乙醇中毒 发表于 2022-4-26 07:02

乙醇中毒 发表于 2022-4-26 07:09

Quelaan 发表于 2022-4-26 07:44

有点意思啊,不过我觉得这种大型扩展MOD最大难点在于设计出官方水准的地图,其他东西倒是好堆料

kichikuchan 发表于 2022-4-26 07:46

除了巨火塔 其他区域其实还是能看得出用那张地图改的

zxlice 发表于 2022-4-26 07:47

海德巨火塔

kilkilo 发表于 2022-4-26 07:48

昨天也在微博上看到了,新内容挺用心,可惜看起来还没那么快完成,本来玩完老头环刚好可以无缝衔接的

看脸 发表于 2022-4-26 07:54

云一下就可以了,老外的品味和私货很难说,那个白面具的新建模还挺偏向科幻风的,看图这个MOD是直接上了真实光影,光照挺舒服的
上次云不知道哪个大型MOD,一个猎犬步伐从头滑到尾,平衡性就不指望了。

harry3 发表于 2022-4-26 08:05

DS3的建模可以无缝导入老头环吧

红魔馆的糖 发表于 2022-4-26 08:16

我觉得法环mod就挺不错的了

这个是超越?

pgain2004 发表于 2024-3-17 21:06

demo出了,各种缝

超极巨鲨鲨 发表于 2024-3-17 23:30

5张图19个boss打了十多个小时应该是打完,这mod基本上可以算是新游戏了,光demo体量就这么大确实牛逼,魂血狼环给他缝完了,不过数值有点烂而且有的boss属实粪到离谱,尤其是那个凤凰制作组自己打过吗

pgain2004 发表于 2024-3-18 16:01

居然还听到Vaatii给Boss Flynn配音(也算是情怀人物了)

ramoc 发表于 2024-3-18 17:26

看了一下boss试玩:boss除了缝合怪以外,各种gank,大体型,多动症,粪数值。不知道是不是有没开发出来的玩法,要是现在这样来看,简直就是过往from粪boss大集合

沙发果冻 发表于 2024-3-18 19:09

虽然能看出做的内容很多,但果然骨子里还是典型的同人作品,敌人各种数值高得离谱,角色的资源给得很吝啬,生怕玩家感受不到他的难度

vava 发表于 2024-3-18 19:16

pgain2004 发表于 2024-3-19 00:02

通了
虽然说数值就是按刁难魂系老玩家来设的,但曲线还是炸了。我甚至觉得如果没有联机需求,数值可以CE改成全75左右,即使如此很多地方该受苦还是会受苦
还有一些怪是因为模组反馈不完善而显得很粪,例如沙漠的蟋蟀,因为没有受击停顿+攻击的冲击力强,可以疯狂打断玩家动作,就很烦
制作组目前完全聚焦在基建等新内容或者说老内容的移植上,Demo通关武器都升不到多高,法术也全是基础版,配置强度比较低,据说武器本身的曲线也完全追不上关卡强度,甚至连元素碎片和骨灰都给得吝啬,续航追不上,只能持续跑酷了
部分新武器比较imba,例如从粪Boss FLynn(Vaatii配音)那拿到的打刀,武技poise伤害奇高
反正这MOD体验就像过山车,高低低低高低高低低低低低低低……

仓鼠吃火锅 发表于 2024-3-20 22:07

通了,体验随流程先起再落。咋看开头很难其实不死村入口篝火就能刷石头,武器+3血量点到30全程保持余火状态就能平推巨火塔和沙漠外的图。埃斯洛耶斯入口的双外征冰狗都低概率爆光辉楔形石,可以在这挑把光石强化武器弄到伪毕业再去巨火塔和沙漠。
可能是为了达成不同阵营争斗的演出效果又怕玩家挂机刷魂所以小怪掉落魂量很低但高级物品掉落率远高于原版,可以通通卖掉实现高于原版的魂收益。
余火有了额外buff提升非常大,圣杯瓶数值也慷慨,活用可以大幅降低难度。
原创武器数值平衡性很烂,既有初版月影这样的轮椅也有模组战技全都一坨还有bug不能背刺的废物。
boss设计基本是fs全明星缝合,比如新手图boss就是高塔骑士缝双王子、老葛缝腐败树灵、圣职野兽缝劳伦斯和加料双熔炉,对老玩家应该是没什么难度的。大部分hitbox都没调教好,有让玩家稳定输出的安定点也有抽象次元攻击。
因为掉落跳进度的胡逼性质和有点意思的原创内容,能在中期提供不少混沌的乐趣,但后期粪过头了的精英和boss让非轮椅毫无体验。有些像去年的堕落之主。
制作规格确实是mod界独一档,语音美术都有相当多的自制素材且质量不低。
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查看完整版本: [真正的魂4]黑暗之魂3巨型MOD「Archthrones」