皇家骑士团2命运之轮 问题咨询
虽然游戏内部的说明做得挺多的了,但有些东西还是不太清楚。1、经验值。虽然玩之前就听说有问题,但实际玩比想象得要夸张啊。经验值分配根据出战职业个数平均分配。然后职业战斗力当然和等级挂钩,所以最优解就这么简单粗暴,所有人转职一个职业冲高?这设计也太欠考虑了吧
2、盾牌防御几率是怎么算的,和闪避独立计算?
3、高地有伤害加成吗?(感觉好像没有) 仰攻弹道会被挡
4、WT值是怎么加算的?试了下,人物不带武器是91, 武器+893,+1194,+1997,+2599,+29101,每点实际WT对应武器上加算系数大概从4降到3。WT值和AGI速度挂钩吗?
5、武器必杀技需要武器熟练度。但武器熟练度好像只有砍人才加,那僧侣和法师咋办?正常打就不会涨,只能特意搞个怪去刷? 经验值设计确实很蠢,而且职业升级时,该职业角色的基础属性也会增加,导致前期的大众脸属性可能都比后加入的角色高 Rary 发表于 2022-4-19 09:55
经验值设计确实很蠢,而且职业升级时,该职业角色的基础属性也会增加,导致前期的大众脸属性可能都比后加入 ...
加基础属性没什么吧 主要是后加入角色应该同步等级
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 太久了 不见得对
1.前期建议正常打 打到三条线人基本收齐了
后面建议开启32倍技能经验金手指
2.盾牌独立计算几率 我记得是先闪避后格挡?
3.高地射箭一直是皇骑系列的快乐 找点会飞的飞高地去射不要太爽 要高差差出一定距离才有加成
4.行动顺序没关心过
5.必杀技我记得都是物理伤害 法师不练也罢? 全部角色转弓箭手是最简单无脑的打法,如果不想这么玩的话,弓箭手也尽量多带点。后期角色像剑圣什么的,不转职基本都要刷级到吐。主角最好先练个骑士,因为前期有一场单挑,玩其他脆皮职业容易暴毙,想玩其他的可以先撑过这场单挑再转。还有后面你会发现装备打造系统也是粪中粪 感觉这游戏近战吃屎 WT 我记得是职业基础体重+装备重量-减重量的装备(比如6属性的珠子)- AGI 本帖最后由 Hidewhite 于 2022-4-19 10:56 编辑
前期感觉这游戏的弓箭手确实好强啊,在这个普遍平均移动距离为3、4的情况下,弓箭手居然已经有8格的攻击距离,而且每轮攻击完也不影响移动。组个弓箭手集群的画面太美不敢看,这是炮兵阵地了。随机战这种没什么要求的完全就是打成 谁先冲谁是王八蛋 棒系必杀没鸟用,僧侣法师的CT不挨揍根本不够用。 森田美位子 发表于 2022-4-19 10:46
WT 我记得是职业基础体重+装备重量-减重量的装备(比如6属性的珠子)- AGI
珠子减重是SFC版,命运之轮都是虚空用道具的 CswStar 发表于 2022-4-19 10:24
全部角色转弓箭手是最简单无脑的打法,如果不想这么玩的话,弓箭手也尽量多带点。后期角色像剑圣什么的,不 ...
不用额外转骑士,学个嗑药就行 我记得有用自己人祭天化身成武器,就没重量了 你觉得职业等级升太快,怕后面的人得不到升级加的基础能力,可以把同职业中的一位变成丧尸,这样一场下来就只有10点经验 CswStar 发表于 2022-4-19 10:24
全部角色转弓箭手是最简单无脑的打法,如果不想这么玩的话,弓箭手也尽量多带点。后期角色像剑圣什么的,不 ...
确实恶心 当时装备都是SL弄的 比原版还砍了移动距离 这系统没必要研究了就全员弓箭手 标标准准数值设计是灾难的游戏。 卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-4-19 11:01
棒系必杀没鸟用,僧侣法师的CT不挨揍根本不够用。
君主用棒超赞的,巫女也是 大神一狼 发表于 2022-4-19 11:47
君主用棒超赞的,巫女也是
你对新人讲这种大后期话是不负责任 谜の宝箱 发表于 2022-4-19 11:19
你觉得职业等级升太快,怕后面的人得不到升级加的基础能力,可以把同职业中的一位变成丧尸,这样一场下来就 ...
你不算算最早能收到尸术师是什么时候吗 本帖最后由 ztkong 于 2022-4-19 12:09 编辑
年初我刚重温过一遍。。。大概前期牺牲了2-3个大众职业来通关,后面特殊人物有特殊职业,所以要全员基础能力100满还是挺容易的。。。开始跳关收人之后我就抛弃大部分大众脸了。。。不过练到全员100能力之后,有点索然无味了,刷宝掉率低,就算开了必定掉落的金爪子页不是每次必定掉。。。
武器技能熟练度也建议用金爪子算了。。。==就算你用手机时不时拿出来玩,磨熟练度也是个痛苦的过程
这游戏系统一深究就是千疮百孔,无脑刷刷刷爽玩看看剧情还行 前面可以好好正常打,然后第四章开始人收得差不多了就转成同一个职业开始练
差不多了还可以开自动战斗,这样就可以把很多人的属性练满了
前几章感受下战棋味,后面纯玩养成,我玩得挺爽的
其实原版更好玩,而且隐藏要素非常多。 这游戏怎么说服敌人还有魔兽啊,就没有成功过 五飛 发表于 2022-4-19 14:25
其实原版更好玩,而且隐藏要素非常多。
SFC的2?现在有完美汉化吗 专门统一职业练过级的,后面就没难度了。
全是碾压了。
后来翻出ss版的皇骑2,这味才正宗。 没啥印象了,说错勿怪
1、经验值:经验值和职业挂钩,应该是4.5个职业能把一个人物的白值练满,所以功利打法应该是几个主力冲单个职业,练满以后收人练新职业,留几个职业最后练保证全人物刷满
2、应该是独立计算,具体公式不知道,大概一个是看dex一个是avd?
3、高地有吧,印象里高打低都是秒,而且这游戏高处可以扩大攻击范围,一直是一群弓箭手射爆全屏幕
4、公式不知道不用那么细致,应该就看武器的wt就行吧
5、正解是金手指,不想用的话就转职再装技能练吧
久保由利香 发表于 2022-4-19 14:36
这游戏怎么说服敌人还有魔兽啊,就没有成功过
说服不同种族有不同的说服技能,说服技能学会后是不限职业使用的但只能装一个。先从名字描述看忠诚度,砍到残血贴上去用技能才能看到成功率,还有人体学等对应的种族学可以提高(每一级加5)成功率, fantasya 发表于 2022-4-19 15:12
专门统一职业练过级的,后面就没难度了。
全是碾压了。
格挡的音效还是SFC脆 真田丸 发表于 2022-4-19 18:14
这游戏之后基本就没人敢再启用松野做系统了吧
复刻松野只帮着做了文本把不背系统的锅 推一下国外大神做的ov mod,平衡性好很多,一直在更新,暂时没汉化。或者自己用几条金手指,升级不加能力,合成100%成功之类的。对了,这游戏的合成系统也是一坨翔。 真田丸 发表于 2022-4-19 18:45
应该还是松野的锅:
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1737167&extra=page%3D2
路人职业里觉得骑士妹子和枪手妹子头像最好看 真田丸 发表于 2022-4-19 18:45
应该还是松野的锅:
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1737167&extra=page%3D2
监修就是提提意见能不能采纳都做不了主。 cloudymc007 发表于 2022-4-19 12:58
前面可以好好正常打,然后第四章开始人收得差不多了就转成同一个职业开始练
差不多了还可以开自动战斗,这 ...
不通关开命运之轮回到之前的关卡,你在第四章能练得动低级职业? 卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-4-19 19:07
不通关开命运之轮回到之前的关卡,你在第四章能练得动低级职业?
就打遭遇战啊,我是先练那些有点练度的职业(战士、弓箭手),然后再都转1级职业,有了点属性基础就能打了...如果一开始不好打,先打打那些6、8个敌人的遭遇战,培养一批强一点的,再去带着新人打12人遭遇战
当然这个需要职业规划,要想把所有人都练到满属性要好好算职业数...不过大部分练满还是OK的
我是模拟器玩的,SL加速那些都很方便,上班没事就挂一下
记得这作弓系很IMBA,射程远不说而且还是单手
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