育碧开发者:游戏设计中,"更大"并不意味着"更好"
此前育碧公布了一项名为Ubisoft Scalar的创新云原生技术,简单来说,这项新技术可以借助云端让游戏世界“更大”,这也引起了玩家们不小的讨论。而近期育碧斯德哥尔摩工作室开发者Patrick Bach在接受采访时表示:在游戏设计方面,并不是将游戏做的越大型就越好。据Patrick Bach的观点,他认为有些游戏的确会从做得更大型而受益,但游戏的任何环节都不应该以越多越大为驱动,而应该以技术为驱动,游戏的品质跟他们是否大型之间并没有什么真正的联系,对一款游戏好坏的评判永远取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。
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小的人都这样说
—— 来自 S1Fun 一款游戏从80分往高分冲击的时候确实可以这么说。
前提是你得有80分的架构底子。
育碧以AC为首的一帮子游戏暂时还在需要用更大的地图来给自己游戏加分的阶段。 这话就像平胸傲娇少女会说的一样。 Tring 发表于 2022-4-18 19:15
这话就像平胸傲娇少女会说的一样。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或或或或或或 无聊,这不是我要的大! 虽然但是,育碧现在的游戏不都蛮大的吗 超大贴图都变成业界常规技术了还说这话是不是有点没意思 阿碧你先把自家那堆傻逼支线砍了再说吧 真想不到这话会是育碧来说 Dgnic_ 发表于 2022-4-18 19:53
真想不到这话会是育碧来说
罪己诏 突然好奇,模拟飞行里面可以随意降落到某个城市吗?城市有没有1比1还原出来?还是纯粹在完全还原的地球天上飞? 育碧有一万五千人 却往地图上填那些完全零设计的东西 他们是不是派了几千人专门研究这项事业的轮子 这个名字有点印象,之前好像在DICE,是战地四和战地一的监制。不过这位啥时候去的育碧 如果艾尔登法环是育碧做的
https://www.bilibili.com/video/BV1FZ4y1m7Pk 正论啊,阿育不会在反思吧 育碧游戏那个大真的恶心,我英灵殿玩的比上班都累
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 没问题啊,阿育现在的游戏的确过大了 你育碧的游戏确实是太大太同质化了,但是我看这是不是下次还敢的意思 欧美正经游戏确实见不到大奶了,但这并没让游戏变得更好 育碧的开放世界游戏,地图好像还不如巫师3和gta5这些大 inconolast 发表于 2022-4-19 00:01
fnndp,碧蓝航线不好吗
是什么把你变成这样的,碧蓝航线吗.jpg 三国无双8适合这套理论
358那么空泛,却意外极能消磨时间的游戏正适合疫情隔离
但我因为游戏里和环境外的双重压力上火,那又是另一回事了 所以最近几作刺客信条还是清问号罐头吗? 还就那个知行不合一 没问题啊,育碧刺客信条假大空已经很久了啊,应该改改~
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