胧楼 发表于 2022-5-4 15:08

YFIIII 发表于 2022-5-4 15:26

你咋不说是专门做出来和暗黑破坏神不朽做对比的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Waldeinsamkeit 发表于 2022-5-4 15:38

我一个至今没办法彻底脱粉但心也差不多死了的暴白都说不出“暴独以强亡”这种话
由盛转衰很早就开始了啊,而且我觉得端倪在D3和星际2的时候就显露出来了。
D3盈利设计失败(AH)、all in星际2电竞正好遇到了MOBA崛起和RTS衰落、风暴推出太晚机制又太“创新”(讲道理我一直以为风暴这个设计是为了上手机做准备的,结果¯\_(ツ)_/¯)、电竞入脑又赶跑了OW普通玩家……感觉就是一步错步步错,在每个关键节点做出的都是错误判断,旗下千万级别的IP不是雪藏就是衰落,一手好牌愣是打成了今天这个鬼样子……
就这还独以强亡,也太搞笑了吧

—— 来自 S1Fun

laputahao 发表于 2022-5-4 15:40

胧楼 发表于 2022-5-4 15:08
当时和炉石同样完善度的电子卡牌是完全不存在的。当时我玩的是出的更早的冠军对决,之前还玩过黑暗时代之 ...

冠军对决白嫖不比炉石能玩多了 炉石不充钱能干啥啊

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

LeViandier 发表于 2022-5-4 15:44

本帖最后由 LeViandier 于 2022-5-4 15:46 编辑

laputahao 发表于 2022-5-4 15:40
冠军对决白嫖不比炉石能玩多了 炉石不充钱能干啥啊

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next- ...

能在忍着比别人少俩角色选的情况下玩酒馆战棋

kidthief 发表于 2022-5-4 15:50

傻之比和炉石完全不是一回事。傻之比是木村唯人在实现个人梦想的同时,和炉石差异化的作品,并且是完全成功的。

胧楼 发表于 2022-5-4 16:04

林无德 发表于 2022-5-4 17:33

lz发表这种暴论钓回复也是为了黑红

slinghtsky 发表于 2022-5-4 18:07

暴黑和暴白都沉默了

Tring 发表于 2022-5-4 18:43

黑红是为了啥?是为了给本没有人气的东西骗到启动流量。
运营要是觉得魔兽这玩意算本没有人气,那也活该被喷。

awertg 发表于 2022-5-4 19:04

要说黑红的经典操作那也是崩三原神,尤其是原神上来就来个塞尔达碰瓷pv,搭配水军造势想不红都难

但是黑红的前提是游戏本身要有一定质量,暴雪配吗?

战狼PTSD 发表于 2022-5-4 19:11

厄神之息 发表于 2022-5-4 19:19

厨具战士 发表于 2022-5-4 12:43
当时电子卡牌就有很多了,单机和网游都不少。我当年玩过一段时间magic online,就是MO,万智牌的cube是真 ...

炉石当时推出的时候主打的“针对轻度玩家也能上手和只有电脑端才能完美体现而传统面基难以复刻的卡牌效果”在当时就是没有竞品的,而且就是因为这两点做的太好,直接吓退了信心满满的拳头卡牌项目组,认为自家产品完全不能望其项背,把他们已经做好的项目完全砍掉重做了,直到近两年才推出。

帕林马哲理 发表于 2022-5-4 19:38

暴雪跟冰蛙谈崩,基本上就已经大公司病没得救了,后面属实是靠炉石苟延残喘了一阵子,但小品游戏是没办法让大游戏公司起死回生的。卡普空在转型的时候也很危险,但人家虽然一直在开人,至少知道自己的强项是啥,度过了危险期就变得更强了。

Exlancer 发表于 2022-5-4 20:07

2018年因为对暴雪的期待落空不满,那是暴雪的问题;
2022年还对暴雪有期待,那是你自己的问题。

haruhiismer 发表于 2022-5-4 20:13

厨具战士 发表于 2022-5-4 12:43
当时电子卡牌就有很多了,单机和网游都不少。我当年玩过一段时间magic online,就是MO,万智牌的cube是真 ...

同意mtga和md都是完了俩个月弃了害得是mo

病娇图兰朵 发表于 2022-5-4 20:44

那个时期的风暴还叫暴雪全明星吧,后来也不知道哪根筋搭错了搞成风暴了。
那个时候的暴雪其实是可以看出来“做减法”的思路大行其道的,其实OW和炉石也是在游戏设计上较同类游戏进行了相当的简化,然后获得了不错的成功的。

于是到了MOBA这边,就把装备、补刀、钱,能简化的全都简化掉搞了这么个玩意。什么过于强调团队之类的都已经无需赘述,可以提一点的是,最开始的风暴是没有抗性的,技能写多少就打多少,这种简化过头到了简陋级别的游戏系统直接扼杀了大量的设计可能,于是暴雪在两三年之后自己打自己的脸重新把抗性(护甲和法术护甲)加入到游戏里。

laputahao 发表于 2022-5-4 21:55

胧楼 发表于 2022-5-4 16:04
冠军对决白嫖体验能比炉石强?你怕不是在逗我。
就说第一弹别人403的DA和监狱拉满。 白嫖玩地狱快攻都没D ...

你才在逗我吧 炉石那卡包出货率和资源量 新号白嫖跟老太太攒毛毛钱似的合出一张橙 冠军对决早开包开好几张了 甚至PVE拿资源别的游戏都是白送的 就它炉石要充钱

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

lionheart 发表于 2022-5-4 22:11

风暴这玩意就没什么早期还行,自打公布就能看出来制作组脑袋有坑

什么傻逼会在采访的时候说出"不用担心随机匹配问题,到时候玩家们会特意组好整个队伍来玩"这种弱智发言啊

— from Google Pixel C, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.5.4

小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2022-5-4 22:56

α测风暴老玩家来说句,风暴以前的主旨是“歪瑞酷,coming soon”,总有人说不好玩,但我玩的很开心,感觉很酷炫。
2.0之后据说玩家多了,但我作为娱乐玩家的感觉是,越来越一板一眼,越来越往傻逼战法牧靠拢,各种酷炫的天赋和技能改动,点名克罗米,结果是联赛自己砍了,但依旧往联赛的傻逼战法牧平衡做改动
恶心娱乐和热爱老ip角色的玩家去弄联赛平衡,然后一刀砍死联赛,没见过更傻逼无脑的了
综上所述,咎由自取,赶紧去死,开香槟咯

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

199april 发表于 2022-5-4 23:02

我的建议是不如交给网易做 做手游暴雪你真不行

haruhiismer 发表于 2022-5-4 23:05

病娇图兰朵 发表于 2022-5-4 20:44
那个时期的风暴还叫暴雪全明星吧,后来也不知道哪根筋搭错了搞成风暴了。
那个时候的暴雪其实是可以看出来 ...

也不是吧有个有意思的天赋也给dota7偷去了还有个明显弱智的地图元素

病娇图兰朵 发表于 2022-5-4 23:18

haruhiismer 发表于 2022-5-4 23:05
也不是吧有个有意思的天赋也给dota7偷去了还有个明显弱智的地图元素

那个天赋放到别的游戏里,在装备的均衡下锦上添花是有意思,在风暴这种简化过头的游戏里简直是平衡性灾难的连锁反应

未平真人 发表于 2022-5-5 00:58

本帖最后由 未平真人 于 2022-5-5 01:02 编辑

以前传说中暴雪都是不调好不发布,结果星际2和d3都是在骂声中开的张,再后来暴雪dota那玩意儿更是凑数凑得不要太明显。现在摆烂了,装都不装了。

wangyi041228 发表于 2022-5-5 01:01

游研社的:https://mp.weixin.qq.com/s/H0H2hPoTUx8zdsrGvxdUZQ
Q:从目前游戏的滚动商店、竖屏半自动战斗玩法以及美术表现来看,《魔兽:弧光大作战》有一点接近Supercell的《皇室战争》,我们想知道开发团队是否从那边得到一些灵感和经验?
A:作为我们游戏开发者而言,灵感当然是来自于各个方面的。但最初的灵感来源还是暴雪核心的战略游戏历史,也就是说来自于《魔兽争霸》。

Illuminatiii 发表于 2022-5-5 02:14

我懂了,这么说暗黑不朽才是真正的黑红巅峰,毕竟整出了“你们没有手机吗”的传世巨梗

bas3721 发表于 2022-5-5 04:01

泰坦取消的时候就已经死了,游戏圈内太多迷信“轻量化”的纯脑瘫,这么喜欢轻量这边建议你直接转型金融公司呢。

afer 发表于 2022-5-5 05:36

巨魔已被忠诚 发表于 2022-5-5 09:48

火华火华火 发表于 2022-5-4 14:33
还是风暴太可惜了,我记得最开始泄露的时候就是普通的MOBA,后面自己创新就改成了经验共享,机制打团
按理 ...

风暴的美术风格就有些问题,相比rts时期的英雄单位,风暴所有角色比例都做了卡通风格的夸张,还需要兼容异形角色,导致几乎所有单位横向发展,骑马移动速度也被限制过,
英雄特点和历史包袱太多,最多起到暴雪玩家社区内部的互相转化,从观赏性来看,很多地方就显得怪异,吸引路人不太行。

uponutopia 发表于 2022-5-5 10:29

也就论坛上的暴黑说两句无关痛痒的酸屁,97和传奇现在都还有大批死忠,暴雪再吃30年没什么大问题

高龙 发表于 2022-5-5 10:43

瓦格雷 发表于 2022-5-5 11:45

黑已经做到了这红是不是楼主你按老规矩啊

瓦格雷 发表于 2022-5-5 11:51

未平真人 发表于 2022-5-5 00:58
以前传说中暴雪都是不调好不发布,结果星际2和d3都是在骂声中开的张,再后来暴雪dota那玩意儿更是凑数凑得 ...

不不暴雪dota如果是摆烂凑数抄dota 现在也不会那么惨 就是因为暴雪太勤奋 想要搞出自己特色的moba 才会直接完蛋

tornadoDA 发表于 2022-5-5 12:19

hsxa 发表于 2022-5-5 12:41

afer 发表于 2022-5-5 05:36
不管咋样本暴黑被爽到。

其实就是个长期德不配位的玩意,靠粘性用户的暴白吹,现在只不过是泡沫破 ...

都不用说幽灵,萨尔历险记那会就开始整烂活了,也不知道梅森到底代入有多深,几十年逮着萨尔一只羊猛薅,离职创业的公司还要叫大酋长游戏蹭热度。说白了暴雪就是德不配位,虽然两千年前后坐上了RTS电竞和MMORPG两大风口,但实际能力也就是个百万销量级的中型工作室,管理能力完全负数。

龙骑士甄志丙 发表于 2022-5-5 12:41

高龙 发表于 2022-5-5 10:43
暴雪哪怕把风暴英雄改一下系统,模仿王者荣耀或手游LOL,然后发出去,都可以得到现象级的收益和对玩家的提 ...

王者荣耀在手机上已经是个很重的游戏了……美服ios畅销榜上排前列的游戏里,能比王者荣耀重的,也就roblox,codm和原神,美国人是没有意愿做这么重的游戏的。ARPG或者更重的东西也就中韩做

415452356 发表于 2022-5-5 12:47

记忆消失 发表于 2022-5-5 12:50

本帖最后由 记忆消失 于 2022-5-5 13:08 编辑

你暴端出炉石的时候还是让人眼前一亮的,很有还在做人的时候,把某种类型的游戏做到颠覆认知的feel。如果风暴整好一点,守望先锋后续强一些,可能就焕发第二春了。

然而,历史没有如果。现在阿暴就只能端出这种东西了。

update:重新看了下,突然觉得也还行。诸位还是对阿暴有太多期待,233

overmindoyj 发表于 2022-5-5 14:48

陈玉礼 发表于 2022-5-5 14:53

别把COD不当ip啊
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 暴雪的手游《魔兽弧光大作战》会不会走的是黑红路线?