ddjj 发表于 2022-5-6 19:46

蜗塞塞 发表于 2022-5-6 20:11

要说流程套路,以前关卡制的2d马和马3d系列不比狂怒世界套路?作为dlc规模的内容,很明显它跟塞尔达三角力量2一样都是为了给以后系列做创新探路用的。

czy1997 发表于 2022-5-6 20:24

库巴之怒主要有两个缺点,猫状态真的比其他状态强太多了,但地图上基本不缺猫状态就无所谓了。第二个是主线通关后库巴还一直出现骚扰我,全收集的路上总是碰到库巴很烦,其他的倒没什么问题

czy1997 发表于 2022-5-6 20:24

本帖最后由 czy1997 于 2022-5-6 20:25 编辑

风怒了

theyoung 发表于 2022-5-6 22:02

感觉和马64也差不了太多...
就是把反复进关卡改成了走水路,不知道为什么那么多人吹...

稻草人 发表于 2022-5-6 22:11

本质上还是一片片独立的箱庭,区域之间的连通性跟奥德赛还是有差距的。很多人都说酷霸王体验不错,但是我体验下来感觉比较难受,基本上每隔几分钟就会被干扰,有的关卡在高空中被干扰基本就只能重来了。有一种玩梅祖拉假面还没学会逆时之歌的紧迫感

chizuru 发表于 2022-5-6 22:42

有没有像库巴之怒这样这么大,无缝的平台跳跃游戏?

ymm1030 发表于 2022-5-7 07:45

同感。本篇我wiiu打过一遍,这次又打了一遍。狂怒都没打完。

渺小小 发表于 2022-5-7 08:31

没做成箱庭肉鸽很遗憾……

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rt7539515 发表于 2022-5-7 10:30

每隔一段时间就得拿箱庭马和线性马比一次,明明是两条不同的系列
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