—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 主要管的太多了,又要管生产、又要管战略、又要管战术,每一个兵放技能还得手操,又是即时制,诸葛亮就是这样被累死的。 感觉rts的上手难度还是比ftg低一点的,rts里学几个前期狗招,就能拼人品打死比自己高两档的玩家,ftg里比自己高半筹就是一九开了 alann 发表于 2022-4-16 09:53
主要管的太多了,又要管生产、又要管战略、又要管战术,每一个兵放技能还得手操,又是即时制,诸葛亮就是这 ...
所以moba才会流行;只要管好自己就行..反正输了还能甩锅
比较全面而已,轮老天赏饭才能玩的游戏,还得是音游 RTS对我来说难点就是在于运营和多线.
如果把作战中运营拆分出去做成模拟经营,RTT+ 模拟经营一起来做的游戏 应该操作难度就简单不少吧. 那我还是moba派的。
RTS的单局变量,在职业选手的练习量前不值一提。实际上是执行力大于一切。 又是日常玩认同不玩游戏 高手对决一边多线操作一边根据形势调整策略,安排生产,确实门槛高 rts 聪明点的一周熟悉游戏,两周学点狗招在青铜就可以乱杀了。格斗游戏两周,能不能摸到人是一回事,摸到人后能不能确认一个最简单的连段又是一回事 ftg咋还能和rts比的,这话说出来自己都能信?
ftg的确水平差的远的人对战差距明显。但是这种pvp多了去了。dnf有y轴,pvp比ftg那压制的可厉害多了,想输都难。ftg到底是个状态非常少的游戏。
然后有人觉得dnf比rts要求高吗
war3各种快捷键也就罢了,建筑物堵门,微操,等等多了去了 我一直觉得moba能火最重要的原因就是rts太难了 diodio233 发表于 2022-4-16 11:33
rts 聪明点的一周熟悉游戏,两周学点狗招在青铜就可以乱杀了。格斗游戏两周,能不能摸到人是一回事, ...
两周能在青铜乱杀只能说碰到的人可能也只玩了两周.
格斗游戏摸不到人也只能说是因为找不到其他玩两周的人, 原因是什么呢 格斗四十多的老逼都能混头部足以说明竞技压力有多低了 看标题以为是说体感操作的即时战略游戏,那我寻思确实对玩家素质要求高到不知道那里去了...... Sunyalche 发表于 2022-4-16 11:51
两周能在青铜乱杀只能说碰到的人可能也只玩了两周.
格斗游戏摸不到人也只能说是因为找不到其他玩两周的人, ...
还是因为基数吧,星际2在LOL面前再不能打销量都是千万级的,帝国人口基数也还可以
格斗基数就差了蛮多了 版本变化太烦 于是玩国际象棋
自己喜欢用的开局不会突然被平衡性砍一刀的感觉真好啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 dickchou 发表于 2022-4-16 12:11
版本变化太烦 于是玩国际象棋
自己喜欢用的开局不会突然被平衡性砍一刀的感觉真好啊
但是随着游戏理解的提升,我小时候学的某些“主流”开局也逐渐冷门了 kimihung 发表于 2022-4-16 11:14
RTS对我来说难点就是在于运营和多线.
如果把作战中运营拆分出去做成模拟经营,RTT+ 模拟经营一起来做的游戏 ...
所以现在rts死了,大战略成了版本之子 最近都在玩IA用深度学习开发出来的星际2 AI DI-star,类似于谷歌的AlphaStar,有接近宗师组的水平,并且感觉是真人,对于我这种不想与人竞争的玩家还是挺有意思的,这可能也是一个RTS发展的方向,有兴趣的可以自己部署试试。
https://github.com/opendilab/DI-star 2022年了,怎么害能觉得【对玩家要求高】、【老鸟/强力AI 随便暴杀新人】这些现象是值得自豪的? alann 发表于 2022-4-16 09:53
主要管的太多了,又要管生产、又要管战略、又要管战术,每一个兵放技能还得手操,又是即时制,诸葛亮就是这 ...
这么一说RA2指挥官模式感觉就合理多了,一个人管生产,一个人管作战,一个人管探路 本帖最后由 萼绿华 于 2022-4-16 15:34 编辑
大部分游戏,除非是井字棋这种毫无深度的,玩到头部对人的要求都是高的,最多只是要求的素质的方面不同,相互之间很难比较。但不管哪个圈子要玩到前1%的难度应该都差不多,所以最终只能看圈子大小了。 都是小众游戏 就别比来比去了 红中麻将最硬核 别人挂个风你就死了 月光回音 发表于 2022-4-16 11:59
看标题以为是说体感操作的即时战略游戏,那我寻思确实对玩家素质要求高到不知道那里去了...... ...
跳舞毯操作的即时战略游戏不服 哦吼,你猜怎么着,我以前也是这么认为的,rts和格斗游戏要求最高,其中格斗游戏我稍微还能玩玩,rts我是入门都不知道怎么入, 所以觉得rts更高
但是,前些日子我发现了一个叫噗哟噗哟vs俄罗斯方块的游戏,里面的这个噗呦噗呦
我滴妈诶
https://www.bilibili.com/video/BV1Ab411h75k?from=search&seid=8138191321755477130 那stg呢
阴蜂现在被不续币击破几回了,一回还是两回? ESAKA!!!! 发表于 2022-4-16 12:33
但是随着游戏理解的提升,我小时候学的某些“主流”开局也逐渐冷门了
我懂的 星际1就是不太改平衡性 主流战术也会随时间和大家水平的提升而变化的 就感觉有点像前AI时代的棋类游戏
大佬讲讲你们学棋的时候一般都下些啥开局呀 最近才接触国象圈子对这些方面兴趣正浓 小时候没学过还有点遗憾
(顺便为了不太偏楼 )我觉得国象现在流行的超快棋才真是门槛高 普通人下那么快不全白给了... 真 RTS 我还以为体感RTS。
寻思着虽然确实存在体感操作的VR-RTS,但非常稀少,而且也没多高素质要求啊 月光回音 发表于 2022-4-16 11:59
看标题以为是说体感操作的即时战略游戏,那我寻思确实对玩家素质要求高到不知道那里去了...... ...
我也这么认为,VR上确实有,但非常稀有,怎么竟然有人讨论。
简单一点就是下棋一样2D沙盘,还有一个3D沙盘的太空类。
高端一点,就是玩家像把玩玩具飞机一样,在天上划线,让飞机俯冲轰炸啥的。
还有个玩家亲自上战场的,但没玩过。
dickchou 发表于 2022-4-16 18:42
我懂的 星际1就是不太改平衡性 主流战术也会随时间和大家水平的提升而变化的 就感觉有点像前AI时代的棋类 ...
哪有什么大佬,小时候学学用来装点简历上中学而已,现在早就沦为一般的兴趣爱好了。我小时候入门学的第一个是意大利,之后是西班牙开局,苏格兰弃兵,这几个是当时公认的新手开局。师父个人偏爱法兰西防御所以门下人人要学,我个人喜欢苏格兰开局。以上这些都是现在来看强度过关的开局。但是另一方面,当时师父也神秘兮兮的把拉脱维亚弃兵、布达佩斯弃兵这些现在被证明是下水道的套路当高深的开局教 笑死,还想说什么是体感RTS
页:
[1]
2