name2157041 发表于 2022-4-19 20:24

可能是未来市场潜力估计,绝对不可能是真的市场营收,营收100亿美元我国政府早就刀顶着g胖脖子让他缴税了。
对比下就知道:
索尼游戏业务,2021年,营收238.1亿美元,净利润19.1亿美元
任天堂,2021年,营收145.8亿美元,净利润 41亿美元
这可是两大巨头全球的收入,虽然pc市场确实发展迅速,但是pc市场可不是只有steam一家啊战网,epic,uplay和origin都瓜分了不少。

浅色轮回 发表于 2022-4-19 21:23

name2157041 发表于 2022-4-19 20:24
可能是未来市场潜力估计,绝对不可能是真的市场营收,营收100亿美元我国政府早就刀顶着g胖脖子让他缴税了。 ...

可以说pc主机玩家绝大部分都在steam,毕竟steam默认开机自启,月活1.32亿也是超过了psn成为最大的游戏商店平台

ASDZ 发表于 2022-4-19 21:30

sadllk 发表于 2022-4-19 21:48

name2157041 发表于 2022-4-19 20:24
可能是未来市场潜力估计,绝对不可能是真的市场营收,营收100亿美元我国政府早就刀顶着g胖脖子让他缴税了。 ...

在中国卖游戏本来就要交税

name2157041 发表于 2022-4-19 22:08

Rary 发表于 2022-4-19 18:45
假设国内玩家平均每年在steam上花1万元,也得有600万个国内玩家,才有这收入 ...

绝地求生,小黑盒绑定数是2000万

zhuoqun 发表于 2022-4-19 22:20

没人发觉数据很不对劲吗

光之骑兵 发表于 2022-4-20 00:30

dumplingpro 发表于 2022-4-20 00:35

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-20 00:36 编辑

name2157041 发表于 2022-4-19 20:24
可能是未来市场潜力估计,绝对不可能是真的市场营收,营收100亿美元我国政府早就刀顶着g胖脖子让他缴税了。 ...
潜力也不够,
天朝现在玩家占比是2.7%总人口,理论上上限毛子是7.8%,1E月活,1.5E玩家,这也要人均400块钱。

要把硬件全算上才够。
而且一条航母也就200E不到(天朝自建航母比较便宜),600+E营收,等于G胖一年抽成一条航母。

JudgmentEye 发表于 2022-4-20 00:55

晨曦之下 发表于 2022-4-20 01:32

光之骑兵 发表于 2022-4-20 00:30
好游戏多的话一年花1500很正常吧? 来四五个3A就到这个金额了,如果加上打折时候买各种全家桶3000左右很一 ...

2000万pubg玩家大部分只有一款游戏
一年花得到四位数的寥寥无几

Novagelion 发表于 2022-4-20 08:54

婆谭失格

dumplingpro 发表于 2022-4-20 10:32

光之骑兵 发表于 2022-4-20 00:30
好游戏多的话一年花1500很正常吧? 来四五个3A就到这个金额了,如果加上打折时候买各种全家桶3000左右很一 ...

估计就是疫情来不了,随便找了个玩家扎堆的地方发问卷。

简+繁中文用户一共3800W月活,实际玩家数量都能超过一个中等国家人口,而且分散在庞大的国土上。

要摸清楚情况堪比做人口普查

光之骑兵 发表于 2022-4-20 10:45

H5N1 发表于 2022-4-20 10:47

steam注册三年,大概买了3款游戏。epic近一年还多点。

考虑到近年来的显卡价格,3a是重点的话,不太可能主力pc。

缤纷如落絮 发表于 2022-4-20 10:57

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2022-4-20 11:19 编辑

根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院的《2021 年中国游戏产业报告》

客户端游戏市场实际收入588 亿元,网页游戏市场实际销售收入 60.30 亿元,其它的基本都是移动游戏
所以结合这日本报告,这是G胖一家把这市场吃完了还不够?

那就很奇怪了,不说其它,客户端那几个收入高的大户Steam占完了?

晨曦之下 发表于 2022-4-20 11:08

光之骑兵 发表于 2022-4-20 10:45
没那么夸张吧?我感觉好友的游戏库大部分都有好几百个游戏,只有一款的没有啊? ...

你根本不和轻度玩家玩啊

我快20个好友 其中一大半是10级以下 比我低的有好几个
我自己7级50个游戏 主要是几十块的小游戏和免费游戏 消费大概4k左右 基本是派派

yt5wt2c 发表于 2022-4-20 12:21

一年1500也就泥潭说的出口了,别说steam这种独立游戏跟打折力度1500一年要买多少玩多少时间,就算是nsps首发的一年能玩下来4个游戏以上的人能有多少

barry.allen 发表于 2022-4-20 12:54

本帖最后由 barry.allen 于 2022-4-20 12:56 编辑

虽然这数据肯定不靠谱

但别忘了国内也有人花钱给dota2充值小本,人均花100多还是有可能的

UCXCU 发表于 2022-4-20 13:20

我觉得实际数据肯定没这么好,但也属于那种不可忽视的地步吧,最近玩不少独立游戏意外发现很多都有官方中文,不管是机翻还是什么,至少是官方的中文化,开发者大概率也是看数据做语言适配的吧?

—— 来自 S1Fun

莉莉橙 发表于 2022-4-20 14:29

dumplingpro 发表于 2022-4-20 14:52

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-20 14:53 编辑

UCXCU 发表于 2022-4-20 13:20
我觉得实际数据肯定没这么好,但也属于那种不可忽视的地步吧,最近玩不少独立游戏意外发现很多都有官方中文 ...
毕竟用户总量大,3800W(简繁中文)月活,实玩家数量四五千万,等于一个中等国家总人口。(英法6500W,西班牙4600W,波兰3800W)

dumplingpro 发表于 2022-4-20 14:55

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-4-20 15:01 编辑

yt5wt2c 发表于 2022-4-20 12:21
一年1500也就泥潭说的出口了,别说steam这种独立游戏跟打折力度1500一年要买多少玩多少时间,就算是 ...
算上硬件、加速器、网游之类的倒是有可能
以前月卡制网游流行的时代,50块钱一个月,一年都要600,算是基本门槛了。



苍艾绒 发表于 2022-4-20 14:57

这数据要是真的,我觉得G胖应该已经准备好收拾收拾入dang了

笔尖的战争 发表于 2022-4-20 17:02

可我已经是阿根廷人了啊
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查看完整版本: 太君研究发现国区成Steam最大市场:年收入660亿元 为美国...