一之江瑞江
发表于 2022-6-5 16:04
本帖最后由 一之江瑞江 于 2022-6-5 16:05 编辑
风怒
一之江瑞江
发表于 2022-6-5 16:04
这现有全开 感觉要不够用了 等一个优先级
bainiangudu
发表于 2022-6-5 16:07
开始抢材料了
chaucerling
发表于 2022-6-5 16:11
6星模组 2级吃3个金材料,3级吃4个
difeltion
发表于 2022-6-5 16:13
夜莺这蚊子腿提升,搁着回收资源呢
不好意思,妹有多余资源给你回收
石狮鬼
发表于 2022-6-5 16:14
这么多资源就给这么点提升 打发叫花子呢
然而蓟县圈那些号佬还是要升满
cashhellsing
发表于 2022-6-5 16:17
90级才能开第二模组吗?
咸鱼练度党表示我又是萌新拉
齿轮轴君
发表于 2022-6-5 16:17
太微妙了,模组照道理应该是给设计师补漏纠正的机会,现在怎么越来越觉得是要肝不要钱的dlc了
二条乃梨子
发表于 2022-6-5 16:18
模组升级这性价比太低了,钱和材料都是刚需,而且升级需求的数据块能把存货带崩,悲观点想就是你舟数据平衡崩溃的开始
wszweill
发表于 2022-6-5 16:18
过于昂贵,真就材料回收
rilakkuma
发表于 2022-6-5 16:19
有点像是对标GBF的极皮, 其实就是给你多拿两包电子瓜子
不见不散
发表于 2022-6-5 16:21
缪斯替
发表于 2022-6-5 16:21
本帖最后由 缪斯替 于 2022-6-5 16:24 编辑
不算被盖住的不确定材料,一个六星从无模组开始升满模组需要12个旧模组材料,60个低级升级材料,20个高级升级材料,还有30万龙门币……
太露骨了吧
每个月都至少出一个六星,每个月都多出来12个旧模组材料和30万的龙门比缺口……这怎么找补啊,非氪体力不可了吗
jf8350143
发表于 2022-6-5 16:23
本帖最后由 jf8350143 于 2022-6-5 16:25 编辑
这消耗和提升对比一下多少有点弱智……只能说往好了想就是yj不打算搞数据膨胀
属于钱多的没处使可以开一开图一乐的那种
其实我最想不通的是跟开一级模组提升最大,效果比后面两级加起来还高的多,结果反而是最便宜的……
—— 来自 S1Fun
弧离的三型
发表于 2022-6-5 16:24
花的太多了,提升了个寂寞
SST-Ting
发表于 2022-6-5 16:24
sb设计师,太弱智了
—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
勤练带来力量
发表于 2022-6-5 16:25
过于弱智反而是省钱了
Urakawa
发表于 2022-6-5 16:25
这玩意不就是圣杯吗,就看给低星干员加成强不强了
nxmonitor
发表于 2022-6-5 16:26
skaar
发表于 2022-6-5 16:26
缪斯替 发表于 2022-6-5 16:21
不算被盖住的不确定材料,一个六星从无模组开始升满模组需要12个旧模组材料,60个低级升级材料,20个高级升 ...
盖住的是金材料,6星升满一共要9个金材料
摆明着普通玩家就开个一级得了,别想着升满了
翼宿一
发表于 2022-6-5 16:27
个位数提升是怎么好意思收六位数龙门币的
wszweill
发表于 2022-6-5 16:28
本帖最后由 wszweill 于 2022-6-5 03:44 编辑
缪斯替 发表于 2022-6-5 03:21
不算被盖住的不确定材料,一个六星从无模组开始升满模组需要12个旧模组材料,60个低级升级材料,20个高级升 ...
新玩法里升级材料是有上限的30/12. 我猜是剿灭机制,如果6星升满要60/20,那一个月就拉满1个6星模组 想肝都肝不了吧,除非黄票强换,但这太豪横了
算了一下,首通4-8通关奖励还有5模组10/30. 那合理推测,如果是月常,就是8模组+足够一个6星的升级材料,半月常就是16模组+2个六星的升级材料,缺口还是在模组哪里,因为新6星还得开个模组吧。不过TR应该也给材料。我觉得以YJ的尿性,大概率是一个月就是给1个6的材料。加红票12个模组,升级材料全用掉(
阿尔及利亚
发表于 2022-6-5 16:30
SST-Ting
发表于 2022-6-5 16:35
越想越吐血,设计师做个正常人有这么难吗
—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
Langmuir
发表于 2022-6-5 16:37
以后攻略组的选择是:
1、保证组里账号的多样性
2、屯够素材等到合约需要了再开
cashhellsing
发表于 2022-6-5 16:39
二条乃梨子 发表于 2022-6-5 16:18
模组升级这性价比太低了,钱和材料都是刚需,而且升级需求的数据块能把存货带崩,悲观点想就是你舟数据平衡 ...
本来以为模组毁灭的是红票之前正常的积累进度,没想到丫丁表示全都崩盘了
HEERO.W
发表于 2022-6-5 16:39
我倒是觉得这点提升不是挺好,至少可以保证敌人的数值不会膨胀过快。
所有的氪金养成手游,有个共同点就是你氪金和肝的提升,最终都会体现在敌人的数值上。
我方提升幅度越低,敌人的膨胀速度也就越慢,这不是好事是什么?
神剑烧鸡
发表于 2022-6-5 16:41
添头效果啦添头,反正抄作业做攻略也不会以开二三级模组为标准
ParadiseMartyr
发表于 2022-6-5 16:41
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2022-6-5 16:43 编辑
HEERO.W 发表于 2022-6-5 16:39
我倒是觉得这点提升不是挺好,至少可以保证敌人的数值不会膨胀过快。
所有的氪金养成手游,有个共同点就是 ...
这么大的资源消耗这么小的提升,有这钱多精二一个干员他不好吗?
开了这sb二三级模组打不过我觉得也和数值膨胀没啥关系
—— 来自 S1Fun
飞升之后
发表于 2022-6-5 16:42
你游有些人希望膨胀,我倒是不希望,就是性价比低,无法平铺。到时候先升些性价比高的
jf8350143
发表于 2022-6-5 16:43
HEERO.W 发表于 2022-6-5 16:39
我倒是觉得这点提升不是挺好,至少可以保证敌人的数值不会膨胀过快。
所有的氪金养成手游,有个共同点就是 ...
模组提升小没问题啊,是好事,证明敌人数据不会跟着一起涨
主要是这个消耗太高了显得非常弱智。
SST-Ting
发表于 2022-6-5 16:44
HEERO.W 发表于 2022-6-5 16:39
我倒是觉得这点提升不是挺好,至少可以保证敌人的数值不会膨胀过快。
所有的氪金养成手游,有个共同点就是 ...
别在那膨胀了,方舟软保弱能难到去哪,现在也是我方角色的强度远远远大于敌方你见yj有把敌人白值提升到哪吗
—— 來自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
HEERO.W
发表于 2022-6-5 16:45
ParadiseMartyr 发表于 2022-6-5 16:41
这么大的资源消耗这么小的提升,y1s1,这样打不过也和数值膨胀没关系
—— 来自 S1Fun ...
资源消耗大不是很正常吗,80~90级不也是蚊子腿提升但资源消耗极大?
黑暗剑
发表于 2022-6-5 16:46
这强化素材估计又得红票了吧,红票危机
difeltion
发表于 2022-6-5 16:46
模组提升大,资源获取也大幅提升
模组提升小,资源获取不变
模组提升大,资源获取不变
三种情况里面只能说是不好也不太差吧,比数据膨胀好点
现在单开模组或者说模组一级的性价比还挺高的
橘万里花
发表于 2022-6-5 16:47
我觉得挺好的,把模组升级只当成一个添头,而不是什么必须拉满的东西
飞升之后
发表于 2022-6-5 16:47
当然数值的提升我都不太感兴趣,我希望的是特性和技能的变化
HEERO.W
发表于 2022-6-5 16:48
SST-Ting 发表于 2022-6-5 16:44
别在那膨胀了,方舟软保弱能难到去哪,现在也是我方角色的强度远远远大于敌方你见yj有把敌人白值提升到哪吗 ...
你看过B站作业多少人在抄吗,你看过别人统计的敌人数值提升频率吗?
你把自己眼睛一遮就是什么都没吗
wszweill
发表于 2022-6-5 16:49
cashhellsing 发表于 2022-6-5 03:39
本来以为模组毁灭的是红票之前正常的积累进度,没想到丫丁表示全都崩盘了 ...
新材料的获得和剿灭一样是显示上限的。除非超上限还能拿概率掉落,否则很难崩盘吧,想平铺也铺不起来 就算塞红票商店里面能用体力换,也是大佬的玩法了
HEERO.W
发表于 2022-6-5 16:51
jf8350143 发表于 2022-6-5 16:43
模组提升小没问题啊,是好事,证明敌人数据不会跟着一起涨
主要是这个消耗太高了显得非常弱智。
我猜是这样的,模组当初出来的目的之一就是消耗玩家的材料。
经过一段时间的统计发现并没有提升多少消耗,这次干脆狠心大幅度的增加养成的消耗。