请问一下d2r现在与原版有哪些不同之处?
包括各种装备的耐久度,箭矢,和前期掉落概率的不同等。 之前数值上完全没有 但马上就要有了新赛季补丁加符文之语全职业数值大修 箭矢原来是350一捆,最近更新成500一捆了 去看2.4的蓝帖,大部分改动都在那
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 原本强势的技能依旧强势
这次的更新把部分弱势技能加强或者加上技能连动
一些机制修正 比如三闪BUG 共用CD的技能更新后CD缩短或分开了 变形攻速重作召德可以同时召唤狼熊
天梯加入大量中期过渡符文组 还有除了ACT2外的佣兵加强加上新技能.
地表暗黑的出现变成从IP段改成服务器共通 你如果之前玩的是impk这种1.13前版本的话,现在符文掉落概率是要高一些的
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 2.4已经上了,数值已修,不过强势职业没变,改动就是把之前弱的职业天赋修到能玩,
以前只玩强势职业的基本感受不到什么变化, 2.4之前,几乎就是原味妇科。
2.4之后,可以说是新资料片。
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