MaskedBlade 发表于 2022-4-17 22:42

佐伯香織 发表于 2022-4-17 22:44

本帖最后由 佐伯香織 于 2022-4-17 22:47 编辑

这种有帧数可以对比的吧,一般极限也就训练场只看击中特效稳定14f这样,铁拳7拆投好像20f左右的反应时间

laputahao 发表于 2022-4-17 22:45

“拼反应”在99%的时候不是拼反应 拼的是“心里是否做好了这个情况发生的准备”

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

司马千晶 发表于 2022-4-17 23:10

本帖最后由 司马千晶 于 2022-4-17 23:16 编辑

街霸那边确认难,铁拳这边属于“处理不好大下段和拆投就不配站着”

铁拳的难点,主要是一些理论可能的对策用在实战,我前几天刚跟别人水过一个例子
%5Burl=https://imgtu.com/i/LaAq1O%5Dhttps://s1.ax1x.com/2022/04/17/LaAq1O.gif

%5Burl=https://imgtu.com/i/LaAulD%5Dhttps://s1.ax1x.com/2022/04/17/LaAulD.gif

凌小雨的AOP中的UF3,可以用BACKDASH躲掉,并且用点拳点下来,但是截止到2019年全世界只有一个人能实战做到(出自前全一凌小雨SADOM访谈)
而这个对策没人告诉你的话,你看录像需要像图上那样0.5倍速慢放才能看出来··否则会觉得就是运气好随缘一个BACKDASH躲了而已。


MaskedBlade 发表于 2022-4-17 23:21

司马千晶 发表于 2022-4-17 23:27

MaskedBlade 发表于 2022-4-17 23:21
对我看高手都不用慢下段,拆投也是大部分能拆。但这两个属于新人杀手实战特别有用几乎百发百中,指望战术 ...

以前新人弃坑多半是被大扫腿跳踢和投打跑的,所以这代普通投改的容易拆了,

豹子的闪耀和巨人,朱丽叶战斧这种发生快的投技还是永不过时的

EigenVesper 发表于 2022-4-18 00:50

说来街霸5的确认窗口哪里能查到么

红魔馆的糖 发表于 2022-4-18 00:59

唔,确认是自己主动的行为,下中脚踢出去的时候就有集中注意力的预期在

拆投和防御是对策行为,需要有预读和一定的反应在

其实不太好对比。。。不过不能只考虑成功的收益,还要考虑失败的后果,中攻击确认失败后续被防的话要吃大确反的。街霸这点比较严格,一些其他格斗攻击之后可以GC确认,或者后续接不会确反的连段组件,中了就连,不中就停。

俾斯麥 发表于 2022-4-18 00:59

MaskedBlade 发表于 2022-4-18 01:50

石中剑二 发表于 2022-4-18 02:22

街霸5中攻击确认反正我是不行,我是用复合的,摸中他自己就接一下

oyss 发表于 2022-4-18 02:51

铁拳下段大招见多了的基本没啥效果.打到拳段我就基本没用过了.对手也不会轻易出.被反击了就是送一套.
处理大扫腿算个基本功.常用角色的基本都得见识过一遍能处理,不然段位根本上不去.

oyss 发表于 2022-4-18 02:57

MaskedBlade 发表于 2022-4-18 01:50
确认是有心理准备。后面两个哪有

你得时刻预判对面会出啥,全都靠反应发生了你再动,大部分人包括高手在内也是反应不过来的.

牙狼GARO 发表于 2022-4-18 09:05

铁拳下裁吃的是心理,单纯看对方下段再裁的话,发生快破绽小的下段裁不掉,反应不过来比如jin的d4,发生慢破绽大比如布莱恩大扫腿,裁了不如挑踢或者蹲防确反。但你预计对方要下段骚扰了或者裁固有技的下段,能达到70%(我估计得)成功率,对方就不太敢跟你拼下段了

拆投我认识自称靠反映的,以前铁拳5的14帧,在全神贯注的情况下也不是拆不掉,t7就更简单了,简化到两种拆投,但混在快节奏攻防中也是不好拆,除非反应过人。我的话是预判对方用什么投,比如我2p位置才会风神步,所以我对战时候会重点拆对方会造成位置变换的投技,打law的时候会重点拆双拳投(没拆掉就是一顿浮空连)

当然,这都是建立在反应不行上,如果对策做足,习惯吃头,自己反应技术双在线,楼上诸葛千晶说的点掉小雨飞踢也是正常的,反正我不会

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

牙狼GARO 发表于 2022-4-18 09:07

佐伯香織 发表于 2022-4-17 22:44
这种有帧数可以对比的吧,一般极限也就训练场只看击中特效稳定14f这样,铁拳7拆投好像20f左右的反应时间 ...

铁拳7没研究那么细了不知道,铁拳5普通投14针,部分投比如豹子巨人投,恶魔人激光我记得都是10帧

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

yangkaim4 发表于 2022-4-18 09:13

街霸5里不同的MP/MK确认窗口也不一样的,有些比较容易,有些很难。容易的比如博迪MP确认头槌,这个基本上不是手残都能做到,难的比如经典的甲米的2MK确认地箭,或者卡琳2MP确认天狐(是叫天狐吧?),当然回报也是够大的,美元不就说如果一个人能做到甲米2MK百分百确认地箭,那就无敌了,punk就靠卡琳2MP吃遍天。

osborn 发表于 2022-4-18 10:35

街霸3那个3f的拆投 就真的完全没法靠反应了

Burabura 发表于 2022-4-18 11:23

yangkaim4 发表于 2022-4-18 09:13
街霸5里不同的MP/MK确认窗口也不一样的,有些比较容易,有些很难。容易的比如博迪MP确认头槌,这个基本上不 ...

卡琳的2mk确认算是最简单的一档了,17帧窗口

yunalesca 发表于 2022-4-18 11:46

如楼上各位说的,街霸也得分谁的中攻击命中,有的窗口很小,不太好反应,但也有的窗口很大(相对),中年人也可以反应过来的。
反倒是铁拳,基本上但凡有点实力的选手,都不怕慢下段,不管是防打确反还是裁,都有明确的对策,因为不做下段对策的都在新手区被一招鲜打死了。

Bani82 发表于 2022-4-18 12:06

多看比赛不就知道了

鹿叔叔 发表于 2022-4-18 12:14

卡琳2mk接天弧训练场很简单
难得是激烈立回中的确认
而且还涉及距离的问题

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

MaskedBlade 发表于 2022-4-18 12:37

zhai1zhai0 发表于 2022-4-18 13:02

如果不算重合帧
SF5卡琳2MK 17F,嘉米15F,豪鬼15F
竞技游戏都一样,打桩勤练和正式打完全不一样
距离感很重要,我能打桩确认美华的5MP康后的6HP,实战完全做不到,连LP康MP这种都会掉
白金菜鸡正式在下
想客观的算那就算帧数加减法就行


无攻不受鹿 发表于 2022-4-18 14:08

byisme001 发表于 2022-4-18 14:32

街霸5的中攻击确认不是看晕槽吗

佐伯香織 发表于 2022-4-18 14:47

本帖最后由 佐伯香織 于 2022-4-18 14:55 编辑

byisme001 发表于 2022-4-18 14:32
街霸5的中攻击确认不是看晕槽吗

看个人啦,不到15帧的确认可以不看晕槽,到15帧不看晕槽实战能蹲姿稳定高成功率确认就真的新人类了。

我之前练个甲米,在训练场不需要看晕槽也能随便确认,但是实战里别人蹲着中你2mk还真容易确认不到,看晕槽就没这烦恼了。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

Bani82 发表于 2022-4-18 17:07

MaskedBlade 发表于 2022-4-18 12:37
这三个属于基本功层面的,比赛选手很少失误

街霸被打拆一阵血打还少么?
至于TK那2个,不如想想为什么很少失误,是不是比赛压根就看不到

MaskedBlade 发表于 2022-4-18 17:32

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