又看到坛友锐评空洞骑士 想聊聊洞窟物语
又见每周的鞭尸空洞骑士环节,个人对于空洞骑士的感情也比较复杂,一直把其当成洞窟物语的动作版代餐在玩,可惜死活过不去辐光,为了拿成就开了修改器,抛开操作和地图设计不谈对游戏的音乐和剧情部分还是比较认可的,尝试从中延续童年玩洞窟物语的美好回忆。初中时期用玩三国无双都ppt的破电脑打通了洞窟物语,玩了全结局,可惜操作上限就在这,再怎么努力也触发不了开头的多隆子theme,第一次接触到要亲手干掉朋友的游戏,整个人都震惊了,加上丰富的武器,轻松欢快且辨识度高的音乐,互通精巧的地图设计,碎片化的叙事还增加了探索的乐趣,虽然在结局触发条件上带了不少恶意,但还是给了一个圆满结局,最重要的:体积小、完全免费。
这几年还了解到这部游戏对于独立游戏的重大意义,作者天谷大辅从图像素材到游戏音乐完全一手包办,启发了一众独立游戏作者,至今还在这一品类持续产出,最近的作品是18年的青蛙爆破者,也很好玩,地图变成了分段卷轴,总体发挥正常,音乐方面还是很出挑,希望像素工作室能继续做下去 落油Я 发表于 2022-5-16 16:02
印象中操作比较僵硬
我个人比较喜欢空洞骑士或者蔚蓝这种操作可以很细腻的游戏,虽然自己打不出来,但看大 ...
只是因为主角带加速度所以显得比较滑而已,算不上僵硬吧 可惜洞窟物语的作者中了套,现在游戏的版权几乎都落到版权流氓手里了 对我来说洞窟物语上手更难点,靠近传统横版动作游戏而不是银河城,比较早就卡关了
空洞手残至少打个普通结局应该没问题,而且有一些逃课手段,一开始能够玩到的内容比较多 洞窟物语作者后来有啥新作吗 本帖最后由 未平真人 于 2022-5-16 17:02 编辑
这游戏玩起来不像银河战士,反而像红绿帽子结合体 zhssf 发表于 2022-5-16 16:48
洞窟物语作者后来有啥新作吗
Kero Blaster
https://store.steampowered.com/app/292500/ zhssf 发表于 2022-5-16 16:48
洞窟物语作者后来有啥新作吗
pink hour 这个没玩 好像没有汉化
kero Blaster 有汉化 武器系统和金币绑定 蛮好玩的 pink hour等于是kero blaster外传 虽然空洞的手感我也觉得不太行,但和洞窟一比也算不错了。。。 印象中这玩意做了8年。
我觉得当年与其说是启发了一众独立游戏作者,倒不如说是吓退了一波决心不足的作者志向。 手感比较不行,玩了个开头玩不下去 如果是机枪档的话我觉得手感还挺好的,除了后面两个lv1debuff以外基本横着走
北极星正好反过来,跑图手感一般但是圣域不用北极星我打不过去
—— 来自 S1Fun 最近在补这作。确实好玩。
问下,三个难度中后两个比EASY是难在哪儿? iofstorm 发表于 2022-5-19 11:58
最近在补这作。确实好玩。
问下,三个难度中后两个比EASY是难在哪儿?
好像是伤害和掉经验经验比例吧 个人感觉重置版虽然精细度画面提升了但是反而整体呈现效果变差了 推荐试试原版 空洞骑士的boss战就和穆拉纳2一样恶心,飞来飞去的,躲个半天才让你碰一下的,强行不给出手权,让boss把玩家当孙子打,傻逼到家了 johanliebert 发表于 2022-5-30 12:20
空洞骑士的boss战就和穆拉纳2一样恶心,飞来飞去的,躲个半天才让你碰一下的,强行不给出手权,让bo ...
你这就是尬黑了 空洞骑士的美工 怪设 打击感等等整个卖相还是挺不错的,对不怎么打游戏的人来说算是比较有吸引力了,换句话说很适合安利,这点洞窟物语差一些 leotard 发表于 2022-5-30 13:53
空洞骑士的美工 怪设 打击感等等整个卖相还是挺不错的,对不怎么打游戏的人来说算是比较有吸引力了,换句话 ...
不是一个世代的啊 04年要是有完成度还不错 的免费银河城玩我一定山呼万岁 洞窟最惊艳的还是那个程序大小 优点是我都可以打到最终boss前,然后用无敌exe打过了,后来的那作关卡制,我也忘了,很可能锁血了,总之很吃力。当时可是一路蹲到底的打法,现在这些高速翻滚类型的是无论如何都不会习惯。 暗之精灵 发表于 2022-5-30 22:49
洞窟物语之前有独立游戏这种概念吗
洞窟物语当时也算“同人游戏”。 话说那个流氓发行商现在还活得好好的?
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