泰坦失足 发表于 2022-4-26 13:31

没想到士官长合集里的老光环多人这么好玩

虽然初代Xbox上的光环1/2画面的确寒碜了点,战斗系统也说不上的奇怪。但是2周年/4的画面还行,3/Reach画面不那么寒碜而且内容多,主要是枪拳雷的铁三角战斗系统现在玩着也充满了乐趣。不像别的现代FPS整天考验你对于靠机瞄远处一个小点目标的精度,也不像没有同样默认机瞄的CSGO,准星大还有磁力,感觉辅助瞄准力度比光环5明显更大,更别说光环无限了。主要想在笔记本上摸鱼玩而不是主机的话,也只有士官长合集/光环无限可以玩,PC版光环无限甚至连红色准心机制都取消了,而且见识过了光环无限一个金红涂装卖你20刀后,看着MCC这么多自定义选项和免费解锁物品,都在想这些都是我可以获得的吗?不需要掏现金也不用做啥坑爹限时任务? 顺便吐槽下XCloud是真的不行,在美国16ms ping/200M的802.11ac校园Wifi情况下还是完全不可玩的状态,连保持敌人在视野内都不可能,更别说瞄准了。NS玩喷射2/OW的体验都比XCloud串流XSX服务器的体验好,所以微软赶紧发发善心把没人玩的MCC移植到NS上吧,反正你们不还给用SteamDeck玩MCC的玩家专门更新了Linux版的反作弊吗(虽然更新前还能玩单人,更新后整个游戏都废了),指不定玩家玩了MCC后会到PC上去玩你那更高级更live service更F2P的光环无限呢。

wtf317 发表于 2022-4-26 14:51

3代的多人游戏真是太精妙了,系统简单且平衡,以前打了几千小时,不过玩到后来基本都是远程互相BR点头。后来作品整一堆花里胡哨的就没那么有意思了。

泰坦失足 发表于 2022-4-26 16:07

wtf317 发表于 2022-4-26 14:51
3代的多人游戏真是太精妙了,系统简单且平衡,以前打了几千小时,不过玩到后来基本都是远程互相BR点头。后 ...

可惜限于时代原因,感觉3的击中反馈明显不如后续作品的反馈感

wtf317 发表于 2022-4-26 20:49

泰坦失足 发表于 2022-4-26 16:07
可惜限于时代原因,感觉3的击中反馈明显不如后续作品的反馈感

这个只能说是游戏设计理念了,作为高TTK的老炮游戏,而且枪械音效偏轻,对普通玩家来说是打起来感觉不爽。但击中的视觉反馈是比较强的,从破甲火光可以很远就判断击中是否和敌人的护甲状态。光环后续作品开发理念就越来越像其他FPS靠拢了。
那时打Halo3时还同时打COD4和BFBC2,这俩个虽然音效过瘾,但不靠准心的击中提示也是不知道打中敌人没。
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