yangyus1 发表于 2022-4-19 14:09

算吧,但这种东西更偏向于吊着你,看得到但摸不着,通过一定的理解、尝试、付出和积累后最后得到了的过程。
包括且不限于管卡设计,奖励,搜集,养成这些。

猫坤 发表于 2022-4-19 16:05

太笼统,卡多久算卡,什么类型(操作、解谜、探索发现、数值)卡才算卡

sauron.j 发表于 2022-4-19 17:52

在引导上V社很上心的一点在于,流程推进需要的互动都很自然融入场景中,但又都是符合直觉的,既不突兀也不感觉刻意刁难人。玩家第一反应需要的东西往往就是答案
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查看完整版本: 卡关算是一部分“神作”的醍醐味吗?