SD三国主要是呈现的不好,就是吕布跳来跳去捣乱,曹操和刘备的分歧,司马懿BOSS都没有被拿出来。 ...
我纯粹是不喜欢这几个作品 呆呆兽二号 发表于 2022-4-27 13:35
我一开始也觉得违和,然而后来还是口嫌体正直的给关二哥和昭烈帝改造了。可惜最后一战二哥还没进入攻击范 ...
我纯粹是不太喜欢能说话的萝卜 没看过作品确实有些点不能GET到,UX的剧本泥潭当年评价就很高,压抑主要还是法弗那的剧情占比很高,其实机战里已经吐了几个便当了,另外种命其实你可以当法弗那的人物,毕竟龙宫岛老大哥真飞鸟,机体代号MARKDESTINY。 总的来说 机战进入次世代后的剧情一大特点就是“不看完大多数原作就完全不能get到剧情爽点” 区分度应该是索系的Z往后以及任系的UXBX
与之相对的就是“一部作品都没看过都能玩的很开心的”代表就是W了 这也就是为什么会有机战剧情最高峰的作品究竟是W还是UX的争论 因为面向的粉丝受众是不一样的 本帖最后由 suzakushi 于 2022-4-27 22:13 编辑
作为三国传和铁中二粉丝UX玩得我很是满足,不过就算是抛开粉丝加成,UX的剧本也绝对是一顶一的好。 呆呆兽二号 发表于 2022-4-27 22:15
三国传的剧情很少吧,原作最终BOSS不是司马懿么。
参战的是动画版,动画版有改动并且只做到赤壁,所以司马懿做不了boss。UX里也是在赤壁之战的时间点被传送过去的。 三国传刚听说加入的时候以为就跟电脑战机在3a一样,纯纯跑个龙套
玩到后面没想到故事竟然还给连上了 ux印象最深的还是第一部结束的最终关super nova
再后面就是铁中二剧情超展开出大头那段了,算是原作加成
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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