NV这JS被踢爆:DLSS 2.0根本没用到tensor core??
https://www.youtube.com/watch?v=BxW-1LRB80I最新的DLSS 2.3 VSFSR 2.0 对比测试
在3080上跑的。结果帧数几乎一样?
如果DLSS 2.3 用到tensor core,那应该有多余的算力来获得帧数提升才对.
神奇的结论 用没用以nvprof为准
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 对比实验法是单变量的
你能确保fsr有和dlss一样的质量? 怎么得出这个结论的我看主楼贴的视频末尾那段步行画面对比,fsr2.0有帧数突然爆降20多帧的情况发生,而dlss2.3帧数稳定在77-84帧浮动。 怎么知道fsr和dlss需要的算力是不是一样 Flyfish233 发表于 2022-5-12 16:53
对比实验法是单变量的
你能确保fsr有和dlss一样的质量?
没有给原生的画面没法讨论质量啊 请重修小学三年级科技课教的控制变量法 用过dlss和fsr就知道不是一个档次的东西 貌似很多人没搞明白,视频里fsr2.0效果和dlss2.3差不多了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 踢爆?楼主你是不是大陆人? lz也是gz时代的人了,怎么还越来越退步了撒? tensor core不是拿来提高去鬼影的效果吗?又不是拿来提高帧数的,同样是TAAU,对帧数的提升应该差不多 shunfeng 发表于 2022-5-12 21:28
tensor core不是拿来提高去鬼影的效果吗?又不是拿来提高帧数的,同样是TAAU,对帧数的提升应该差不多 ...
国外各种评测也有了。基本上fsr2.0跟dlss 2.3各有优势,dlss优势略多那么一点点,还是比taau综合上看更强的。只用传统单元工作,tensor core当电热丝的fsr2.0 与 一起工作的dlss2.0。最终性能画质基本同一水平,难以理解。 ft5555 发表于 2022-5-12 21:47
国外各种评测也有了。基本上fsr2.0跟dlss 2.3各有优势,dlss优势略多那么一点点,还是比taau综合上看更强 ...
本质都是TAAU,DLSS的去鬼影闪烁效果更好些,帧数不会有大差距 keytomylife 发表于 2022-5-12 21:41
只看视频那个游戏
FSR 2比1进步了,抖动消失了
fsr2.0和dlss色调几乎一致。。。。
tpu的截图 纹理还是差一丢丢,动态没看过。 那誰是強調這是花了多少錢訓練出來的嗎 amd 沒有錢也沒有集群 keytomylife 发表于 2022-5-13 01:29
期待magpie更新到fsr 2.0
主要是对一些老PC GAME和模拟器提升也很大
fsr2.0也是时域超采样不是1.0的暴力拉伸锐化滤镜了,需要开发者适配的
只能说这波苏妈背刺那些嘴硬说fsr1.0暴杀dlss2.0很有节目效果 你这视频点进去就能看到fsr 2.0在不少细节上会有更多的闪烁,今天游戏更新自己实测了一下也是,在铁丝网,灯管等一些细节上fsr 2.0会有较明显的闪烁,dlss在画面稳定性上还是最好的,这fsr 2.0很像虚幻引擎的tsr自带抗锯齿整体上确实足够接近dlss 2.0了但一些细节上还是和tsr一样不如dlss,对于不支持dlss的显卡这fsr 2.0终于算能用了,当然能开dlss还是dlss画质最好,另外你这视频截图上显卡都跑不满cpu瓶颈当然帧数都一样,实测显卡满载时dlss质量 要比fsr 2.0质量帧数高,fsr 2.0的开销要比dlss 2.0还要高点,现在有实用价值的fsr 2.0终于出来了,我说一句空间缩放的fsr 1.0在画面质量上等于辣鸡应该没有a粉反对了把 楼里某些人似乎是急了,似乎连FSR2.0也不知道,还停留在FSR1.0上,甚至连是抄袭黑客泄漏的资料都来了。
等100%完全解决闪烁和鬼影才有兴趣用。 すぴぱら 发表于 2022-5-12 19:59
FSR的马赛克算法也配和DLSS比了
fsr2.0据说已经不拉了
—— 来自 samsung SM-G9910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 keytomylife 发表于 2022-5-13 01:29
期待magpie更新到fsr 2.0
主要是对一些老PC GAME和模拟器提升也很大
magpie这种通用放大镜工具是不可能再适配2.0的,因为和dlss 2.0一样需要每个游戏引擎的运动矢量数据单独适配,模拟器同理不可能 keytomylife 发表于 2022-5-13 01:29
期待magpie更新到fsr 2.0
主要是对一些老PC GAME和模拟器提升也很大
https://github.com/Blinue/Magpie/discussions/284#discussioncomment-2400536
Magpie作者之前回应过,FSR2.0不是后处理,大概率是不会更进去了 keytomylife 发表于 2022-5-13 01:29
期待magpie更新到fsr 2.0
主要是对一些老PC GAME和模拟器提升也很大
机制并不一样,不适用了。现在机制更接近于dlss,或者说是taau 我想起了之前那个马甲哥,非要吹1.0有多牛逼还恼羞成怒骂街。其实amd总会走到这一步,单论时域超采可能执行时需要占用的计算资源并不会十分重,但修正鬼影/闪烁等同样重要的功能用没用到tensorcore也不得而知,dlss2.x一直更新总算把问题解决个大概,现在好看fsr2.0怎么跟进了。 我记得AMD官网里提到的FSR2.0适配表,如果游戏本身支持了DLSS2.X的,适配速度非常快,少于3天,不然新游戏就要长达数周的时间去进行适配https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 现在这些技术真的能用了吗?视频的补帧都一直有鬼影,对字幕的处理也不好,这么多年了都没进步 ASDZ 发表于 2022-5-13 13:16
支持的游戏还是太少了,希望主机支持了之后能都用上,中端卡玩家就可以开4k了
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE ...
nv在去年提供了一个sdk,集成难度应该是再度大降。一般商业引擎应该也有强力的支持了,就是不太明白为啥铺开的速度看起来还是比较慢。 囧囧囧 发表于 2022-5-13 13:39
nv在去年提供了一个sdk,集成难度应该是再度大降。一般商业引擎应该也有强力的支持了,就是不太明白为啥 ...
估计是要付费吧 内森德雷克 发表于 2022-5-13 13:06
我记得AMD官网里提到的FSR2.0适配表,如果游戏本身支持了DLSS2.X的,适配速度非常快,少于3天,不然新游戏 ...
是游戏如果已经支持DLSS 2.x,最快只要三天就能适配FSR 2.0,小于三天太夸张了
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