赛博朋克2077dlc 往日之影,9月26日发售|9.14晚11点火线夜之城
本帖最后由 医生狼多 于 2023-9-14 23:26 编辑CDPR官方在昨日晚间的一条微博评论区中表示,《赛博朋克》剧情扩展包将于2023年发布。
在此前的报道中,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko表示,开发团队正在努力制作新扩展内容,并将于2022年推出DLC与优化更新,此次消息的公布意味着游戏的DLC发售再次推迟到了明年。
关于新DLC的内容,团队表示将与《巫师3》类似,游戏将获得两个完整的付费DLC以及多个免费DLC内容。
CDPR财报公开以下为部分重点内容:
·《赛博朋克2077》销量已经超过1800万份;《巫师3:狂猎》销量超过4000万份,《巫师》系列总销量超过6500万份。
·目前尚有多个未公开的项目开发中
·2022年工作计划包括:开发《赛博朋克2077》扩展包;开发虚幻5《巫师》游戏新作;为《赛博朋克2077》提供后续支持;开发《巫师3》次世代版等 所以去年一年就卖了400w
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 shit002 发表于 2022-4-15 00:41
这游戏开发了这么多年投入了这么多成本,却连pm的销量中位数都没有,是我是公司老板就把类似的项目通通砍掉 ...
cdpr销量低管事的离不开锅
—— 来自 vivo NEX A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 巫师3那骨折能比么
—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play shit002 发表于 2022-4-15 00:41
这游戏开发了这么多年投入了这么多成本,却连pm的销量中位数都没有,是我是公司老板就把类似的项目通通砍掉 ...
为什么啥都要跟PM比? 盈利能力不如PM就要砍那是不是业界99%的游戏项目都得砍掉? NS版有180万套
Yearly TW3 sales
2015: 9.47m
2016: 4.19m / 13.66m
2017: 4.40m / 18.06m
2018: 3.59m / 21.65m
2019: 6.62m / 28.27m
2020: 7.36m / 35.63m
2021: 8.24m / 43.87m
Platform split
PC = 21.6206M
Playstation = 14.451M
Xbox = 5.8275M
Switch = 1.8026M
Total = 43.7017M
Region split
Europe = 37.8%
Asia = 30.2%
North America = 21.1%
South America = 8.8%
Australia = 1.7%
Africa = 0.3%
本帖最后由 cyvery 于 2022-4-15 07:44 编辑
2077扩展包的开发比想象中的困难,原先以为6月能放出信息,还是太乐观估计至少年底才有消息,另外2077的效率困境是CDPR推动转型的一个主要原因,
后续全面抛弃REDEngine之后他们很可能会双开,此外内部投入资源已经开始向虚幻5还有巫师新作倾斜了,这也正常首发当月1300w销量,后面这一年半磨磨蹭蹭才卖了500w,
这对于一个这样级别的游戏来说只能说刚好回本。
巫师3倒是长卖,虽然各种打骨折还有天时地利各种因素,但是就一个RPG而言在发售7年之后还保持旺盛的生命力还是少有,就单作RPG的销量而言有可能进入历史前三我能想到其他有这么旺盛
销量的的RPG老滚大菠萝口袋也就这三个。从这个意义上而言CDPR又回去巫师是可预见的事,但是如果他们不及时吸取2077上的教训那下作巫师难有这样的成就。 cyvery 发表于 2022-4-15 07:42
2077扩展包的开发比想象中的困难,原先以为6月能放出信息,还是太乐观估计至少年底才有消息,另外2077的效 ...
别下作巫师了,巫师3的核心团队已经全部走光了,下作巫师将仍旧是鼓捣2077的板子继续鼓捣,你觉得他们能吸取教训? 拓展包明年发售 可惜这游戏现在暂时也没什么竞品,打到38块还是能和巫师三一样继续刷数字。不过我看好老头环年底销量就超过他。 披头破落户 发表于 2022-4-15 01:04
cdpr销量低管事的离不开锅
—— 来自 vivo NEX A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 ...
1800万真的低吗? 波兰蠢驴已经死了,核心都跑光了,还有什么续作?除非天降伟人
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 GomezS 发表于 2022-4-15 09:20
1800万真的低吗?
比起开发时间和公司规模算低的了
要知道CDPR一段时间比UBI市值还高。 GomezS 发表于 2022-4-15 09:20
1800万真的低吗?
绝对数字上高,但是跟它对标的对象对象老滚五、gta5、巫师3、rdr2比起来就完全不够打了 2077挺好玩的,游戏性上和老滚5,辐射4差不多
剧情可惜了。看得出除了朱迪和克里,其他人都是砍过的 也没那么差,只是没吹的那么好,出dlc还是愿意玩的。 在此前的报道中,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko表示,开发团队正在努力制作新扩展内容,并将于2022年推出DLC与优化更新,此次消息的公布意味着游戏的DLC发售再次推迟到了明年。
关于新DLC的内容,团队表示将与《巫师3》类似,游戏将获得两个完整的付费DLC以及多个免费DLC内容。
等那么久会出来个什么成品呢,我很期待
然后对应的中文配音是否还能再造梗23333 shit002 发表于 2022-4-15 00:41
这游戏开发了这么多年投入了这么多成本,却连pm的销量中位数都没有,是我是公司老板就把类似的项目通通砍掉 ...
这游戏是销量的问题?你pm要是赚不过宝可梦大集结是不是不用做了 故事剧情真的是太短了 感觉遇到银手之前的剧情比例可以长很多的,结果大砍成闪回了 嘿,武侍们!有新东西要来了!
9 月 6 日周二 23:30 来一起加入 REDstreams 直播,与 Miles Tost 和 Patrick Mills 聊聊《赛博朋克 2077》即将迎来的新内容。
动画 & 赛博朋克2077
Choooom! There's something new on the horizon – a special episode of Night City Wire!
We will talk about our upcoming anime Cyberpunk: Edgerunners and what's next for Cyberpunk2077.
感觉是为动画搞宣发吧 只能心怀希望并等待了 看了看隔壁消光2,虽然都是烂尾楼,但至少消光2人家有修的意思,
2077 就TM彻底摆烂 有本事再来一期night city wire,给大伙做个ptsd测试好啦 本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-6 23:26 编辑
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty:
https://youtu.be/PbVKBoDuhZ0
https://p.sda1.dev/7/501b247ba3377d7f083f2460ee2383fa/20220906_232325.jpg
https://weibo.com/1870503497/M4y4fCitJ
在夜之城的全新区域中,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。
《赛博朋克 2077:往日之影》资料片将于 2023 年登陆 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及 Stadia 平台。
2023年,笑了 从2021到2023,一个dlc跳了两年 新区域是哪啊,新美利坚的对手又是谁啊
—— 来自 S1Fun