风花我就脑死简单难度看剧情的,直接拉出去无限刷自动练级,骑士团?根本不用
其实这种现象最严重的是手游,为了增加氪金点,养成系统极其复杂,一个手游恨不得缝七八种rpg数值系统 本帖最后由 满满一大杯 于 2022-5-8 18:48 编辑
我的话不讨厌复杂系统,讨厌的是对系统一抹黑 + 不知道求最优解的方法 + 低容错率 + 强制重复劳动。
所以解决方法是(比如风花雪月我就是这么玩的):
[*]选不怎么需要重复劳动,或者重复劳动能被接受的游戏
[*]选适当的难度
[*]找份攻略理解系统
[*]根据对系统的理解在游戏外先找出或者抄一份理论上的相对最优解做法,然后进游戏只是按部就班地实践。
要么干脆就玩(几乎)没有数值系统的游戏:解谜,格斗,音游之类的。
大卷大 发表于 2022-5-7 23:18
知道为啥元神火了吧
真要像楼主这么玩,手游在刷初始那步就被劝退了。 我觉得大部分游戏都没手游复杂,一堆角色装备素材,不看攻略根本无从下手 妄想中毒 发表于 2022-5-8 18:59
我觉得大部分游戏都没手游复杂,一堆角色装备素材,不看攻略根本无从下手 ...
同感,每次看到手游一堆数据就头皮发麻 那先玩p社缓缓,玩一阵后会觉得普通游戏这算什么复杂 这种一上来先一盘子端给你的还算好,至少可以自己安排时间慢慢研究
讨厌的是玩一会儿蹦出来一个新功能,还每次都强制做教学,不旦增添烦躁感,还破坏流程节奏 病结可能在于完美主义加强迫症,对build畸形走歪有着极大恐惧
个人也有类似情况 繁琐?弓箭坐火刷龙鳞,更多是无聊吧
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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