泰坦失足 发表于 2022-4-23 07:49

343这是要大炎上啊,光环无限第二赛季又是持续6个月

本帖最后由 泰坦失足 于 2022-4-23 08:15 编辑

首先终于有了狗屁路线图

请网络喷子注意“343以团队健康为“零优先级”并让自己进入可持续发展的节奏,这样我们就可以为大家提供出色的体验,同时保持健康的工作/生活平衡。”
大家都以为第二赛季只持续3个月,这样第二赛季中旬上线的战役合作以及第三赛季上线的Forge还能接受。直到今天343突然发布了惊天猛料:第二赛季将从5月持续到11月共6个月
内容是2个地图,3个新模式,新的100级战令,1个小型活动和1个中型活动

目标8月底上线:战役选关重玩,战役合作
目标9月上线:Forge公测
11月上线:第三赛季with正式版Forge
唯一的好消息是他们说可能会在这六个月每个月可能随机更新的补丁和小内容更新
“请理解,我们 343 的所有人都完全致力于使Halo Infinite成为有史以来最好的Halo体验。事实上,我们延长第 2 季的主要原因是在发布另一个赛季之前给我们时间,以根据第 1 季的经验以及我们收集的其他数据和反馈,全面解决“生活质量”改进问题。
生活质量 (QoL) 是错误修复、新功能和/或内容的简写,以解决对玩家体验产生负面影响的问题。我们将在赛季版本中提供 QoL 改进,并在赛季期间作为单独的更新。
对于在赛季期间登陆的 QoL 更新,我们面向玩家的术语是“Drop Pods”。就像他们的 ODST 同名一样,这些发布意味着一旦准备好就立即投入使用。我们的目标是每月一个 Drop Pod,您可以预期 Drop Pod 的范围和大小会有所不同。在第 2 季发布后,我们将尽快分享更多关于第 2 季 Drop Pod 的内容。”


Btw, 2021年6月访谈时候343这样说的
“赛季是我们将向玩家提供的内容的核心容器或框架。这是他们在 MCC 中应该熟悉的概念,但对于我们的新玩家来说,这非常简单:大约每三个月,我们即将开始新赛季。这将带来大量更新、新游戏内容、新活动、新系统、新定制、新进展、新新……”现场团队的设计总监 Ryan Paradis 说。”

饮度 发表于 2022-4-23 07:59

343真爽啊,这么些年拿钱磨洋工,微软内部到底是怎么看这帮人的?

D-JoeII 发表于 2022-4-23 08:11

饮度 发表于 2022-4-23 07:59
343真爽啊,这么些年拿钱磨洋工,微软内部到底是怎么看这帮人的?

基本上業內眼中的343是一片混亂而不是磨洋工
真有S1喜歡提到那種磨洋工的空閒的話,進度應該也比現在快
343那570多人(領英資料)裡也就一半人是真的負責做遊戲的,其餘都是非遊戲部門

他們的領頭估計現在後悔當初沒有頭鐵直接上虛幻引擎做死抱現在這個引擎(初期曾經討論過用UE4,不過怕手感不對最後決定自己弄引擎)

BK10 发表于 2022-4-23 08:16

本帖最后由 BK10 于 2022-4-23 08:17 编辑

健康为理由绝对扯淡,绝对引擎还没弄好,不好意思说,升级的棒鸡老引擎搞出一堆问题,里面绝对有一堆看不懂的屎山代码,这引擎整不好等着每个赛季都延长吧,不过我个人不意外延长毕竟宣布第二赛季时候都不敢说多久拖到现在才说

陛下欲反邪 发表于 2022-4-23 08:17

希望这辈子行善积德,下辈子能进343,狠狠地吸资本家的血还不担心被开除

—— 来自 S1Fun

泰坦失足 发表于 2022-4-23 08:19

陛下欲反邪 发表于 2022-4-23 08:17
希望这辈子行善积德,下辈子能进343,狠狠地吸资本家的血还不担心被开除

—— 来自 S1Fun ...

还能提前把自己的狗屁成果印在XSX包装盒上呢,“你看Deadline都这么紧迫了但我们丝毫不虚”

亚瑟摩根 发表于 2022-4-23 08:24

好像说343老大的bonnie在微软内部挺有威望,还是女同志,所以也不好动343

—— 来自 S1Fun

D-JoeII 发表于 2022-4-23 08:28

亚瑟摩根 发表于 2022-4-23 08:24
好像说343老大的bonnie在微软内部挺有威望,还是女同志,所以也不好动343

—— 来自 S1Fun ...

現在343負責遊戲那邊的老大是Joseph Staten

BK10 发表于 2022-4-23 08:30

亚瑟摩根 发表于 2022-4-23 08:24
好像说343老大的bonnie在微软内部挺有威望,还是女同志,所以也不好动343

—— 来自 S1Fun ...

邦尼若死确实是非常老的员工还是女的,底下人各种问责就这b没事,不过现在343现在遇到更新慢问题我觉得100%的引擎问题,光环5也首发没做完后续更新挺快的,想想隔壁战地,原来搞寒霜跑完了,连个计分板都要5个月,就是基础功能都这么难实现可见新人有多少看不懂的屎山代码,343我觉得100%一样,升级棒鸡老引擎一堆bug基础框架都不能随便动,之前加两个匹配清单btb直接匹配有bug我就觉得肯定有问题

zzy516232108 发表于 2022-4-23 09:31

不是说这个史上最强slipspace引擎是自研吗

BK10 发表于 2022-4-23 09:33

zzy516232108 发表于 2022-4-23 09:31
不是说这个史上最强slipspace引擎是自研吗

实际就是老引擎升级,而且无限很多文件挖掘直接有很多光环5的素材都找的到

zzy516232108 发表于 2022-4-23 09:36

BK10 发表于 2022-4-23 09:33
实际就是老引擎升级,而且无限很多文件挖掘直接有很多光环5的素材都找的到 ...

笑了,这引擎现在的画面有2018还是2019那个环带上动物跑路大头兵开车的画面的1/10我都存疑。打开游戏的一瞬间我都愣了毫无光影效果。说的好听叫画面清爽说的难听叫摆烂等光追

HATENA 发表于 2022-4-23 09:37

光环 无限延期

BK10 发表于 2022-4-23 09:38

zzy516232108 发表于 2022-4-23 09:36
笑了,这引擎现在的画面有2018还是2019那个环带上动物跑路大头兵开车的画面的1/10我都存疑。打开 ...

那就是招工的宣传视频罢了,引擎演示和实际游戏本来就是两回事,虚幻4当年引擎演示也很nb,实际没有游戏能达到那个水平

泰坦失足 发表于 2022-4-23 09:48

BK10 发表于 2022-4-23 09:38
那就是招工的宣传视频罢了,引擎演示和实际游戏本来就是两回事,虚幻4当年引擎演示也很nb,实际没有游戏 ...

地平线2的PS5画质模式画面有首发宣传片演示的80%,尤其是植被和环境。
光环无限的首发宣传片和地平线2的宣传片画面差不多,实际游戏只有15%水平吧,梦回初期XboxOne

BK10 发表于 2022-4-23 09:51

泰坦失足 发表于 2022-4-23 09:48
地平线2的PS5画质模式画面有首发宣传片演示的80%,尤其是植被和环境。
光环无限的首发宣传片和地平线2的 ...

不至于无限很多材质还是很高清的,而且当时也说引擎渲染也没说实际画面,你当cg预告完事,和地平线情况不一样,而且和游骑兵比画质还是算了吧那是人长项

泰坦失足 发表于 2022-4-23 10:16

BK10 发表于 2022-4-23 09:51
不至于无限很多材质还是很高清的,而且当时也说引擎渲染也没说实际画面,你当cg预告完事,和地平线情况不 ...

问题是无限大量复用场景啊,整个世界只有一种树(而且做的非常丑),同一款UNSC平台,一种鬼面兽基地,一种先行者遗迹,四处望去到处都是复制粘贴的同一种东西。地平线2的自然环境都是分区域的,每个区域都有自己的自然环境配上不同的树丛与植被,一眼望去的环境也看不出复制粘贴。

BK10 发表于 2022-4-23 10:19

泰坦失足 发表于 2022-4-23 10:16
问题是无限大量复用场景啊,整个世界只有一种树(而且做的非常丑),同一款UNSC平台,一种鬼面兽基地,一 ...

不知道你在说啥,我说的不至于指xone初期这句话,比地平线2就别比了,无限画质xone中后期的吧

nage560 发表于 2022-4-23 10:21

又是引擎问题,都第几个引擎原因的游戏了,建议以后这些公司无那个水平自研引擎用得好就都用虚幻引擎吧。

泰坦失足 发表于 2022-4-23 10:24

BK10 发表于 2022-4-23 10:19
不知道你在说啥,我说的不至于指xone初期这句话,比地平线2就别比了,无限画质xone中后期的吧 ...

材质贴图高也没啥用啊,整个世界就是靠高材质贴图的同一种模型建筑复制粘贴,更别说极其单调的植被环境没法靠高精度贴图盖过缺点。

madcow 发表于 2022-4-23 10:28

BK10 发表于 2022-4-23 09:51
不至于无限很多材质还是很高清的,而且当时也说引擎渲染也没说实际画面,你当cg预告完事,和地平线情况不 ...

无限很多材质有点诡异了,比如说那堆柱子底部的土直接就是马赛克。
还有通行证里JORGE套装的肩甲直接没有颜色渲染

以及我印象里头两个赛季各半年挺早就有说过,还是我记错了((


还有就是,从PUBG火起来算起,APEX出来三年,COD战区两年。经常玩FPS的基本上都玩过那么一两个大逃杀游戏了。然后343还在那对用户说啊我们保证不会做大逃杀类目,社群里玩家还在对喷第三赛季那个新模式到底是不是大逃杀。就蛮好笑的

BK10 发表于 2022-4-23 10:31

madcow 发表于 2022-4-23 10:28
无限很多材质有点诡异了,比如说那堆柱子底部的土直接就是马赛克。
还有通行证里JORGE套装的肩甲 ...

确实也不是343自己开发是外包,他们自己是没做,不过出没出主意我就不知道了

BK10 发表于 2022-4-23 10:33

泰坦失足 发表于 2022-4-23 10:24
材质贴图高也没啥用啊,整个世界就是靠高材质贴图的同一种模型建筑复制粘贴,更别说极其单调的植被环境没 ...

我也没说是优点,只是还没差到初期,哪怕重复

Tackstone 发表于 2022-4-23 10:34

年一肯定已经彻底摆了不用想了,halo现在年二憋一波大的可能还有救。

plok201 发表于 2022-4-23 10:46

年二就算了,343弄无限也有6年了,现在你给一年时间他救也太少了

一开始以为无限是首发砍东西让后面有东西更新,和手游一样,第一年的东西已经做好了,只要关心运营就行了,开发可以缓缓,没想到无限是真的没货了
只能说微软真的是大善人了,换EA来,343早关了

针刺骑士 发表于 2022-4-23 10:58

madcow 发表于 2022-4-23 10:28
无限很多材质有点诡异了,比如说那堆柱子底部的土直接就是马赛克。
还有通行证里JORGE套装的肩甲 ...

舅舅已经泄漏了,大逃杀模式已经板上钉钉了,不过不是343做的,是Certain Affinity做的

bad_alloc 发表于 2022-4-23 11:02

本帖最后由 bad_alloc 于 2022-4-23 11:03 编辑

目标8月底上线:战役选关重玩
这种基础功能去年11月发售就没做出来已经很不可思议了,居然要做到8月

泰坦失足 发表于 2022-4-23 11:02

madcow 发表于 2022-4-23 10:28
无限很多材质有点诡异了,比如说那堆柱子底部的土直接就是马赛克。
还有通行证里JORGE套装的肩甲 ...

只说了第一个赛季的6个月是权宜之计,并没有保证第二赛季会是正常的3个月,也没说是第二赛季也是6个月
https://forums.halowaypoint.com/t/season-2-3-months-or-6/511789 前段时间大家还在猜第二赛季到底多久,所以343并有没给出啥承诺

BK10 发表于 2022-4-23 11:04

plok201 发表于 2022-4-23 10:46
年二就算了,343弄无限也有6年了,现在你给一年时间他救也太少了

一开始以为无限是首发砍东西让后 ...

343不该关,底下员工还是有实力的,无限打枪底子还是有,无限第一第二关不是挺正常吗,问题在于工作室管理层无能导致项目进度混乱,还有工作室管理模式343喜欢招定期合同工,你做的好才能做343正式员工所以开发游戏团体不算稳定

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-4-23 11:06

D-JoeII 发表于 2022-4-23 08:11
基本上業內眼中的343是一片混亂而不是磨洋工
真有S1喜歡提到那種磨洋工的空閒的話,進度應該也比現在快

如果吗国内手游厂商做标准,343的人还真少啊

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

亚瑟摩根 发表于 2022-4-23 11:11

最喜欢343了

dave606 发表于 2022-4-23 15:00

D-JoeII 发表于 2022-4-23 08:11
基本上業內眼中的343是一片混亂而不是磨洋工
真有S1喜歡提到那種磨洋工的空閒的話,進度應該也比現在快

343头头之前不是狂吹电视剧 都快把游戏忘了

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

泰坦失足 发表于 2022-4-23 17:02

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-4-23 11:06
如果吗国内手游厂商做标准,343的人还真少啊

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next ...

看剪辑的片段,第5集战斗还行。之前第一集漏脸,第4集**,有人说第二季就该以士官长直肠手术镜头开始了

Vladimeow 发表于 2022-4-23 17:12

我觉得343根本就是不会做 好玩 的游戏

真实之影 发表于 2022-4-23 17:19

D-JoeII 发表于 2022-4-23 08:11
基本上業內眼中的343是一片混亂而不是磨洋工
真有S1喜歡提到那種磨洋工的空閒的話,進度應該也比現在快

不换引擎不是因为原有的AI很难复制么
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