虚幻5制作的现实场景富山县越中大门站
本帖最后由 医生狼多 于 2022-5-10 09:04 编辑意大利3D环境艺术家Lorenzo Drago使用虚幻引擎5还原日本富山市越中大门站,他自制了除树叶以外的所有模型、纹理、光线和动画,并使用了引擎自带的Lumen进行照明。http://t.cn/A6XqF2DQ 画面到这差不多到头了吧,游戏开发者还是多花点心思设计一点游戏性吧 虚幻5的潜力真惊人 这个风格太适合做恐怖游戏了 这不是实拍吗 有种随时会进入异世界或者域限空间的感觉 为什么故意用记录片镜头和恐怖噪音背景 短链接404了,有其他的吗 Vyvne 发表于 2022-5-10 10:19
短链接404了,有其他的吗
我这边还能打开
你可以看看这个:https://www.bilibili.com/video/BV19U4y127FH 百度搜到了。woc关灯的时候真恐怖啊。 画面是越来越真实了。。。但是游戏性呢。。。 白天那个场景估计90%以上的人是看不出来真假了。
当然环境本身也比较取巧,正午大太阳在现实里看着都有点假的 我真讨厌现在一说画面的帖子下面就有人来说游戏性的,画面好游戏性好的游戏又不是没有,Alyx Doom地铁光追版不都是好游戏? li463900160 发表于 2022-5-10 12:21
画面是越来越真实了。。。但是游戏性呢。。。
也没人说这是游戏啊。技术的进步本身也很重要。 卧槽,太特么牛了,要是拿来做恐怖游戏不得吓死人啊 要是更简便的vr设备,是不是就很容易分不清现实和虚幻了,走一半路戴上/脱下设备,无缝衔接 感觉游戏做这么真实反而引起不适 本帖最后由 Tring 于 2022-5-11 00:49 编辑
但是怎么说呢,当我想象了一下玩到这么真实的虚构题材作品时,看到那些光鲜宏观结构之下的不起眼的细节时,不由得就产生了一丝扫兴感。
比如在一个幻想风十足的小酒馆里,环顾四周看到的却是木头腐蚀的痕迹,墙壁上的霉斑,桌面上的油渍,想到这些,就觉得幻想的被击碎了。
反过来说,当以这种真实度来构建虚拟世界时,那设计工作的巨大工作量,简直无法想象。
估计得出些一键做旧之类的算法才能应用得上。
Tring 发表于 2022-5-11 00:16
但是怎么说呢,当我想象了一下玩到这么真实的虚构题材作品时,看到那些光鲜宏观结构之下的不起眼的细节时, ...
程序纹理和各种自动化工具插件就是干这些的
—— 来自 S1Fun 不要怕,倒杯水就能发现不对劲了 希望如龙系列安排一下 白左 发表于 2022-5-11 07:29
笑死, 为什么会有人一看是虚幻5就默认是游戏了. 战斗机喷气式引擎还能当除雪机呢 ...
可以做样板房 oyss 发表于 2022-5-11 06:44
不要怕,倒杯水就能发现不对劲了
半条命alyx的液体表现已经挺真实的了吧
—— 来自 S1Fun 镜头太晕了 本帖最后由 oyss 于 2022-5-11 11:46 编辑
囧Smith 发表于 2022-5-11 11:14
半条命alyx的液体表现已经挺真实的了吧
—— 来自 S1Fun
https://youtu.be/9XWxsJKpYYI?t=340
毫无对流体的物理模拟计算的成份.甚至无关任何渲染技术进步.单纯就是用条件判断实现的.
大部分游戏的水花效果也是粒子特效反复播放. 囧Smith 发表于 2022-5-11 11:14
半条命alyx的液体表现已经挺真实的了吧
—— 来自 S1Fun
那个是纯shader吧,和液体模拟还差得远 能众筹给I社做个虚幻5日在校园吗?
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 感觉过些年就能玩到超级逼真的VR恐怖游戏 car123 发表于 2022-5-11 15:35
感觉过些年就能玩到超级逼真的VR恐怖游戏
目前vr的瓶颈应该是硬件设备 BonesDlc 发表于 2022-5-11 17:24
目前vr的瓶颈应该是硬件设备
的确,不过再过几年应该会好些吧,这几年发展势头也挺不错的 什么时候实时渲染能够基本还原日常生活中的穿衣脱衣不穿模再叫我
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