busher 发表于 2022-5-2 17:53

小岛秀夫再度发推配合粉丝巨魔整活雾色山丘

本帖最后由 busher 于 2022-5-2 20:27 编辑

虽然似乎很无聊,且可能性也不大,可还是打算转载过来。当然,发推特对于小岛来说确实很好玩.jpg




小岛推特日文账号昨日下午5:54分的整活推文



推文图片,充满云雾的山岗,好像类日本南方地貌(?)





下方寂静岭粉丝'寂静岭团队'整活热评





“欢迎来到寂静岭——小岛秀夫”


来自蓝箱游戏工作室'废弃'制作人哈桑·卡拉曼的粉丝(?)的评论,和哈桑·卡拉曼一样是个土耳其人?...




此前整活寂静岭的那个蓝箱游戏工作室油管主页




“我要去哑巴山了”



另一评论
















lancasterliang 发表于 2022-5-2 17:54

差不多得了

busher 发表于 2022-5-2 17:56

本帖最后由 busher 于 2022-5-2 18:15 编辑

lancasterliang 发表于 2022-5-2 17:54
差不多得了
没办法,小岛喜欢耍推特,而且他觉得这样做很有意思

UmarIbnLaAhad 发表于 2022-5-2 17:57

yue

ahztb 发表于 2022-5-2 19:30

因为别人发了个山
小岛再发山就是整活
这逻辑还是厉害

Tring 发表于 2022-5-2 19:57

至少比发“这有意思么?”要更有意思。

busher 发表于 2022-5-2 19:57

本帖最后由 busher 于 2022-5-2 20:28 编辑

ahztb 发表于 2022-5-2 19:30
因为别人发了个山
小岛再发山就是整活
这逻辑还是厉害
哈哈哈哈哈,可寂静岭的字面意思不就是山岭山峦嘛,同时寂静岭系列最标志性的物象除了三角头 护士之外可能便是那浓厚的雾霭了

小岛那图我想来是云雾缭绕?(好像雾和云都有的样子

DTCPSS 发表于 2022-5-2 20:27

编辑

宵神乐 发表于 2022-5-2 20:36

我觉得发去管人区更合适
不做游戏的岛哥哥不就是一个网红?

手铐君 发表于 2022-5-2 21:00

对了,楼里说的那个什么blue box工作室那个什么游戏后续是怎么样的?

一个过路的 发表于 2022-5-2 21:37

busher 发表于 2022-5-2 23:05

本帖最后由 busher 于 2022-5-3 07:51 编辑

宵神乐 发表于 2022-5-2 20:36
我觉得发去管人区更合适
不做游戏的岛哥哥不就是一个网红?
什么叫做国际明星*制作人啊?(战术后仰

busher 发表于 2022-5-3 14:25

本帖最后由 busher 于 2022-5-3 16:47 编辑

手铐君 发表于 2022-5-2 21:00
对了,楼里说的那个什么blue box工作室那个什么游戏后续是怎么样的?
目前还未能遁出虚无



今年4月4号的时候,蓝箱在推特搞了要不要展示废弃:序章开发镜头的投票,64.2%的人投票Yes,随后蓝箱在同一天说“我们将展示游戏玩法但将会有一些限制,别期望会有一个完整的展示。它还在制作中且未准备好,故而序章被推迟了”





2021年7月28号蓝箱宣称自己的废弃 实时体验是一款游戏程序,而实时体验程序是一种次世代功能——没有快速SSD固态硬盘就不可能做到。然而后来8月14日更新补丁后这个PS5实时体验只是一段实际只包含4秒钟内容的实时渲染画面,与蓝箱推特8月11号发布的4秒“你准备好了吗?”视频别无二致(真耍猴高手了





《废弃》游戏自2017年开始开发,期间概念发生了数次变化
PS5独占(?),得到过索尼支持。使用虚幻4/5引擎,次世代画质,4K60fps
游戏没有HUD,弹药需要手动检视。玩家需关心自己身上的伤口
“写实的电影式生存体验”(这个概念听着怎麽感觉不太靠谱呢

电影式生存模拟游戏,第一人称生存射击游戏,背景设定于一个富含细节的开放世界环境中,敌人可能包含邪教徒(开放世界、电影式,不太像恐怖游戏


2021年6月19号蓝箱在推特上声称自己名字中蓝Blue代表的意思是BEST LEVEL USER EXPERIENCE 最佳级别的用户体验,代表着独特的游戏交互和无与伦比的用户体验(???
废弃的开发者可能受寂静岭不小影响(?)
蓝箱游戏工作室成立于2015年,总部位于荷兰莱顿,其声称自己是一个小型独立工作室,正致力于一个富含激情的游戏



从唯一一个去年4月的Playstaion.Blog 1分39秒预告来看,游戏非常注重画质
2021年4月的Playstaion.博客
在你试图逃离无垠的荒野时,计划每一步行动,权衡每一个决定。
大家好! 我是Hasan Kahraman,来自位于荷兰的蓝箱游戏工作室。我和我的团队正在开发我们的新作品,今年将独家登陆PS5,我迫不及待地想展示一些游戏中的游玩画面。然而,由于游戏处于早期开发阶段,我想在今天宣布这个游戏,并展示我们制作的一个小公告预告。
《遗弃》是一款电影化的第一人称恐怖生存射击游戏,设置在一个高度细节化的开放世界环境中,倾向于采用写实的生存方式。

故事简介
故事以杰森·朗菲尔德为中心,他在一个陌生的森林中醒来。被遗弃且不记得自己如何到达了这里,很快杰森发现自己被绑架了,因一个黑暗的目的被带至此。为生存而战,他的主要目标是逃离。(说到这个杰森,我怎么想到了远哭3开头的杰森...
真实的人物互动
我们希望提供一种独特的个人游戏体验,一种感觉写实的游戏体验。每个事件都会对你的角色产生影响。如果杰森在冲刺得气喘吁吁了(或恐惧害怕了),那他的射击准头会受影响。与动作射击游戏不同,在《遗弃》中用武器射击会如现实中那样缓慢。为了生存,你需要制定战术。

开发
我们工作室专注于制作一个电影风格的第一人称故事。这不是一个快节奏,你只用跑、瞄准、射击的射击游戏:(。《遗弃》要求你潜行,在扣动扳机前计划好每一次射击。我们希望你在遭遇任何一个敌人的时候都会紧张。要知道,一个错误的举动可能会决定你在这场战斗中是死还是生。


通过DualSense无线手柄和3D音频的沉浸感
咱们希望通过用户的沉浸感来强调真实感。如无DualSense无线手柄,这将是做不到的。玩家将感受到游戏过程中的每一次互动--例如被一颗子弹击中。在上膛或未上膛的枪上扣动扳机的感觉会有所不同。同样地,3D音频将有助于塑造你的选择和战术,利用枪声在荒野中的准确定位来帮助决定你的下一步行动。
PS5的力量
俺们团队仍在解读PS5的力量,但至今为止我们已取得惊人的进展。这台主机允许我们制作高质量的动作捕捉,而这一切都以60 FPS运行,并以原生4K分辨率渲染。我们正在确保环境质量尽可能地接近真实物。总地而言,呈现出来的是逼真的画面,流畅的人物动画和最少的加载时间。(?



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