泰坦失足 发表于 2022-4-8 13:42

感觉都是减少实际渲染像素,VRS并没有DLSS那样让人印象深刻

本帖最后由 泰坦失足 于 2022-4-8 14:02 编辑

看数毛社的DLSS加持下的3070笔记本是如何战胜主机的,想到主机端发售前的预热也说过VRS也能减少实际渲染像素怎么样blablabla。搜了下发现就微软实际在研究怎么应用VRS(甚至还有个好长的开发者演讲),没听说索尼说过PS5上如何用VRS。然后最终效果,感觉都不如DLSS2.0的魔法般效果。是因为手动引入VRS对开发者是很巨大的挑战,而DLSS能一键导入?我没从事过游戏的开发,希望懂得人能说下。



巨长的2022年1月微软回顾VRS过去的应用与探讨未来的演讲可以看这里 https://www.youtube.com/watch?v=pPyN9r5QNbs 大体就是战争机器5,毁灭战士永恒,光环无限(呸)的开发者在讲自己的经验
更新:看了数毛社的PC上VRS如何应用视频,这性能提升效果实在不给力啊。

D-JoeII 发表于 2022-4-8 14:08

...VRS和DLSS可以一起用

Solo1739 发表于 2022-4-8 14:20

主楼里ppt上写的,换算一下VRS在xsx的帧数提升是11%~17%,DLSS是4K变2K,帧数少说提升40%
关键VRS不是无损的,开了就有画质损失,对开发商很难接受吧

你知道我的 发表于 2022-4-8 14:22

PS5 的显卡不支持 VRS2.0 吧?

泰坦失足 发表于 2022-4-8 14:27

你知道我的 发表于 2022-4-8 14:22
PS5 的显卡不支持 VRS2.0 吧?

VRS 2.0或者VRS Tier 2,反正PS5现在连哪个游戏用上VRS都不知道.Doom永恒应该是唯一一个XS版用上了,PS5版没用的。其他的跨平台游戏没见到几个用VRS的

zergcs 发表于 2022-4-8 14:30

VRS总感觉没啥吊用,杀手3开质量档桌子上的玻璃杯糊了,性能档连墙上的画也糊了,帧数提升得少而且关键玩的时候又不是留意不到这些东西。用在VR游戏上应该会不错
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