本能寺和比睿山,整个大关卡场景辨识度基本没变化,直接全麻。

zzy516232108 发表于 2022-5-16 16:45

二代DLC3最后一张图真给我绕吐了,最后我是修改器开无敌照着搜图攻略跑的,太难了这

迷途lite 发表于 2022-5-16 17:06

体感二代减少了一些阴间绕路,但是地图辨识度低的大问题还是没有解决,经常一回头就分不清这条路走没走过,尤其是室内地图,还有万人迷的DLC3鬼岛。
但是动作系统太迷人了,第一次玩不是瘸子打傻子的魂系游戏,可操作性极高,操作的难度相比act偏偏又极低,可以说是完美的arpg了。一口气打了二周目还意犹未尽,三周目开始要用阴阳术打机制了才暂时搁置不玩了。

fantuanxiaoyi 发表于 2022-5-16 17:14

地图本身还是一样烂,只不过更加模板化了长度也削减了没有那那那那么恶心,到后面还开始复用一代地图了那才是真的难受。

hentianwuya 发表于 2022-5-16 17:50

地图设计也就个别图如封魔灵堂比1代稍高那么一点点,其实没啥本质区别,之所以说地图大提升,是因为从仁王1的阴间滤镜换成了阳间滤镜。

Leliel 发表于 2022-5-16 17:53

地图设计没有什么提升,但是多少规避了1代被批评得比较多地方

总体上来说比1跑起来省心一些

1a不解释 发表于 2022-5-16 17:54

平等院第一个建筑那里打了n遍了还是经常找不到路

—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

放大镜 发表于 2022-5-16 18:09

我刚通2代DLC3的时候以为鬼岛评价会比较高,后来翻了一圈帖子发现吐槽居多,但怎么也不至于万人迷吧……

进入山体之后其实就是两座呈8字型的塔楼,由侧面的栈桥相连。
带了全探索雷达还是比较容易发现中间有夹层的。

雲夢淵澤 发表于 2022-5-16 18:26

基本上就是"开局没走两步就看到个单向门,这时候你就啊的一下知道待会肯定会从别的地方绕过来"的水平。
其实我不是很理解为什么那么多人说禁忌森林绕,这图只要贴着地图边缘走记住几个地标就很好探索了。

旧梦囚心 发表于 2022-5-16 18:29

我目前马上打完仁王2的暗影篇,相比一代没有那么多恶意的地形杀了,应该说没啥恶意地形杀了,但是有几张图还是挺绕的,是那种上下纵向的绕,主线的每张图都很长,初见探索搜刮仔细点的话,一张主线图探索40分钟到1个半小时之间很正常,大概每张图的内容相当于仁王1的dlc主线图的长度,仁王1的本体主线图基本上30分钟就能探索完。话说仁王1我当了150把左右的稀人,带萌新打的最多的除了怨灵鬼就是海坊主这张图,其次是飞缘魔这张图,最后是蛤蟆和浓姬。许多萌新打海坊主不喜欢点火盆,进去就被海坊主喷死。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Processed 发表于 2022-5-16 18:34

鬼岛就有一个需要半路跳的木灵比较难找,其他部分就属于“你都玩到这了还不懂制作组的套路吗”

sfqjsml 发表于 2022-5-16 18:50

本帖最后由 sfqjsml 于 2022-5-16 18:52 编辑

放大镜 发表于 2022-5-16 18:09
我刚通2代DLC3的时候以为鬼岛评价会比较高,后来翻了一圈帖子发现吐槽居多,但怎么也不至于万人迷吧……

...
仁王有些地图可能设计上来看不复杂,但玩的时候可能不太好理解,很容易出现盲区导致关键的路找不到,再加上仁王探图压力比较大,既要打怪,又要防偷袭,还要找木灵,迷路再正常不过了

sanshiyi 发表于 2022-5-16 19:18

雲夢淵澤 发表于 2022-5-16 18:26
基本上就是"开局没走两步就看到个单向门,这时候你就啊的一下知道待会肯定会从别的地方绕过来"的水平。
其 ...

我也觉得禁忌森林不绕。
但是我是完全没有方向感的那种,这么多游戏玩过来了,碰到贴着边走能走出来的地图都不是问题。
就怕那种分上下层,或者路的出口在地图中间,顺时针或者逆时针都跑不到,跑对了路了一不小心又跑出来贴边走的那种路。这种路没有导虫就完全不会跑。

yyman 发表于 2022-5-16 19:25

也就是从地形杀的恶意转换为堆怪的恶意吧,也算是进步啦,至少心情上被群殴死没掉坑里死那么憋屈

flyzzhj 发表于 2022-5-16 19:42

旧梦囚心 发表于 2022-5-16 18:29
我目前马上打完仁王2的暗影篇,相比一代没有那么多恶意的地形杀了,应该说没啥恶意地形杀了,但是有几张图 ...

当年打海坊主,找了好几个哥哥才过的,直接扔手柄了

嘉术2015 发表于 2022-5-16 19:44

我很确信二代地图设计比一代要烂得多,一代好歹还有忍者屋这种让人留下印象的地图,二代我除了最后千回百转的三层宫殿外,对地图唯一的感觉就是公式化,如果有一天魂系列地图也罐头化了那仁王二就是罪魁祸首

雪菜碧池 发表于 2022-5-16 19:55

关仁王屁事,魂2地图烂不烂?仁王2比一代有辨识度,除了平等院比较绕其他都是看着走,带好雷达多看看红点很难中招

GPGP 发表于 2022-5-16 19:58

1代如果说当时玩的时候还有点新鲜感,模糊了地图设计的弱点,那么2代就很直观的感受到了地图设计跟魂的真正差距了

朝奈 发表于 2022-5-16 20:21

好的有限
一代特别阴间的图比如什么严岛神社,佐河山,关原,大阪冬,比叡山(这图几年前把我劝退了,但是后来发现还凑和吧)
其实二代里都有类似的图
只不过玩家能力变吊了,加上有心里准备.带点感应XX的词条配合视频攻略,推图体验没1那么差

咸鱼无双 发表于 2022-5-16 20:27

本帖最后由 咸鱼无双 于 2022-5-16 20:42 编辑

一代我照着攻略打的,觉得还凑合
二代我是直接开通灵符打的,佐和山这样的地图感觉没了,主要是体感没那么雾蒙蒙了
但还是有几张图给我绕晕了,东西显示在地图上但找了半天找不到

还有冲天之魔这图怪实在是太多了

llysander 发表于 2022-5-16 20:48

2更烂,满分10分能拿1分的也只有浅井家两个转轮过道/上下跳楼立体结构。dlc更是开阔地形三条路两个怪放弃挣扎了。画面上是微微提升,还有落水没那么容易了,这点见仁见智,落水其实是弥补地图贫弱的取巧

nilren 发表于 2022-5-16 21:26

地图算不上有啥本质的进步,只是辨识度确实上去了,不太容易那么烦躁了。加上最重要的是你再岸边按攻击,不会直接位移掉下去了。这就好太多了。

少女终末旅行 发表于 2022-5-16 21:40

感觉也挺粪的

最弱败者 发表于 2022-5-16 21:45

大部分地图设计都挺直白的但就是很长,推起来很累

旧梦囚心 发表于 2022-5-16 22:05

刚推完小谷城打完浅井长政。我专门记了一下时间,地图基本上全探索,推图用了两小时十分钟,打boss浅井长政打了七八次大概二十多分钟,这个主线一共用了两个半小时,仁王2推图难度比仁王1大了很多,地图上精英怪很多,而且还时不时遇到阴间的常暗区域,导致推图真的很累。仁王1玩大太刀能横着走,无论人类敌人还是鬼都是几下的事。仁王2大太刀被削了,所以我主玩薙刀镰,副玩大太刀,薙刀镰的崩解效果比大太刀差太多了,无论打人类敌人还是精英怪都很慢,所以导致推图小心翼翼的。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

popchong 发表于 2022-5-16 22:16

仁王2有几张图点子不错,比如猫头鹰那关,前半段是带一点潜入玩法摸黑前进的恐怖风格,后半是平静带点悲伤的废村,但是前半体验很粪,后半又堆了怪和常暗还有平等院,点子我觉得吊打源之宫,但绕来绕去又堆满了怪突出一个没活儿了

stair楼梯 发表于 2022-5-16 22:49

前期几个图挺暗的,看的瞎眼,梦回1海坊主,后面只能说印象不深也没感觉有多烂,纯粹地形狭窄很多时候让你很难舒展身手,不过还是战斗系统优秀打起来很流畅

jf8350143 发表于 2022-5-16 22:56

40分上升到了60分,勉强及格的水平

nailuo1993 发表于 2022-5-17 01:08

仁王地图最大的问题是难看。

Ashice 发表于 2022-5-17 01:29

希望下一代地图设计好好学学鬼泣五,不想做就别做
不过ff起源地图确实不算绕,就是画面是在太屎了

—— 来自 S1Fun

甄月妖日狂 发表于 2022-5-17 07:19

没提升,退步,复杂程度退步
但是宽敞了很多
对喜欢直来直去的人来说是提升

无攻不受鹿 发表于 2022-5-17 08:50

死宅真恶心 发表于 2022-5-17 09:11

高周目都懒得再推一遍,猫步透波直冲boss房了。
页: [1] 2
查看完整版本: 仁王2的地图设计比1提升多少?