后续的红蓝宝石才是评价滑坡的。。 XY的主要问题在于二周目流程内容太少
都是靠跟群友联机填补了游戏本体内容的缺失
当然考虑到这是第一部全3d作品也是情有可原
至于后续gf的操作嘛,反正大家都懂就那样
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 MEGA最好 XY的问题在二周目 游戏的问题都是从日月开始的 问题是XY连资料片都没有,历代唯一 呆呆兽二号 发表于 2022-4-16 01:22
二周目这个一般很需要资料片补充的,三四两代都是,包括黑白很多也是2加的。 ...
然而实际上XY的二周目就算在每代的初版里比也属于下游 总结来讲,xy最大问题是缺个z来填充更多内容 XY本来就是诚意满满的良心作
画面方面宝可梦头一回从2D图片变成3D建模
育成孵化方面更加人性化。游戏一开始就可以刷努力值,5项个体值轻松继承,毫不费力。相比5世代以前不依赖乱数的话,培养理想的后代难度简直天壤之别。
还有我个人最喜欢的联网系统PSS,简单又快捷,寻找其它在线玩家也十分方便。实际上第六世代拥有自DS以来最方便实用的下屏幕界面。真不知道哪个人脑抽了在日月里把下屏幕弄成了90%时间都毫无用处的洛托姆图签,更不要提日月联网之前还要跳各种界面,真是开历史倒车。(不过鉴于楼主应该用的是模拟器,所以XY联网方面的亮点多半是体会不到了)
卡洛斯的美工风格也是很棒
哦,还有宝克梦正统作里第一次出现的换装系统。对我来说可以算是以后作品里必不可少的要素了。
XY的问题还是主线剧情,后期收的太仓促。各种道馆馆主存在感极为薄弱,尤其是和前作合众地区印象很深的馆主相比,XY的馆主就仿佛如同空气一般。还有一堆挖的伏笔到最后也没填上等等。卡洛斯地区最大的遗憾就是没有出现像绿宝石或者白金那种资料片来完善,否则的话第六世代整体评价会高很多 简单交换 优化孵蛋 后院社交 一定程度引导玩家进入对战缓解了endgame内容的问题 ネオグランゾン 发表于 2022-4-16 02:11
XY本来就是诚意满满的良心作
画面方面宝可梦头一回从2D图片变成3D建模
育成孵化方面更加人性化。游戏一开始 ...
但是游戏发售之初,在米亚蕾市街道上存档会坏档,解决只能下补丁,而这就需要必须的联网环境
系列里第一次出现这么大的BUG,有点丢面子 你到底是啥时候开始接触宝可梦的?之前以为你也是老粉,结果感觉都是这两年补的 呆呆兽二号 发表于 2022-4-16 07:57
我差不多是9几年动画放了后就开始玩四色,前三代都是紧跟着的,四代因为模拟器开发稍微晚了点。赤青探险队 ...
…
我也九几年看动画,四色和金银是蹭别人机子+盗版卡
宝石版也是蹭别人机子+盗版卡,后期自己买了机子和盗版卡玩了宝石火叶,虽然那时候挺多人是学校模拟器玩的
…NDS时期是破解机子+烧录卡,3DS开始入正版游戏至今,话说我玩宝可梦游戏基本都是同步过来的。。。 这代对我来说优点只有初次3D有点新鲜感和PSS很方便GTS自机交换很好用而已...
后面功能更方便的ORAS日月出来后就更没记忆点了... 玩过了阿尔宙斯回头开始补xy了,才注意到这一代的新精灵数量相当少,是因为添加了妖精系得缘故么 xy和oras对我来说都是诚意之作
日月才是屎
----发送自 OnePlus GM1910,Android 11 XY的NPC2D立绘那么可爱
后面的都变啥样了 最喜欢的就是xy这一作,只是流程太短,mega进化还有卡洛斯地区的欧式服装当时看来真的是时髦度爆表 我记得当年xy的喷点主要是画面问题,建模、掉帧、不能全程裸眼3d,其他方面都不错。 whzfjd 发表于 2022-4-15 23:23
个人感觉 XY 是从 BW 揭开序幕的杉森建画风萌化历程的最高峰,啊,和服道馆,啊,迷你裙 ...
那不叫萌化,是换人了,从黑白开始角色设计就换成大村祐介了 xy当时上手第一感觉就是惊艳,本来都没想入,看贴吧评价脑袋一热直接下单卡带,能切实体会到整套系统全方位进化的感觉,如果说4代给现代宝可梦带来坚实的地基和框架,那么6代可以说是给整栋房子最后的修缮和装修 我的感觉是,从xy开始对这系列的印象开始下滑了,总觉得有些兴致缺失
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