—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 elona?
—— 来自 S1Fun 吃鸡? 电脑死机 发表于 2022-5-8 09:37
矮人矿工好像是有个这种模式,单人探索肉鸽开放世界
矮人要塞的冒险模式 又是肉鸽又是开放世界的这是要拿远古时代的流量密码叠buff么?
你看,大菠萝2地图很大,移出来哪都能去。而且地图、小怪、掉落都是随机的,也很肉鸽。怕不是能满足你的要求? wow啊
开放世界有
肉鸽有
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 看脸 发表于 2022-05-08 08:36:44
你没玩过NOITA吗,看主播玩,好像就是张超级大的地图自由去哪,前期没吊一点的移动能力只能在矿坑附近玩 ...steam看到个还没出的开放世界肉鸽,说是每次重生npc友好敌对也会一起刷新,之前的敌人下次可能就是好友?不知道做完出来会是什么水平
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 lazycat233 发表于 2022-5-8 12:18
steam看到个还没出的开放世界肉鸽,说是每次重生npc友好敌对也会一起刷新,之前的敌人下次可能就是好友?不 ...
肉鸽还能有啥水平,能杀时间就是最高水平了 要不要尝试一下打了随机MOD的老头环? 矮子要塞 根正苗红的rougelike 够开放世界不
退一万步环世界其实也是开放世界rougelite 开放世界体验上一般强调探索发展的累积肉鸽like一般强调每次体验的崭新 这硬叠加那你顶多说地图特别大自由度很高的肉鸽罢了 这两种游戏设计本身就是完全矛盾的,硬要合在一起只会整出屎味巧克力 NOITA这游戏太扭曲了,各种暴毙要素拉满的肉鸽配了个超大甚至无限高度的地图,不打重生MOD一次游戏根本打不了多少内容 现在又没有真正的随机地图,都是各种模块化拼凑的产物,想象一下荒野之息一共六种不同形状的湖,每种湖周边有三到五个刷新点,必定有且只有一个随机的点隐藏有呀哈哈……这样的玩意有啥好玩的
当然,像育碧罐头或者2077这样的,早就有随机任务了,再把里面的特定任务删除,特殊的地形也删除,改成全随机模块拼凑的地图,这完全有可能实现,只要你觉得好玩…… 要做开放世界地图肯定不能小、可探索的内容也不能少,但这就和roguelike所追求的快速通关一局冲突了 cdda通过各种mod附加的内容应该可以满足数百小时不重复的探图体验
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 翻完这贴,我最大的感受是,现代玩家对于“肉鸽”这个概念的直观认知,已经和过去产生了巨大的偏差,乃至隔阂了。
在我看来,当一个词语甚至在同一个圈子内都无法准确表意的时候,何必还要去用他呢……? 你是不是在找:cdda 无人深空不就是么
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 你这说的不就tome4? 肉鸽加开放世界会比较迷茫吧 那肯定是垃圾 重生之我在洛圣都当平民 最最最传统最old的肉鸽不就是这个类型 丹伯里的斗牛士 发表于 2022-5-8 08:33
不就MC和饥荒吗
最好是无限恐怖这样的吧。那才是真的换地图。 感觉UBI可能会先做 cdda就是
但玩了将近一百个小时后,我发现自动生成与开放世界相加并不能得到一个不会让人玩腻的游戏,最终也不过是有限种场景的组合 格雷殿下 发表于 2022-5-8 07:16
雨中冒险是不是几个图随机呀
rain world的话是固定地图
页:
[1]
2