无双类型的游戏有了新作你们还会玩老的吗
zsbd 突然好奇问问(最近怀旧玩了下basara1 感觉和后面的34 也没多大区别 会(三国无双8除外) 蛇2U天下无敌,光荣巅峰 三国无双系列:有,因为同样的故事每一代都要重新演绎一遍,经常有搬起石头砸自己脚的事,像是公认六代的故事演出是最好的,但可玩性上来说 7 就更好,而且这些新的也有系统变化,5 是最特殊的转型作,然后前面的 1-4 又是另外的风格(还没有变成割草游戏,敌人 AI 是有挑战性的),所以基本上每一代都有可取之处,得自己选择;战国无双系列:虽然系统基本上是沿袭的,但是每一代也有一些自己的玩法没有被继承,加上本身也没有多少代,1-4 其实都可以试试,而且不光是数字正统作,从 3 延申的掌机分支系列编年史本身也有全新的玩法,直接玩新的会错过很多,更别说 Z55 也是有口皆悲的失败创新……
无双大蛇系列:这个确实是每一代都完全不一样,所以老的会更有游玩价值,甚至是越老的越耐挖掘……
玩新不玩旧的一般适用于一些衍生系列,比如帝国,356E 367E 这种是没有必要专门玩某一作的,毕竟和正统作不同,分支大多都是回收开发资源再骗钱,这种如果不是新作翻车的话,玩最新的就够体验个大概了 首先basara不是无双
其次basara12跟34差别大到都可以不当一个系列了
最后,新无双跟老无双是两个东西 偶尔会玩一下5 战场单挑有点意思 慕容断月 发表于 2022-4-29 23:55
首先basara不是无双
其次basara12跟34差别大到都可以不当一个系列了
类。我都玩过 觉得没啥区别 三国,战国,大蛇这些角色都看到想吐了,希望有更多版权合作作品吧。 wtf317 发表于 2022-4-30 00:03
三国,战国,大蛇这些角色都看到想吐了,希望有更多版权合作作品吧。
已经有挺多了 高达 火纹 塞尔达 北斗神拳 虽然大部分都挺屎的 我最喜欢的是偷工减料的无双5,其他几作都挺无聊的,有时候还会开两把来玩 前面都说过了,但事实上basara1、2、3差别非常大,3跟4勉强可以说差不多。1代根本就是半成品,还有大量角色整套模组复用,剧情没像样做,动作手感有但没啥深度和可玩性,内容非常少。2代开始有前田庆次这种招式衍生复杂的主角级角色,角色全部做了显著差异,剧情、系统都完善很多,像是个完整作品了。3代剧情做了强设计,石田和德川的双主角设计是从剧情、招式、人设一以贯之的,而且改掉了一二代备受恶评的招式装备机制(特殊技能只能带两个),连段深度史诗级提升。
以basara而言我个人是绝不可能玩了三代再回去玩一二代的(尤其是一代),如果说basara123叫没多大区别的话那可以说所有无双类排除美术外都差不多。
—— 来自 S1Fun 7楼说的是3吧,355没单挑 说没区别等于白玩
—— 来自 realme RMX3461, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 355的地图还是有意思的,强拆城门,战场奇袭,后续作品没怎么继承真是可惜
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 回头玩了大蛇2U,没有骑马好痛苦 来自第八军团 发表于 2022-4-29 23:26
蛇2U天下无敌,光荣巅峰
附议 你这个无双包括海贼无双剑风传奇无双塞尔达无双火纹无双高达无双吗? xunit 发表于 2022-4-30 19:07
355的地图还是有意思的,强拆城门,战场奇袭,后续作品没怎么继承真是可惜
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Andro ...
但是355的画面很暗,这让地形复杂的地图变得非常不清楚。360版画面表现强劲但这里更过分
本作又把官渡,五丈原这些大会战放到夜晚,所以打起来很累,分屏时体验特别不好 虽然让我现在再玩355和Z53以前的作品很难了,但是我确实挺怀念那时候无双作品里最强武器、隐藏道具、各种隐藏结局、隐藏事件的挖掘过程的,没有这些,无双的可玩性真的不大了 想象中的无双:加料迭代。事实上的无双:每隔几代就要整活一下。 基本不会玩老无双了,现在也就买点联动无双玩玩
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